🎲 桌游规则书 夏至

基本信息

游戏中有48个板块,12个彩虹板块和15个精神板块(7个蓝色,7个棕色,1个红色)。没有重复的板块。

游戏轮

在你的回合,从你的手牌中选择一个板块,并检查是否发生捕获。

- 如果这个板块的数值或颜色与队列中某个正面朝上的板块相匹配,队列中的那个板块就被捕获。如果有多个可捕获的板块,你只能捕获其中一个。然后,打出和捕获的板块被放置在山脉全景图中的相应位置。如果被捕获的板块下面有背面朝上的板块,它会被翻为正面朝上。

- 第二次机会:如果选中的板块无法进行捕获,它会被正面朝上地放入队列。然后,从牌库中摸一个板块尝试新的捕获。如果可能,以相同方式进行捕获。

- 如果摸到的板块仍然无法进行捕获,它会被正面朝上地加入队列,而你获得一个彩虹板块。将这个板块放置在你的全景图中你选择的任何空位上,只要它与你已有的板块相邻。如果是游戏的第一回合而你获得了彩虹板块,它可以放在任何位置。

你通过摸一个全景板块来完成你的回合。

注意:如果你后来取回一个对应彩虹板块位置的板块:

- 如果彩虹板块被卡在精神板块下面,全景板块被弃置;

- 如果彩虹板块是自由的,你可以将彩虹板块移动到其他地方,并将全景板块放在它的位置。

精神板块

如果你形成了4个全景板块的正方形,每回合你可能会遇到一个精神板块。在会面期间,你可以:

- 正面朝上地遇到1个精神板块,放在精神板块旁边;或者

- 背面朝下地摸2个精神板块,遇到其中一个,并将另一个正面朝上地放在镐子旁边。

遇到的精神板块被放置在全景板块新形成的正方形中心。

小心,即使你在同一游戏回合中在全景图中形成了多个正方形,你也只能在该回合遇到一个精神板块。

蓝色:

蓝色精神板块有游戏结束效果,通常会给予分数。

蜜蜂:+1分,对应你全景图中每个背景为纯色的精神板块。

瓢虫:+1分,对应每个未被点燃的火焰符号。

狼:+1分,对应每个独立的全景区域(即使是单个板块组成的区域)。

松鼠:在游戏结束时,在你计算分数之前,将你手牌中剩余的所有板块添加到你的全景图中。这不会产生新的精神板块。

鸟:+1分,对应你全景图中每个背景为蓝色的精神板块,除了这个本身。

蛙:你的全景中每有一块彩虹板块,得1分。

蛾:每有一个点燃的火焰符号,得1分。

普通:

普通精灵有即时效果。

鱼:拿起一块彩虹板块并将其放入你的全景。

鹿:从你的手牌中添加一块板块到你的全景。你在你的回合结束时摸2块板块。

鹰:从陆地牌库中随机抽取一块板块添加到你的全景。

熊:摸一块陆地板块(因此在游戏过程中你的手牌会多一块)。

蝇:从对手的手牌中随机选择一块板块添加到你的全景。如果还有剩余,你的对手从陆地牌库中拿取一块新板块作为补偿。

甲虫:从展示区中选择一块正面朝上的板块添加到你的全景。

旱獭:结束你的回合,然后再玩一个完整的回合(所以你有2个回合)。

邪恶精灵:

邪恶精灵:让另一个精灵把这个邪恶精灵交给你的对手。游戏结束时,拥有邪恶精灵的玩家必须使用它来覆盖自己的一只精灵,由对手选择。

游戏结束

当全景牌库耗尽时,玩家继续轮流进行回合,只要他们能用手中的板块进行捕获。如果你不能拿取板块,你必须跳过。当两个玩家都跳过时,游戏结束。

计分

在你的最大的连续板块区域中,每块全景板块获得1颗星。彩虹板块可以用来扩展你的区域,但在此情境下不获得分数。

每块带有火焰图标的板块,如果可以通过连续的板块路径连接到底线,则价值1颗星。

每个精灵价值1颗星,有些精灵在游戏结束时获得额外的星星。

萤火虫扩展

萤火虫扩展添加了萤火虫、4个新精灵,并改变了邪恶精灵的工作方式。

萤火虫

在你的回合中,当你组成并选择了一块4块全景板块的正方形并满足了一个精灵后,任何/其他你在该回合中组成的4块全景板块的正方形都会获得一个"萤火虫"标记。

萤火虫的计分方式与点燃的火焰相同,即如果从它的位置有一条连续的路径到棋盘底部,每只萤火虫价值+1分。

然而,如果你设法在棋盘上同时获得4只萤火虫,你立即赢得游戏!

新精灵

蓝色:

神牛:你的全景中第二大的每组陆地板块,每块得1分。

凤凰:你的全景中每有一只萤火虫,得1分(无论它们是否像火焰一样"点燃")。

平原:

毒蛇:从对手的全景中拿走一块孤立的陆地板块,并将其加入你的全景。如果对手没有孤立的板块,则效果失效。

狐狸:对手展示其手牌。你选择其中一块陆地板块,对手必须在下一回合打出这块板块。然后他将这些板块收回手牌。

邪灵

邪灵现在直接放置在对手的游戏板上。放置邪灵时适用"彩虹"规则。即它可以放置在对手游戏板上任何相邻已有板块的位置。

邪灵占据它所在的板块。没有其他板块或彩虹可以放置在邪灵之上。它不会"连接"不同的连续板块区域。

要摆脱它,你必须先获得另一个灵体,只有在新的灵体效果结算完毕且回合结束时,你才能移除邪灵并将其放置在对手的全景上。

邪灵不再在终局计分时阻挡任何其他灵体。