🎲 桌游规则书 石器时代

概述

你是石器时代一个部落的领袖,必须决定如何分配成员去收集资源、建造小屋并发展你的文明。在发展过程中,不要忘记保证部落的食物,否则你将失去分数。

游戏玩法

每名玩家开始拥有5名成员和12份食物。

每回合分三个阶段。

第一阶段:派遣工人

按照轮流顺序,每位玩家将一个或多个工人分配到某个地点。每个地点(狩猎场除外)都有固定容量。每次只有一个部落可以占据一个地点。如果你的部落已经占据该地点,你以后无法再派遣更多成员到该地点。

根据玩家人数的变化

两名玩家

在村庄中的三个位置(工具制造者(工具)、小屋(获得工人)和农田(增加粮食产量))中,每回合只能占据两个位置。

每个资源区(森林(木材)、粘土坑(砖块)、采石场(石头)和河流(金币))每回合只能有一名玩家放置工人。

三名玩家

在村庄中的三个位置(工具制造者(工具)、小屋(获得工人)和农田(增加粮食产量))中,每回合只能占据两个位置(与两名玩家时相同)。

每个资源区(森林(木材)、粘土坑(砖块)、采石场(石头)和河流(金币))每回合可由两名玩家放置工人。

阶段 2:移除工人并获取资源

按行动顺序,每个玩家从各个地点移走他们的人,并获得/支付该地点的收益。

以下公式决定获得资源的数量:每放置一个工人,掷一次骰子。所有骰子的总和除以资源的“价值”(资源越稀有,数值越高)。得到的整数(余数忽略)就是收到的资源总量。

地点

名称 资源 容量 描述
狩猎场 食物 -- 掷等于放置工人数的骰子。骰子总和 ÷ 2 = 获得的食物数量
森林 木材 7 掷等于放置工人数的骰子。骰子总和 ÷ 3 = 获得的木材数量
粘土坑 砖块 7 掷等于放置工人数的骰子。骰子总和 ÷ 4 = 获得的砖块数量
石场 石头 7 掷等于放置工人数的骰子。骰子总和 ÷ 5 = 获得的石头数量
河流 金币 7 掷等于放置工人数的骰子。骰子总和 ÷ 6 = 获得的金条数量
制工具者 工具 1 获得一个工具。每个玩家最多只能拥有3个工具,但每个工具可以通过在此放置一个工人进行升级(最多升级3次)。
小屋 1 名工人 2 获得1名工人。必须恰好放置2个人在这里。工人上限为10名。
田地 1 食物产量 1 将你的食物产量增加1。
建筑 购买建筑 7 使用资源购买建筑。建筑可以获得胜利点。
文明 文明卡 1 支付与其位置对应数量的资源以获得其即时效果和计分收益。

工具

工具用于增加获得资源的数量。使用工具时,其数值(1-4)将加到骰子总和中。每个工具每回合只能使用一次。必须使用工具的全部数值(即使用4级工具时,不能只加少于4的数值)。一些文明卡片提供“单次使用”工具。使用后这些工具会被丢失,并且不会计入得分。

建筑物

支付费用以获得建筑物,并获得左上角列出的分数。如果这个数字是 ?,则分数等于用于获取该建筑的资源总价值。

资源 价值
木材 3
砖 4
石头 5
黄金 6

文明卡

每张卡都有一个即时效果(通常是提供一种资源)和一个得分倍数。文明卡的得分方式请参见游戏结束。

第三阶段:养活人民

要养活你的人民,你必须能够丢弃足够的食物,其数量等于工人数减去食物产量数。如果你的食物不足,你可以用任何资源代替。如果仍然不足以满足工人的需求,你将失去所有食物,并受到-10分的惩罚。

结束回合

所有文明卡移动到右侧,并在空位上放入新卡。下一位玩家成为起始玩家,新一轮游戏开始。

游戏结束

当出现以下任一情况时,游戏结束:

  • 当一轮结束时,有一叠建筑是空的。(建筑叠的数量等于玩家数量)
  • 当一轮开始时,文明卡不足以填满每个位置。

计分

底部背景为绿色的文明卡是文化卡。它们有8种不同的象征中的一种。在游戏结束时,得分通过将卡牌按所有不同的符号分组为一组,然后将每组卡牌的数量平方,并将它们相加来确定。例如,一名玩家有1张刻有平板符号的卡,1张刻有陶器符号的卡,2张刻有日晷符号的卡和3张刻有织布机符号的卡。这形成了一组三个符号(平板、陶器、日晷、织布机)、一组两张符号(日晷、织布机)和一组一张符号(第三张织布机)的组合。该玩家第一组得分16(4²),第二组得分4(2²),第三组得分1,总分21点。

底部背景为沙色的文明卡是专业工人:农民、工具制造者、小屋建造者和萨满。这些卡的得分规则如下:

  • 拥有农民的卡片数量 x 食物产量数字
  • 拥有工具制造者的卡片数量 x 工具总价值
  • 拥有小屋建造者的卡片数量 x 建筑物数量
  • 拥有萨满的卡片数量 x 工人数量

文明卡的总分加上你建筑上印刷的胜利点数,再加上每个剩余资源1点。

变体

严冬

  • 某些建筑允许你额外使用一块石头来获得5点分数。
  • 购买文明卡时可以额外花费一块金币来获得6点分数。

野生动物

  • 四张“野生动物”卡牌被洗入文明卡牌中。
    • 揭示时,野生动物会从所有骰子点数中减去1、2或3。
  • 玩家必须共同在卡牌上放置X个人以驱赶它,其中X = 玩家数量。
  • 驱赶野生动物后,每位玩家每放置一个人掷1枚骰子并获得奖励。

雪屋

  • 花费3种相同类型的资源购买一个雪屋,雪屋像建筑物一样奖励积分,但不计入游戏结束时的建筑奖励。

新小屋

  • 添加了新的建筑,这些建筑建造时获得的分数较少,但会提供额外奖励,例如每轮获得一种资源或 1 个工人/工具/食物的生产。这些建筑计算在游戏结束的建筑奖励内。

猛犸象群

  • 每轮开始时,一只猛犸出现在最上方奖励方块显示的位置。
  • 将工人放置在那里的人可以每人花费1个食物或资源尝试驯服猛犸。
  • 每位放置工人以驯服猛犸的玩家按每人掷1个骰子。
  • 掷出最高单个点数的玩家是“猛犸驯养师”。猛犸驯养师可以选择抽取奖励方块背面显示的“1”或“全部”奖励。
  • 其他掷骰的玩家是“挑战者”。挑战者获得“全部”奖励。
  • 游戏结束时,拥有最多猛犸方块的玩家得10分。
  • 2人或3人游戏:所有玩家都可以在猛犸位置放置工人(猛犸位置取消2人/3人的游戏限制)。

扩展内容

  • 新货物: 珠宝
    • 1颗牙齿 = 1件珠宝,1个戒指 = 3件珠宝
  • 珠宝不算作资源或食物
  • 玩家可以用资源或者珠宝来交换建筑物和文明卡
  • 珠宝可以在狩猎场获得,其价值与食物相同。你可以获得食物和珠宝的组合
  • 新地点: 商人
    • 像小屋一样,这个地点正好需要 2 个人,并且在游戏结束时不计分。
  • 使用此地点时,你获得 2 件珠宝,并且你的商人等级提升 2。这代表玩家的交易能力。
  • 商人位于村庄中。在 4 人游戏中,4 个地点中只能访问其中 3 个。2-3 人游戏的规则保持不变(每轮只能访问 2 个村庄地点)。
  • 新机制: 交易
    • 每轮每位玩家可以进行一次资源/珠宝交易,无论他们是否将工人放在商人那里
  • 玩家只能进行交易以购买文明卡或建筑物(冰屋除外)
  • 如果同时使用严冬变体,额外的石料/金子不能通过交易获取
  • 交易的货物比例取决于你的商人等级
  • 如果玩家的商人等级为0,则无法进行交易。(意味着在进行任何交易之前,必须至少访问一次商人。)
  • 新的文明卡槽
    • 现在文明卡有了第五个位置。这里的卡牌价格为3个珠宝。
  • 玩家可以花费额外3个珠宝购买最上方的盖面文明卡,而不触发其即时效果。