帝国曙光:第四版
Twilightimperium · Board Game Arena 官方规则文档
概述
玩家可选择性地构建一张地图,然后进行一系列游戏轮。第一个达到10分的玩家获胜。设置选项允许将游戏目标改为14分。
每个游戏轮包括策略阶段、行动阶段、状态阶段和(可能的)议程阶段。
公平游戏
在《群星帝国》第四版游戏中,与其他玩家建立临时联盟是正常的。然而,BGA服务条款禁止与其他用户串通。
不公平示例:2名玩家不应秘密串通,只攻击其他玩家,进行一系列游戏。这会带来不公平的优势,以操纵他们的排名。
不公平示例:2名玩家不应在桌上的其他人都不知道的情况下,私下互相发送消息进行交易。
公平示例:一群朋友可能会创建一个友好模式桌,并在开始时同意他们可以私下交谈。这样所有玩家都处于平等地位。
链接
《群星帝国:第四版》是一款非常长且复杂的游戏。本规则摘要提供了基本指南,但强烈建议查阅官方的"学习游玩"指南。
* 学习游玩PDF
* 活规则参考PDF
策略阶段
玩家按顺时针顺序,从发言人开始,轮流选择策略牌。
在3-4人游戏中,每位玩家将选择2张策略牌。
在5-6人游戏中,每位玩家将选择1张策略牌。
如果有任何牌剩余,每张牌将增加一个交易品。当玩家选择带有交易品的牌时,他们将获得这些交易品。
行动阶段
按行动顺序,玩家轮流执行行动。玩家的行动顺序等于其最低策略牌编号。最低行动顺序的玩家在最高行动顺序的玩家完成其回合后,再进行一次回合,行动阶段继续进行。
每个行动要么是战略行动,要么是战术行动,要么是组件行动。如果玩家已经使用了所有可能的战略行动,他们可以跳过,并在行动阶段余下的时间内不执行任何行动。然而,他们可以打出反应牌,使用反应效果,并执行战略牌的次要能力,如下所述。
当所有玩家都跳过后,行动阶段结束。
系统和行星
每个六边形板块都是一个系统,每个系统可能有1个或多个行星。系统和行星都可以点击以查看其内容。
玩家可以获得行星的控制权,这会给玩家一张与该行星匹配的已使用行星牌。当行星牌在游戏后期变为未使用状态时,它可以再次被使用,以支付卡牌上印制的资源或影响力,来支付各种费用。
商品和贸易品
每个玩家可以通过使用贸易战略牌来获得商品。这被称为"刷新"商品,并将玩家的商品补充到其派系表上印制的上限。
商品对玩家本身没有用处,但如果它们被给予其他玩家,它们就变成了贸易品。
贸易品可以作为资源或影响力使用,但后面描述的投票时除外。
指挥标记
每个玩家有一定数量的指挥标记。其中一些分为战术、舰队和战略类别。一些可能未被使用(称为"增援"),一些可能在游戏板上。
* 战术指挥标记用于执行战术行动,后面会描述。
* 舰队指挥标记决定玩家在特定系统中可以拥有多少艘飞船。
* 战略指挥标记用作某些效果的代价。
* 游戏板上某个系统中的指挥标记阻止相应玩家激活该系统或从中移动/运输单位(后面描述的活跃系统本身除外)。
战略行动
如果当前玩家有未使用的战略牌,他们可以执行该牌的主要能力。为此,他们按从上到下的顺序解决战略牌顶部的每个"主要能力"要点效果。
主要能力完成后,每个其他玩家(即使他们已经跳过)可以执行同一张牌的次要能力。玩家按顺时针顺序做出选择,从当前玩家左侧的玩家开始。要执行次要能力,玩家按从上到下的顺序解决战略牌底部的每个"次要能力"要点效果。
最后,策略卡被耗尽,不能在同一行动阶段再次使用。被耗尽的卡仍然计入以确定玩家先手。
战术行动
战术行动很复杂,这里只给出基本概述。关于游戏概念的更多细节,请参阅游戏指南或活体规则参考。
* 步骤1. 如果当前玩家至少有1个战术指挥标记,他们可以将其放置在一个不包含其指挥标记的星系上。这称为"激活"一个星系,该星系在战术行动期间被称为"活跃星系"。
* 步骤2a. 当前玩家可以将一艘或多艘舰船移动到活跃星系中。具有印刷容量值的舰船可能能够运输战斗机和/或步兵。舰船可以从多个位置移动,甚至可以在活跃星系中开始和结束它们的移动。然而,所有移动的舰船必须在活跃星系中完成它们的移动。
* 步骤2b. 即使没有舰船移动,也会发生太空炮攻击阶段。这可能允许玩家使用某些单位的太空炮能力。
* 步骤3. 如果现在有两个玩家的舰船在活跃星系中,则发生太空战斗。获胜者留在星系中,另一名玩家要么损失其单位,要么将其剩余单位撤退到相邻星系(如果可能)。
* 步骤4. 如果当前玩家仍然在活跃星系中,他们可以使用轰炸能力和/或投入地面部队以入侵1个或多个行星。如果另一名玩家在这些行星上有单位,则发生地面战斗。如果一名玩家击败防守玩家,或入侵其不控制的行星,他们将获得控制权。他们还会获得行星卡,该卡立即被耗尽。
* 步骤5. 如果当前玩家在活跃星系中有任何具有生产能力的单位(如太空船坞),他们可以支付资源来生产单位。他们通过消耗贸易商品和/或耗尽提供资源的行星卡来实现这一点。即使当前玩家没有移动任何单位,他们也可以生产。生产的单位被放置在活跃星系中。
组件行动
一些派系表、行动卡、科技卡和承诺卡顶部有"行动:"字样。当前玩家可以在自己的回合内使用这样的卡/执行这样的效果,只要他们满足卡的条件。例如,科技卡可能要求玩家弃置它,或者派系能力可能要求玩家花费一个策略指挥标记。行动卡在使用后会被弃置。
状态阶段
状态阶段有几个按顺序发生的步骤。
* 步骤1。按先手顺序,每个玩家如果符合条件/支付费用,可以得一个公开和/或一个秘密的"状态阶段"目标。例如,如果一张卡要求玩家花费3个指挥标记或支付8点影响力,玩家必须在此时刻支付费用。玩家在获得目标卡上的分数。
* 步骤2。下一个公开目标被揭示。第二阶段目标每个给2分,在所有第一阶段目标可见后才会被揭示。如果此时无法再揭示另一个目标,游戏提前结束,分数最高的玩家获胜。如果有平局,先手最低的平局玩家获胜。
* 步骤3。每个玩家摸1张行动卡。
* 步骤4。每个玩家将他们所有的指挥标记从游戏板上移除,并将它们放入 reinforcements。
* 步骤5。每个玩家获得2个新的指挥标记,并可以将他们所有的非 reinforcements 指挥标记在战术、舰队和策略池之间重新分配。
* 步骤6。每个玩家将他们所有的已弃置卡置入就绪状态,包括策略卡和星球卡。
* 步骤7。所有受损的单位被修复。
* 步骤8。所有玩家将策略卡返回到公共游戏区域。
议程阶段或新游戏轮
如果守护者标记已被从麦卡托尔雷克斯移除,则议程阶段开始。
如果守护者标记仍在麦卡托尔雷克斯上,则新游戏轮从策略阶段开始。
议程阶段
在议程阶段,2个议程被逐一揭示。每个议程揭示后,玩家轮流投票。投票顺序为顺时针方向,从发言人左边开始,发言人最后投票。
为了投票,玩家弃置星球以获得影响力。此时他们不允许使用贸易品。对于特定议程,每个玩家只有一次投票机会。如果愿意,玩家可以同时弃置多个星球以花费大量影响力。
玩家不能在多个结果之间分配他们的投票。
如果正在选举一个星球,玩家只能为受控制的星球投票。
如果玩家不希望对议程进行投票,他们可以弃权。
所有玩家投票或弃权后,如果有特定结果获得最多票数,则该结果会生效。如果有多个结果票数相同,则主持人会选择其中一个结果来生效。
在议程阶段第一个议程生效后,会揭示另一个议程。玩家投票和结果生效的方式相同。
准备星球
所有玩家准备任何已耗尽的星球,以防他们使用这些星球进行投票。
新游戏轮
最后,一个新的游戏轮从策略阶段开始。
主持人自定义设置
此设置选项适用于想要完全控制地图和阵营进行友好模式游戏的高级玩家。主持人可以选择预设地图,或从生成器网站导入地图字符串。
例如,https://keeganw.github.io/ti4/ 和 https://milty.shenanigans.be/ 可以生成地图字符串。
重要提示:如果使用生成器网站,您只需要选择在BGA上实现的阵营,并禁用POK(王者预言)或其他自定义内容。目前BGA仅支持基础游戏阵营、板块和超空间航道。