🎲 桌游规则书 镰刀战争

概览

游戏目标:当有人放置了第6个星星时,获得最多的分数(金币)。

目标

每位玩家开始时有两个目标,你只能完成其中一个。当你完成目标时,获得一个星星,并弃掉未完成的目标。

回合

在你的回合,将你的行动棋子移动到玩家版图上的一个行动空间,但不能是你上回合所在的空间。(你不能连续两回合执行相同的行动)

1. 在新的空间上,首先可以执行上方的行动(如果需要)。(下文描述了上方行动及其执行方式)

2. 然后,可以执行下方的行动(如果需要)。(下文描述了下方行动及其执行方式)

如果你愿意,可以不执行任何行动,但在下一回合开始时仍必须移动到另一个行动空间。

• 执行最多2个行动后,如果适用,可以解决目标

• 每位玩家都是一个派系,这带来了独特的奖励和能力

行动

每位玩家的版图上方和下方行动的组合略有不同,但所有人都能以某种组合执行相同的行动。

• 下方行动的成本因玩家而异,但所有玩家都有成本为2/3/4/4的行动

• 上方行动的收益上放置有方块,这会阻止你获得全部收益。

• 下方行动的成本中有部分成本带有断裂的黑色边框,这部分成本在游戏开始时构成总成本的一部分。

• 有方法可以将方块从阻碍收益的位置移动到阻碍成本的位置,只要这些方块带有断裂的黑色边框

注意:红色背景的方块是成本。绿色背景的方块是你执行行动获得的收益。

上方行动

• 增强

• 移动

• 生产

• 交易

下方行动

• 建设

• 部署

• 征募

• 升级

上方行动

增强

你必须支付一个金币,然后可以选择获得2点力量或1张战斗牌,这两项特性都能帮助你在战斗中。

移动

首先,这个行动允许你移动2个不同的单位或获得1个金币

• 1点移动允许一个单位移动到相邻的六边形

• 移动的单位可以从起始六边形携带资源到目标六边形(如果需要)

• 机甲可以从起始六边形携带工人到目标六边形(或途中拾取/放下工人),这仅计为移动机甲,而非移动工人

河流和湖泊在开始时是不可通过的地形,某些能力例外

所有隧道都是相邻的,因此一次移动可以将单位从一个隧道移动到任何其他隧道

• 如果对手的工人占据了一个六边形,你的工人不能单独移动进去,而你的机甲和角色会将他们赶回他们的派系基地,但你不能用该单位继续移动,并且每移除一个对手的工人会失去1点人气

• 如果对手只有建筑占据一个六边形,你可以自由移动进去,一旦进入就被视为控制该六边形

• 如果对手的角色或机甲占据了一个六边形,你的工人不能单独移动进去。你的角色和机甲可以移动进去,但在所有移动完成之前不会发生任何事情,然后战斗发生。

基地(包括你自己的)不能被自愿移动进去。

• 一些空间有遭遇标记,如果你的角色在移动阶段结束时占据了一个带有此类标记的空间,则解决一次遭遇。

• 每个六边形对同一玩家的单位有无限空间。

生产

开始时,这个动作是免费的。

• 开始时,你可以选择两个不同的你拥有工人的六边形,并根据该六边形上显示的资源类型乘以你拥有的工人数量来生产资源,这些资源被放置在选定的生产六边形上

• 一个六边形可以持有的资源数量没有限制

交易

你必须支付一枚硬币,然后在开始时,你可以获得2个资源放置在你拥有工人的六边形上,或者获得1点人气

低级行动

建造

• 这需要图中所示的木材数量,给你0-3枚硬币(取决于派系),并让你将一个建筑放置在没有其他建筑且至少有一个你的工人的六边形中

• 与机甲一样,不同的建筑将提供不同的好处,如它们来自行动板上的空间所示,因此请仔细选择何时放置你想要的建筑

• 建筑永远不会被摧毁,但如果对手占据了你有建筑的六边形,他们会控制该六边形,但你仍然获得你的建筑奖励

• 建筑奖励目标卡会在游戏结束时给你分数,如果你以特定方式放置你的建筑,例如与某些其他特征相邻

部署

• 这需要指定数量的金属,给你0-3枚硬币(取决于派系),并让你在你的至少有一个工人的六边形区域中放置一个机甲。

• 仔细选择你要部署的机甲,因为每个机甲都会解锁一个能给你新机甲能力的空间。这些能力不需要按特定顺序解锁,所以你可以先获得任何你想要的能力。

• 重要的是要注意,不同的派系会提供不同的机甲能力。

升级

• 这需要图片中显示数量的石油,给你0-3枚硬币(取决于派系),并让你将一个阻挡立方体从顶部行动行绿色空间移动到底部行动行带有黑色破碎边框的红色空间,这两个空间不必来自同一段。

• 从现在开始,某项事物有了额外的好处,而另一项事物的成本降低了。

招募

• 这需要指定数量的食物,给你0-3枚硬币(取决于派系),并让你从你选择的任何行动段中招募一名新兵并获得一次性奖励。

• 新兵来自的空间现在已揭示,当你或你左边或右边的玩家执行相关的底部行动时,你获得列出的奖励。

战斗

每当触发战斗,分别解决每场战斗后再进行下一场

• 参与战斗的每位玩家拿取力量轮盘,可以秘密选择他们希望花费的力量值,他们只能选择他们在力量轨道上实际负担得起的花费值,最多为7

• 此外,对于每个角色和机甲,玩家可以秘密添加一张战斗牌到力量值上

当每位玩家准备就绪时,揭示轮盘和任何选择的牌

• 总值最高的玩家赢得战斗,平局时攻击者获胜

每位玩家支付他们在轮盘上设置的力量值并弃掉使用过的战斗牌

• 获胜者获得该六边形区域的控制权,如果胜利轨道的战斗空间有空位,则在上面放置一个星星。如果攻击者获胜,他们解决可能存在的任何遭遇,并且每名被迫撤退的防御工人都会失去声望。

• 失败者将其在该六边形区域的所有单位撤退到他们的基地。如果失败者在轮盘上至少显示了1点力量或通过战斗牌,他们在撤退时获得1张战斗牌。

遭遇

游戏开始时,遭遇标记被散布在地图上

• 如果你的角色移动到这些空间之一,并且战斗成功(如果适用),遭遇就会触发

• 角色不能越过遭遇标记空间,他们必须在该空间结束移动,不能穿过它

• 摘一张遭遇牌并选择其中一个选项,只要你能够负担得起选项的费用,那么你就可以选择它

工厂

工厂是中央的紫色六边形,它在游戏期间不提供资源,但在游戏结束时价值3个六边形

• 当你的角色第一次进入工厂时,浏览可用的工厂牌并选择一张添加到你的行动板上,这成为一个新的空间,你可以用你的行动棋子移动到那里,并在任何未来的回合像普通行动空间一样使用它

• 所有工厂牌都有相同的下方行动:将一个单位移动两个空间,但上方行动会有所不同

• 你永远不能拥有超过一张工厂牌,并且之后不能交换它

星星

获得星星的几种方法已经提到过,但完整列表如下:

• 完成6项升级

• 部署4个机甲

• 建设4个建筑

• 征募4个新兵

• 部署8个工人

• 完成你的两个起始目标中的一个

• 赢得战斗(x2)

• 拥有18点声望

• 拥有16点力量

有10种方式可以获得星星,但你只有6个星星可以放置

一旦获得星星,即使游戏状态改变,你也不能失去它

游戏结束

当任何玩家放置他们的第6个星星时,游戏结束,他们回合的剩余部分作废

1. 计算实际持有的金币数量

2. 如果你实现了建筑奖励,获得建筑奖励

3. 然后为你的星星、控制的六边形(记住工厂算作3个)和资源对获得金币。你从这些区域获得的金币取决于你的声望,如下:

• 0-6点声望:星星3个,六边形2个,资源对1个

• 7-12点声望:星星4个,六边形3个,资源对2个

• 13-18点声望:星星5个,六边形4个,资源对3个

拥有最多金币的玩家获胜!