⛵ 波多黎各
Puerto Rico · Andreas Seyfarth
📌 说明
本页文字由原版规则书扫描图(alea / Ravensburger 中文版,含官方扩展内容)转录整理,已按《波多黎各》通行规则对明显识别错误做了校正;个别字词仍无法确定,以〔?〕标注。完整细节请以文末「原版规则书图片」为准——点击任意扫描页可放大查看(滚轮 / 双击 / 双指缩放,放大后可拖动)。
游戏简介
轮番出任开拓者、市长、建筑师、工匠、商人、船长与淘金者——每个游戏年度,玩家轮流选择一个角色并执行其行动;只有选角色的人才能享用角色特权。开垦种植园、生产货物、兴建建筑、把货物运回旧大陆,赚取最多胜利点数的玩家,成为波多黎各最成功的领主。
要注意你的对手——有时候他们会从你选择的角色获得比你更大的好处。你必须时刻适应千变万化的局势:高互动性、富策略深度,波多黎各属于每一位玩家。
游戏配件
- 5 块游戏板(正面:波多黎各/背面:庆典〔?〕)
- 49 个方形板块:8 靛蓝田、8 蔗糖田、8 烟草田、8 玉米田、9 咖啡田、8 采石场(矿场)
- 54 枚硬币(面值 1 或 5 杜布隆)、殖民者(棕色圆片)、胜利点数计分片(面值 1 与 5)
- 100 个货物(每色 20 个:靛蓝、蔗糖、烟草、玉米、咖啡)
- 6 艘船:4、5、6、7、8 格货船各一艘,以及殖民船
- 建筑板块:大型建筑(紫色)、小型生产建筑(白色、方形)、大型生产建筑(白色、矩形)、城市建筑(蓝色)
- 8 张角色卡:开拓者、市长、建筑师、工匠、商人、船长、淘金者×2
游戏准备(3–5 人)
2 人游戏请参阅双人游戏一节。玩家们先决定一位起始玩家,该玩家拿取总督卡(总督标记)。给每位玩家:
- 1 块玩家游戏板
- 杜布隆币:3 人局 2 元;4 人局 3 元;5 人局 4 元(放在自己版图的罗盘位置,让所有人可见)
- 1 块农作物田:起始玩家拿靛蓝(染料)田,其后按顺时针——
- 3 人局:第 2 位染料田、第 3 位玉米田
- 4 人局:第 2 位染料田、第 3、4 位玉米田
- 5 人局:第 2、3 位染料田、第 4、5 位玉米田
田地正面朝上放在自己版图 12 格岛屿区的任意一格。中央版图置于桌面中央,建筑按版图空格名字分开放好,剩余杜布隆放进「银行」。其余组件按下表设置:
| 组件 | 3 人 | 4 人 | 5 人 |
|---|---|---|---|
| 计分片备用堆 | 75 分 | 100 分 | 122 分 |
| 翻开的农作物田 | 玩家人数 +1(4 / 5 / 6 块),置于采石场(矿场)叠旁 | ||
| 角色卡 | 6 张(无淘金者) | 7 张(1 张淘金者) | 全部 8 张 |
| 货运船 | 4 / 5 / 6 格 | 5 / 6 / 7 格 | 6 / 7 / 8 格 |
| 殖民船上的殖民者 | 3 颗 | 4 颗 | 5 颗 |
| 殖民者备用堆 | 55 颗 | 75 颗 | 95 颗 |
货物按种类分为五堆(供应区),交易所置于中央版图旁。把不需要的游戏组件留在游戏盒里。
游戏进程:游戏年度
每局游戏大约进行 15 个回合(称为年度),每个年度按以下方式进行:
- 持有总督标记的起始玩家开始,为自己选择 1 张角色牌放到面前,执行该角色的行动 + 特权。
- 然后按顺时针方向,其他玩家轮流执行该角色的行动(不包括特权),直至所有玩家都完成或略过。你会留意到:每一次,最后行动的都是起始玩家。
- 轮到起始玩家的下家,从剩下的角色牌中拣取 1 张,同样执行其行动与特权;其他玩家再轮流执行行动。如此类推。
- 直到每位玩家都已选取 1 张角色牌(且所有附带行动完成),本年度结束。
开始新的年度(若未触发游戏结束):在未被选取的每张角色牌上各放 1 元杜布隆;所有角色牌归还中央版图旁;总督标记转交下家,由他开始新年度。
角色牌通用规则
- 每张角色牌附带一个行动及一个特权(例外:淘金者)。只有选取该角色的玩家能一并享用特权;其他玩家只执行行动。
- 行动由选取该角色的玩家开始,按顺时针轮流执行。
- 轮到选角色时必须选取一张,但可谢绝执行其附带行动〔?〕;行动并非强制(例外:市长〔及船长〕)。
- 若无法执行行动,只能选择豁免,轮到下一位玩家。
- 若角色牌上附有杜布隆(因上轮未被选取),选取者同时获得这些杜布隆。
- 已选取的角色牌留在玩家面前,本年度不能再被选取。
角色详解
开拓者(拓荒者)· 开拓阶段
行动:拣选 1 块已翻开正面的农作物田,置入自己版图的岛屿区空格。
特权:可改为拿取 1 块采石场(矿场)。
重新整理:所有玩家完成行动后,选开拓者的玩家把剩下的已翻开农作物田移入弃牌堆,重新翻开「玩家人数 +1」块(4/5/6 块)。〔若农作物田牌堆耗尽,将弃牌堆洗匀补足;若连弃牌堆也不足,则翻开数量相应减少。〕〔?〕
- 土地片放在哪些土地空格并无影响(位置不影响功效)。
- 已获取的土地片不能丢弃或更换;岛屿区 12 格填满后,不能再于开拓阶段争取土地片。
市长(Mayor)· 市长阶段
行动:将殖民船上的殖民者,由选市长者开始顺时针分发,直至派清;然后各玩家重新安排自己所有殖民者的岗位。
特权:从备用堆额外拿取 1 颗殖民者。
矿场、农作物田、建筑物都需要有人(殖民者放在空缺格白圈中)才能发挥功效。分派完毕后,玩家可将全部殖民者在所有空缺格之间自由调配,1 格只可放 1 颗;殖民者多于空缺格时,多出的放在玩家版图的罗盘位置(圣胡安),不提供生产力。
重新整理:待所有玩家完成后,选市长的玩家点算所有玩家建筑物(不点算矿场及农作物田)未被填满的空缺格数,从备用堆取等量殖民者补充到殖民船上。
插图注:市长卡——「行动:从殖民船获得殖民者;特权:从供应区额外拿取 1 个殖民者」。
建筑师(建造者)· 建筑阶段
行动:拣选并建造 1 幢建筑物(每轮只限 1 幢),向银行支付费用,置入自己版图的城市区空格。小型建筑物占 1 格,大型建筑物占 2 格。
特权:建筑费用减免 1 元(若建筑师卡上附有杜布隆则减 2 元)。
- 每款建筑物只可拥有 1 幢;同一时间建筑版图上每款最多 1 座可供选购〔?〕。
- 建筑物放在哪些城市空格并无影响,可自由移动为大型建筑腾位。
- 若决定豁免行动,则无法享用特权。
采石场(矿场)折扣
玩家每拥有 1 块有人的矿场,选购建筑物时便可少付 1 元;但折扣不可高于所在直排的上限——第一排上限 1 元、第二排 2 元、〔第三排 3 元〕、第四排 4 元(版图各直排上方绘有等量矿场图示)。建筑师特权属于额外扣减,不受此上限影响。折扣永不会使费用减至负数,最低为 0 元。
工匠(Craftsman)· 生产阶段
行动:按「有人的生产建筑 + 相应农作物田」的配对,拿取相应数量的货物圆片,放到自己版图的仓库位。
特权:额外多拿 1 个货物——从自己本次生产的货物中任选一种。
玉米田无需生产建筑即可直接生产玉米;靛蓝、蔗糖、烟草、咖啡必须配上有人的对应生产建筑方可生产。
商人(Trader)· 交易阶段
行动:由选商人者开始,各玩家轮流到交易所出售最多 1 个货物。所卖货物须是交易所中尚无的种类(同种货物同一时间最多 1 件)。售价按种类:
| 货物 | 玉米 | 靛蓝 | 蔗糖 | 烟草 | 咖啡 |
|---|---|---|---|---|---|
| 售价(杜布隆) | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
特权:售卖货物时额外多得 1 元。
船长(Captain)· 运送阶段
行动:由选船长者开始,各玩家轮流把货物装上货船:每艘货船只能装载一种货物且有容量上限;每装 1 个货物得 1 VP。玩家每轮至少须运送 1 种货物(如可能);无法运送者可略过;同一种货物不能在同一轮内分别装上两艘船〔?〕。
特权:装船的玩家额外多得 1 VP〔?〕。
运送阶段结束:每位玩家只能保留 1 种货物,其余丢弃;持有小仓库/大仓库者可豁免额外种类(见扩展建筑)。然后选船长者检视所有货船——已载满的货船清空、货物移回供应区;未满的船留在港口,货物留在船上;〔若某船虽未满但无人能再装该种货物,该船亦驶离清空。〕〔?〕
淘金者(勘探者 · Prospector)
淘金者没有附带行动。选取者只享其特权:从备用堆拿取 1 个杜布隆(若卡上附有杜布隆,连同卡上的 1 元共拿 2 个)。2 人游戏时移除 1 张淘金者。
游戏结束与最终计分
任一情况发生时,于该年度完结时结束游戏(仍需完成该年度,包括运送及计分):
- 殖民者备用堆不足以填充殖民船(市长阶段结束时);
- 胜利点数计分片被拿光(船长阶段中;计分片拿光后以纸笔继续记录〔?〕);
- 有玩家盖满其城市区 12 格建筑(建筑阶段中)。
最终计分项:
- 建筑物的 VP:每座建筑右上角的红色数字,不论是否有人;
- 装船获得的 VP:每出口 1 个货物 1 VP(以计分片记录);
- 有人的大型建筑的额外加成(见下)。
胜负判定:总分最高者获胜;平手时,杜布隆与货物(每个货物算 1 元)总数较多者胜;再平手则共享胜利。
基础大型建筑的结束计分
- 堡垒:每持有 3 颗殖民者(含罗盘位置,无论是否在空缺格上)+1 VP。〔范例:22 颗殖民者 → +7 VP〕
- 海关:每持有 4 分计分片 +1 VP(只算计分片分值,不含建筑 VP 与大型建筑加成)。〔范例:30 分计分片 → +7 VP〕
- 市政厅:每拥有 1 个米色(小)建筑物 +1 VP(不论是否有人;市政厅本身也算,但须有人生效)。〔范例:7 个米色建筑物 → +7 VP〕
双人游戏
基础规则如常适用,准备阶段调整如下:
- 每人:3 元杜布隆;起始玩家拿 1 块染料田(和总督牌),对手拿 1 块玉米田。
- 土地片:每款各移除 3 块;余下洗匀后翻开 3 块。
- 建筑物:只留每款米色建筑物各 1 块、每款加工厂各 2 块。
- 计分片:65 分;殖民者:40 颗备用 + 2 颗放殖民船。
- 货运船:使用 4 格与 6 格两艘;货物:每款移除 2 个。
- 角色牌:7 张(移除 1 张淘金者〔勘探者〕)。
〔年度流程调整:双方轮流选取角色牌(每人 3 张),余下未被使用的角色牌上放置 1 元;总督标记转交对手,开展下一年度。原文该段扫描识别破碎,细节请对照文末扫描图。〕
扩充 I:新世代建筑
游戏准备:将基础米色建筑物(12 款小型各 2 块 + 5 款大型各 1 块)与扩充的新建筑物混合。由起始玩家开始,玩家顺时针轮流从中各选 1 块放到中央版图对应的米色建筑物空格上,直至 12 个小型与 5 个大型空格放满;未被挑选的新建筑物放回游戏盒。除上述事项外按基础规则进行。
水道(生产阶段)
若持有有人的水道:成功透过大染料厂生产染料〔达到门槛数量〕时额外生产 1 个染料;成功透过大糖厂生产蔗糖时额外生产 1 个蔗糖(小厂不算)。〔原文两处转录在门槛数字上不一致("生产至 2 个"与"至少 1 个"),以扫描图为准。〕
- 范例:A 君经大染料厂生产 0 个染料、小糖厂 1 个蔗糖 → 水道无效果。
- 范例:B 小姐经大染料厂 2 个染料、大糖厂 3 个蔗糖 → 共得 3 染料、4 蔗糖。
森林舍(开拓阶段)
若持有有人的森林舍:开拓阶段可改为拿取 1 块森林,置入自己的土地空格。每 2 块森林视同 1 块有人的矿场提供 1 元建筑折扣;但森林不需要殖民者就能生效,也不受直排折扣上限影响。
扩展建筑详解
〔本节为官方扩展「新建筑」规则,除特别注明外均需有人方可生效。〕
建筑舍〔建造工寮〕(开拓阶段)
开拓阶段选取已翻开的农作物田时,可如选取矿场般拿取 1 块矿场〔?〕。即使选择开拓者并享用特权,也不会因此获得第二块土地片;持有农庄时随机抽取的田也不能换成矿场。
小仓库(运送阶段)
运送阶段结束时,除原本可储存的 1 种货物外,可额外选择 1 种货物储存,不限数量。仓库不能免除强制送货;货物无需真的放在仓库,保留在版图罗盘旁即可。
大仓库(运送阶段)
运送阶段结束时,可额外选择 2 种货物储存,不限数量(同时持有小仓库则共 3 种)。
民宿(开拓阶段)
开拓阶段如常获取农作物田或矿场时,可额外拿取 1 颗殖民者,置于该土地片的空缺格上。备用堆没殖民者时可从殖民船拿;连船上也没有则无效果。
办公室(交易阶段)
可无视「交易所不得有同种货物」的限制,售卖交易所已有的同种货物。若交易所已满,仍只可略过。〔范例:交易所有 1 个蔗糖,A 君与 B 小姐各持有人的办公室,均可照常售卖蔗糖。〕
大市场(交易阶段)
售卖货物时可从银行额外获得 2 元〔?〕;同时持有小市场则合计额外 3 元。
工厂(生产阶段)
按本阶段成功生产的货物种类数额外获得杜布隆:
| 生产种类数 | 1 种或以下 | 2 种 | 3 种 | 4 种 | 5 种齐全 |
|---|---|---|---|---|---|
| 额外收入 | 0 元 | 1 元 | 2 元 | 3 元 | 4 元〔?〕 |
大学(建造阶段)
兴建〔大型?〕建筑物时〔?〕,除版面图示的折扣优惠外额外获得 1 杜布隆币。这项额外杜布隆只会在建造阶段发放。〔本条目原文识别破碎,以扫描图为准。〕
图书馆(所有阶段)
选取角色牌时可享用该角色的 2 倍特权。选开拓者时:先如常享特权,待其余玩家完成开拓者行动后,再从剩下的已翻开农作物田中选取 1 块(此次不能选矿场)。
- 2 倍工匠特权:可拿 2 个同款或不同款货物(需符合生产条件)。
- 同时持有民宿:只在拿第一块田(或矿场)时获得殖民者。
- 同时持有建筑舍:选第二块田时可改为拿 1 块矿场。
档案馆(开拓阶段)
可额外选取 1 块农作物田/矿场时,改为从供应区抽取 1 块,自己查看后与已翻开的并列再行选取〔?〕。只在开拓阶段可用。
官邸(市长阶段〔?〕)
市长阶段可获得 1 个额外的功能〔?〕;若同时持有有人的图书馆,则共 2 个额外功能。〔另见「市长·圣胡安」相关的结束计分说明。〕
圣胡安市(大型建筑)
不提供任何游戏功能,纯粹是胜利点数来源〔?〕,考验玩家在胜利点数与金钱之间的平衡。
教堂(建造阶段)
建造阶段可将 1 个货物存放到教堂,游戏结束时每存放 1 个货物获得 1 VP〔?〕。
小船坞(运送阶段)
轮到自己送货时,可改为不送货运船:将自己任意数量、任意款式组合的货物一次过送往供应区,每 2 个货物得 1 VP。每个运送阶段限用 1 次;使用时不受「尽可能最多数量」规则约束(但至少 1 个)。同时持有船坞者,可各用 1 次。
船坞(运送阶段)
〔轮到自己送货时,可将任意数量的同款货物送上船坞(视作一艘专属货船),每 1 个货物得 1 VP;每个运送阶段限用 1 次。原文识别破碎,上句为按小船坞规则推断的整理,以扫描图为准。〕
港口(运送阶段)
可免除强制性送货:船长把多余货物推入海中之前,持有有人的港口的玩家可把自己的 1 个货物装上货船(即使该种货物本无法装船)〔?〕。
灯塔(运送阶段)
选取船长角色牌时,从银行获取 1 元杜布隆(不论能否送货);且每次送出 1 款货物〔?〕都可再从银行获取 1 元。
专款工厂(生产阶段)
选择 1 款货物(不可选玉米),按成功生产该货物的数量获得「数量 − 1」元杜布隆;特权货物也计入。〔范例:生产 5 玉米、4 染料、2 蔗糖 → 选染料得 3 元。〕
联盟厂(运送阶段)
自己第一次送货上船之前,点算所有货物:每 2 个同款货物得 1 VP,然后如常运送。〔范例甲:3 玉米、2 染料、1 咖啡 → 2 分;范例乙:4 玉米、2 咖啡 → 3 分。〕
雕像(游戏结束)
没有空缺格、无任何功能,游戏结束时让持有者获得 8 VP。若同时持有有人的大学,购买雕像时本应获得的殖民者改置于罗盘位置〔?〕。
城市酒店(游戏结束)
就城市中每个持有殖民者的建筑物 +1 VP,最多 5 分;城市酒店本身被占领时也计入。不与雕像的 VP 重复计算〔?〕。
关税楼(游戏结束)
就整场游戏中实际拿取的计分片总值,每 4 分 +1 VP,最多 8 分;不含从建筑物效果等途径获得的 VP。
黑市(建筑阶段)
〔识别破碎,大意:可将最多 1 颗殖民者及若干货物、计分片返还供应区,换取额外购建筑折扣(殖民者 3 元/货物 2 元/计分片 1 元一类〔?〕),每项只能退还一次;只能在金钱不足时使用。〕
货栈(运送阶段)
运送阶段结束时,可额外储存 3 种货物。〔原文范例识别破碎。〕
森林与相关注意事项
- 矿场折扣、森林折扣与角色特权的折扣独立计算,但均不会使建筑费用减至负数。
- 持有有人的农庄(Hacienda)时,看过随机抽得的农作物田后,可将其翻至背面视作森林使用。
- 持有有人的图书馆时,可将要拿的田块翻至背面作森林:最少 0 块、最多 2 块〔?〕。
- 持有有人的民宿并决定把获得的田块翻成森林时,本应随田获得的殖民者改置于罗盘位置〔?〕。
- 田块一旦以正面(农作物)或背面(森林)放入岛屿区,不得再变更用途。
建筑速查
〔本表为扫描图 p14–p16 建筑卡条目中可辨认的条目,识别质量有限,以扫描图为准。〕
| 建筑 | 费用 | VP | 功能摘要 |
|---|---|---|---|
| 水道 | 1 | 1〔?〕 | 大染料/大糖厂生产 +1 货物 |
| 森林舍 | 3 | 〔?〕 | 开拓阶段拿森林;每 2 森林 = 1 元折扣 |
| 小船坞 | 〔6?〕 | 〔?〕 | 专属货运船:任意混合送货,每 2 个 +1 分 |
| 灯塔 | 〔7?〕 | 〔?〕 | 选船长 +1 元;每次送货款 +1 元 |
| 专款工厂 | 〔8?〕 | 〔?〕 | 按 1 款货物生产量得 n−1 元(除玉米) |
| 图书馆 | 〔8?〕 | 〔?〕 | 2 倍特权 |
| 联盟厂 | 〔9?〕 | 〔?〕 | 送货前每 2 个同款货物 +1 分 |
| 雕像 | 〔10?〕 | 8 | 无功能,值 8 分 |
| 城市酒店 | 〔?〕 | 〔5?〕 | 每个有人建筑物 +1 分(最多 5 分) |
| 关税楼 | 〔10?〕 | 〔?〕 | 每 4 分计分片 +1 分(最多 8 分) |
| 银矿场 | 5 | 〔1?〕 | 〔功能识别不清〕 |
| 港口 | 〔10?〕 | 〔?〕 | 〔运送相关,识别不清〕 |
| 官邸 | 10 | 〔?〕 | 〔游戏结束按有人大建筑计分?〕 |
原版规则书图片(扫描版)
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