🎲 桌游规则书 无尽杀戮(第二版)

概述

僵尸围城是一款合作游戏,玩家们在地图上移动,完成任务目标,并在没有死亡或被僵尸淹没的情况下逃脱。每个任务都有自己的胜利条件,显示在右上角。

游戏机制

除非任务另有说明,否则玩家将控制六名幸存者(根据玩家数量,有些人可能控制不止一名)。有些是成年人(3点生命值),有些是孩子(2点生命值),通过角色卡上的黄色图标来识别。孩子的生命值比成年人少一点,但开始时拥有滑溜技能(移动时忽略僵尸,不消耗额外行动点)。(点击角色卡右侧的黄色三角形可查看其技能定义。)

区域

游戏板/地图由方形区域组成,这些区域要么在室外,要么在室内。在建筑物内,一个区域就是一个房间。在街道上,一个区域是斑马线标记和/或建筑物墙壁(或游戏板边缘)之间的区域。

幸存者在任何非对角线方向上对街道区域有视野,只要不被阻挡,可以一直看到游戏板边缘。然而,幸存者只能看到一个区域深入有开放门的建筑物内(并且必须与该区域直接相邻)。从室内区域,幸存者只能通过开放门看到一个区域到任何相邻房间,但可以无限制地看到街道。

装备

卡牌可以是武器或装备。任何卡牌都可以存储在幸存者的手牌(他们有两张)或背包(三个库存空间)中。多余的物品必须被弃牌。

武器

武器由刀或手枪符号表示。起始武器是灰色的。游戏中找到的基础武器是蓝色的。"高级武器"(在黄色箱子中找到的特殊强力武器)是红色的。

每件武器底部有四个数字。

射程 骰子 精准度 伤害
你可以距离目标多远使用它。近战武器的射程=0,意味着你必须与目标在同一区域。 使用武器时投掷的骰子数量。 每个达到此数字的骰子算作成功/命中。 每次成功命中所造成的伤害量。
其他符号
名称 图标 定义
近战 Zombicide meleeIcon.png 表示近战武器,意味着用户必须与僵尸在同一区域才能在战斗中使用它。(即射程 = 0)
远程 Zombicide rangedIcon.png 手枪表示远程武器,可以从远处使用。
双持 Zombicide dualIcon.png 如果你每只手都有2个带有此符号的相同武器,你可以用一个动作同时使用两把武器。两把武器必须瞄准同一区域。
子弹 Zombicide bulletsIcon.png 此武器使用子弹作为弹药。(某些装备卡可以影响使用子弹的武器,但弹药不会用完。)
霰弹 Zombicide shellsIcon.png 此武器使用霰弹作为弹药。(某些装备卡可以影响使用霰弹的武器,但弹药不会用完。)
噪音 Zombicide noiseIcon.png 使用此武器会在你的区域生成一个噪音标记,吸引僵尸。
静默 Zombicide silentIcon.png 使用此武器不会产生噪音。
开门器 Zombicide doorOpeningIcon.png 此武器可用于开门。它总是伴随着一个噪音或静默图标,用以表示使用此武器开门是否会产生一个噪音标记。

远程武器不能选择目标。僵尸将按以下顺序被击中:暴君/憎恶体(玩家选择),步行者,然后是奔跑者。例如,如果你攻击一个有4个步行者和1个奔跑者的区域,步行者将首先被击中,直到全部被击败,然后才是奔跑者。

注意友军火力:如果一个区域同时包含僵尸和幸存者,任何远程攻击的未命中将会击中玩家选择的幸存者。多次未命中可以分配给多个幸存者。

肾上腺素点(AP)和危险等级

每当角色杀死一个僵尸,该角色就会获得肾上腺素点(AP)。获得足够的AP可以让该角色提升危险等级(从蓝色到黄色再到橙色最后到红色)。每次等级提升都会给幸存者增加1个能力。有些提供多个选项,但你只能选择一个。

但这有一个权衡。当僵尸生成时,任何幸存者的最高危险等级决定了生成哪些僵尸以及生成多少。例如,如果一个幸存者是蓝色等级,四个是黄色等级,一个是橙色等级,那么僵尸生成将是橙色等级。因此,与你的幸存者同伴保持在相近的等级是一种明智的策略。

僵尸

僵尸不会"保留"他们的生命值计数(如同RPG中那样)。要杀死一个僵尸,你必须一次性造成全部伤害才能消灭它。因此,只造成1点伤害的武器对奔跑者和憎恶者是无用的,如果它们是唯一可用的目标,BGA将不允许进行战斗行动。 暴徒有伤害1,生命值2,行动1,AP 1,特殊规则:只有伤害2+的武器或莫洛托夫鸡尾酒才能对他们产生影响。供应中有16个。 奔跑者有伤害1,生命值1,行动2,AP 1。供应中有16个。 憎恶者有伤害1,生命值3,行动1,AP 5,特殊规则:只有伤害3+的武器或莫洛托夫鸡尾酒才能对他们产生影响。没有武器有自然3的伤害,需要技能或类似能力。

标题文本
类型 图标 HP 行动数 AP奖励 总计
行者 Zombicide walkerIcon.png 1 1 1 40
奔跑者 Zombicide runnerIcon.png 1 2 1 16
暴徒(又名胖子) Zombicide bruteIcon.png 2 1 1 16
憎恶者 Zombicide hobominationIcon.png 3 1 5 4

僵尸可以从以下事件中生成:

  1. 游戏开始时(作为设置的一部分)
  2. 当门被打开时
  3. 在僵尸阶段期间
  4. 搜索房间时

僵尸生成的类型有:

  • 普通模式:僵尸生成但不移动/攻击
  • 突袭模式:僵尸生成并且移动/攻击
  • 额外激活:指定类型的僵尸可以进行第二次移动/攻击

畸变体

场上同时只能存在一个畸变体。如果第二个畸变体即将生成,现有的畸变体将执行额外行动。

畸变体需要3点伤害才能被消灭,但没有武器能造成超过2点伤害。然而,通过技能卡或任务的特殊规则可以达到3点伤害。

有四种可能的畸变体类型:

名称 图标 特殊规则
流浪畸变体 Zombiecide hobominationIcon.png 幸存者不能与这个畸变体在同一区域执行战斗行动(即必须用远程武器消灭)
警察畸变体 Zombiecide abominacopIcon.png 在成功攻击的优先顺序中优先处理(即保护其区域内的其他僵尸)
狂野畸变体 Zombiecide abominawildIcon.png 投掷到其区域内的莫洛托夫鸡尾酒只影响畸变体(即除了狂野畸变体外没有其他僵尸被消灭)
零号病人 Zombiecide patientZeroIcon.png 无

游戏玩法

玩家回合

如果你控制多个角色,在切换到不同角色的回合前,必须完全完成一个角色的回合,但你可以选择角色行动的顺序

一个角色每个回合开始时有3个行动点,但随着角色升级可以增加。行动点如下:

  • 移动 - 1个行动点移动到相邻区域,加上当前区域每个僵尸所需的1个行动点。这意味着基础3个行动点的情况下,如果角色所在区域有3个僵尸,他们无法移动。如果移动使角色进入有僵尸的区域,即使他们有足够的行动点继续移动,也不能继续移动。
  • 搜索 - 当在无僵尸的室内区域时,1个行动点可以摸一张装备牌,并将其放入手牌、背包或弃牌堆。如果他们将装备牌放入手牌/背包,他们会获得一个免费行动点,可以随意重新分配当前持有的牌。如果没有空间存放新物品,在重新分配过程中,他们可以选择丢弃另一件物品。角色每回合只能执行1次搜索,如果他们有技能可以免费搜索,这也算作他们每回合的1次搜索。
  • 开门 - 如果角色手持一张左上角有门符号的物品,他们可以花费1个行动点打开相邻区域的门。异常门可能需要完成基于任务的目标才能打开。如果这是该建筑的第一扇门,在该建筑的每个黑暗区域生成僵尸。如果摸到了突袭牌,僵尸会生成并执行一个行动,这可能意味着他们会移动到光明区域。
  • 交易 - 花费1个行动点,你可以与同一区域的其他角色交易,或者重新分配背包和手牌之间的物品。交易不必等价,可以是1换1,也可以是全部交换或部分交换,由控制玩家之间商定。交易中的另一方获得一次免费重新分配的机会。
  • 噪音 - 花费1个行动点,你可以在你的区域放置一个噪音标记
  • 互动目标 - 花费1个行动点,你可以互动或获取一个目标,这个效果可能因任务而异,但通常给予5AP,除非任务另有说明。
  • 战斗 - 花费1个行动点,你可以用武器攻击有僵尸的区域,如果你满足双持条件,可以用一个行动点同时使用两把武器。
  • 等待 - 你可以跳过不想执行的所有行动

所有玩家都完成一个回合后,第一个玩家成为下一个玩家。之前的第一个玩家将在下一轮成为最后一个玩家。

僵尸回合

在所有角色,也就是所有玩家都完成他们的回合后,僵尸激活

首先,攻击发生。每个僵尸攻击其区域中的一个角色,如果有多个角色,则玩家选择哪个角色受到攻击。

其次,进行移动。每个没有攻击的僵尸,因此其区域内没有角色,会移动1个区域。它们移动的位置取决于几个因素。首先,它们会朝向一个区域内角色和噪音标记总数最多的区域移动(注意它们可能无法真正到达该区域),该区域必须在它们的视线范围内,并且至少包含1个角色。如果它们的视线范围内没有角色,那么无论距离如何,它们都会朝向最吵闹的区域移动。记住,角色标记会计入噪音等级。如果从僵尸到目标区域的路径在任意点被阻挡,僵尸则完全不移动。如果目标区域有多个距离相等的路线,僵尸会尽可能均匀地分散,并选择所有距离相等的路线。

对于奔跑者,它们会进行两次这样的检查,它们的优先级永远是攻击,其次是移动。这意味着它们按照优先级顺序,可能是攻击-攻击、攻击-移动、移动-攻击或移动-移动。

激活后,生成阶段开始。按顺序从每个编号的生成点抽牌,查看根据当前危险级别会生成什么,记住这等于所有组中最高角色级别。一些生成位置可能是特殊的,这些位置不会生成,直到任务指示你这样做,特殊生成位置开始生成后,在后续的每个生成阶段都会继续生成,除非任务另有说明。如果某种类型的僵尸数量不足以满足生成需求,则该类型的僵尸获得一次激活机会。

游戏结束

胜利条件

当所有任务目标完成时,游戏获胜

失败条件

如果任何幸存者死亡,游戏失败

如果游戏状态导致任务目标无法完成,游戏失败

如果满足任务特定的失败标准,游戏失败