石器时代
Stoneage · Board Game Arena 官方规则文档
概述
你是石器时代一个部落的领袖,必须决定如何分配成员去收集资源、建造小屋并发展你的文明。在发展过程中,不要忘记保证部落的食物,否则你将失去分数。
游戏玩法
每名玩家开始拥有5名成员和12份食物。
每回合分三个阶段。
第一阶段:派遣工人
按照轮流顺序,每位玩家将一个或多个工人分配到某个地点。每个地点(狩猎场除外)都有固定容量。每次只有一个部落可以占据一个地点。如果你的部落已经占据该地点,你以后无法再派遣更多成员到该地点。
根据玩家人数的变化
两名玩家
在村庄中的三个位置(工具制造者(工具)、小屋(获得工人)和农田(增加粮食产量))中,每回合只能占据两个位置。
每个资源区(森林(木材)、粘土坑(砖块)、采石场(石头)和河流(金币))每回合只能有一名玩家放置工人。
三名玩家
在村庄中的三个位置(工具制造者(工具)、小屋(获得工人)和农田(增加粮食产量))中,每回合只能占据两个位置(与两名玩家时相同)。
每个资源区(森林(木材)、粘土坑(砖块)、采石场(石头)和河流(金币))每回合可由两名玩家放置工人。
阶段 2:移除工人并获取资源
按行动顺序,每个玩家从各个地点移走他们的人,并获得/支付该地点的收益。
以下公式决定获得资源的数量:每放置一个工人,掷一次骰子。所有骰子的总和除以资源的“价值”(资源越稀有,数值越高)。得到的整数(余数忽略)就是收到的资源总量。
地点
| 名称 | 资源 | 容量 | 描述 |
|---|---|---|---|
| 狩猎场 | 食物 | -- | 掷等于放置工人数的骰子。骰子总和 ÷ 2 = 获得的食物数量 |
| 森林 | 木材 | 7 | 掷等于放置工人数的骰子。骰子总和 ÷ 3 = 获得的木材数量 |
| 粘土坑 | 砖块 | 7 | 掷等于放置工人数的骰子。骰子总和 ÷ 4 = 获得的砖块数量 |
| 石场 | 石头 | 7 | 掷等于放置工人数的骰子。骰子总和 ÷ 5 = 获得的石头数量 |
| 河流 | 金币 | 7 | 掷等于放置工人数的骰子。骰子总和 ÷ 6 = 获得的金条数量 |
| 制工具者 | 工具 | 1 | 获得一个工具。每个玩家最多只能拥有3个工具,但每个工具可以通过在此放置一个工人进行升级(最多升级3次)。 |
| 小屋 | 1 名工人 | 2 | 获得1名工人。必须恰好放置2个人在这里。工人上限为10名。 |
| 田地 | 1 食物产量 | 1 | 将你的食物产量增加1。 |
| 建筑 | 购买建筑 | 7 | 使用资源购买建筑。建筑可以获得胜利点。 |
| 文明 | 文明卡 | 1 | 支付与其位置对应数量的资源以获得其即时效果和计分收益。 |
工具
工具用于增加获得资源的数量。使用工具时,其数值(1-4)将加到骰子总和中。每个工具每回合只能使用一次。必须使用工具的全部数值(即使用4级工具时,不能只加少于4的数值)。一些文明卡片提供“单次使用”工具。使用后这些工具会被丢失,并且不会计入得分。
建筑物
支付费用以获得建筑物,并获得左上角列出的分数。如果这个数字是 ?,则分数等于用于获取该建筑的资源总价值。
| 资源 | 价值 |
|---|---|
| 木材 | 3 |
| 砖 | 4 |
| 石头 | 5 |
| 黄金 | 6 |
文明卡
每张卡都有一个即时效果(通常是提供一种资源)和一个得分倍数。文明卡的得分方式请参见游戏结束。
第三阶段:养活人民
要养活你的人民,你必须能够丢弃足够的食物,其数量等于工人数减去食物产量数。如果你的食物不足,你可以用任何资源代替。如果仍然不足以满足工人的需求,你将失去所有食物,并受到-10分的惩罚。
结束回合
所有文明卡移动到右侧,并在空位上放入新卡。下一位玩家成为起始玩家,新一轮游戏开始。
游戏结束
当出现以下任一情况时,游戏结束:
- 当一轮结束时,有一叠建筑是空的。(建筑叠的数量等于玩家数量)
- 当一轮开始时,文明卡不足以填满每个位置。
计分
底部背景为绿色的文明卡是文化卡。它们有8种不同的象征中的一种。在游戏结束时,得分通过将卡牌按所有不同的符号分组为一组,然后将每组卡牌的数量平方,并将它们相加来确定。例如,一名玩家有1张刻有平板符号的卡,1张刻有陶器符号的卡,2张刻有日晷符号的卡和3张刻有织布机符号的卡。这形成了一组三个符号(平板、陶器、日晷、织布机)、一组两张符号(日晷、织布机)和一组一张符号(第三张织布机)的组合。该玩家第一组得分16(4²),第二组得分4(2²),第三组得分1,总分21点。
底部背景为沙色的文明卡是专业工人:农民、工具制造者、小屋建造者和萨满。这些卡的得分规则如下:
- 拥有农民的卡片数量 x 食物产量数字
- 拥有工具制造者的卡片数量 x 工具总价值
- 拥有小屋建造者的卡片数量 x 建筑物数量
- 拥有萨满的卡片数量 x 工人数量
文明卡的总分加上你建筑上印刷的胜利点数,再加上每个剩余资源1点。
变体
严冬
- 某些建筑允许你额外使用一块石头来获得5点分数。
- 购买文明卡时可以额外花费一块金币来获得6点分数。
野生动物
- 四张“野生动物”卡牌被洗入文明卡牌中。
- 揭示时,野生动物会从所有骰子点数中减去1、2或3。
- 玩家必须共同在卡牌上放置X个人以驱赶它,其中X = 玩家数量。
- 驱赶野生动物后,每位玩家每放置一个人掷1枚骰子并获得奖励。
雪屋
- 花费3种相同类型的资源购买一个雪屋,雪屋像建筑物一样奖励积分,但不计入游戏结束时的建筑奖励。
新小屋
- 添加了新的建筑,这些建筑建造时获得的分数较少,但会提供额外奖励,例如每轮获得一种资源或 1 个工人/工具/食物的生产。这些建筑计算在游戏结束的建筑奖励内。
猛犸象群
- 每轮开始时,一只猛犸出现在最上方奖励方块显示的位置。
- 将工人放置在那里的人可以每人花费1个食物或资源尝试驯服猛犸。
- 每位放置工人以驯服猛犸的玩家按每人掷1个骰子。
- 掷出最高单个点数的玩家是“猛犸驯养师”。猛犸驯养师可以选择抽取奖励方块背面显示的“1”或“全部”奖励。
- 其他掷骰的玩家是“挑战者”。挑战者获得“全部”奖励。
- 游戏结束时,拥有最多猛犸方块的玩家得10分。
- 2人或3人游戏:所有玩家都可以在猛犸位置放置工人(猛犸位置取消2人/3人的游戏限制)。
扩展内容
- 新货物: 珠宝
- 1颗牙齿 = 1件珠宝,1个戒指 = 3件珠宝
- 珠宝不算作资源或食物
- 玩家可以用资源或者珠宝来交换建筑物和文明卡
- 珠宝可以在狩猎场获得,其价值与食物相同。你可以获得食物和珠宝的组合
- 像小屋一样,这个地点正好需要 2 个人,并且在游戏结束时不计分。
- 每轮每位玩家可以进行一次资源/珠宝交易,无论他们是否将工人放在商人那里
- 现在文明卡有了第五个位置。这里的卡牌价格为3个珠宝。