🎲 桌游规则书 矮人矿工

有关如何玩《破坏者》的提示,请参见 Tips_saboteur

概览

  • 3轮。
  • 游戏结束时拥有最多金块的玩家获胜。
  • 每轮游戏开始时随机分配玩家角色 保密:
    1. 金矿工:团队获胜条件是从“起点”卡牌到宝藏卡牌形成一条路径。
  • 破坏者:团队获胜条件是宝藏未被发现。
  • 每轮游戏开始时,宝藏卡牌会随机分配到三张目标卡之一 保密。

角色

破坏者 1

  • 3-10 名玩家。
  • 角色会随机分配,保密。
干扰者 1:角色
# 玩家 3 4 5 6 7 8 9 10
# 干扰者 1 1 2 2 3 3 3 4
# 掘金者* 3 4 4 5 5 6 7 7
*当使用最大数量的干扰者时,将移除一张掘金者角色牌。

干扰者 2

  • 2-12 名玩家。
  • 角色会 秘密 随机分配。

破坏者

  • 如果未找到金子则获胜。

蓝色掘金者

  • 如果金子由以下方式被找到则获胜:
    • 任何不是绿色掘金者的玩家,并且至少有一条道路没有 绿色门,或者
  • 绿色掘金者,并且所有道路都拥有 蓝色门 (并且至少有一条道路的序列中没有同时存在 绿色门)。

绿色掘金者

  • 如果金子被找到则获胜:
    • 任何不是蓝色挖金者的玩家,并且至少有一条通路没有蓝门,或者
  • 蓝色挖金者并且所有通路都有绿门(且至少有一条通路中没有蓝门连续出现)。

老板

  • 找到黄金时获胜。
  • 当宝藏被分配时,比挖金者少一个金币。

投机者

  • 总是获胜。
  • 当宝藏被分配时,比获胜的挖金者或破坏者少两个金币(或比老板少一个金币)。

地质学家

  • 不是“胜利者”。
  • 每个可见的水晶获得1个金币。
  • 如果两名地质学家都在游戏中,他们需分金币(向下取整)。

游戏玩法

破坏者 1:手牌数量
玩家人数 3 4 5 6 7 8 9 10
牌数 6 6 6 5 5 4 4 4
  • 玩家轮流出牌或弃牌。
  • 牌有两种类型:

路径牌

  • 总是以竖直(正立)方式出牌。
  • 可以旋转180°:
    1. 将鼠标悬停在牌上。
  • 选择出现在牌上方的“旋转”箭头。
  • 每个边缘必须与周围的牌匹配。
  • 必须与起始牌相连。
  • 有关路径牌的更多详细信息,请参见 破坏者 1:了解你的路径。

行动牌

破坏

  • 破坏另一名玩家的一个工具:
    1. 选择破坏卡。
  • 选择另一名玩家面板中相应的绿色工具图标(在分数下方)。
  • 拥有破坏工具的玩家不能出路径卡!

修理

  • 修理任意玩家的一个工具:
    1. 选择修理卡。
  • 选择任意玩家面板中相应的红色工具图标(在分数下方),或你面前的相应破坏卡。

地图

  • 秘密查看任意目标卡:
  1. 选择地图卡。
  2. 选择任何目标卡。
  3. 你会秘密查看目标卡。
  4. 选择顶部的“我已看到”按钮。
  • 比盒装套装少一张卡牌,根据游戏作者的要求。
  • 落石

    • 在本轮剩余时间内移除任何已经打出的路径卡:
      1. 选择落石卡。
    • 选择任何已经打出的路径卡以将其移除。
    • 注意:起始卡和目标卡不能被移除。

    回合结束

    • 一条路径将起始卡片与宝藏目标卡片连接起来,或者
    • 所有卡片都已被打出或弃掉。
    • 如果没有找到宝藏,破坏者每人获得3颗金块(如果他们是唯一的获胜者,则获得4颗金块)。
    • 如果找到了宝藏,掘金者将获得金币卡。

    金币卡

    • 28张金币卡:
      • 4 3 块鸡块
      • 8 2 块鸡块
  • 16 1 块金块
  • 捣蛋者 1:金币
    玩家人数 3 4 5 6 7 8 9 10
    金币卡数量 3 4 5 6 7 8 9 10
    例子
    • 3 名淘金者
    • 2 名破坏者
    • 找到宝藏目标卡。
    • 3 2 = 抽取并从高到低排序 5 张随机金币卡: 3 2 2 1 1.
    • DiggerA 获得 3 个金块。
    • DiggerB 获得 2 个金块。
    • DiggerC 获得了 2 金块。
    • DiggerA 获得了 1 金块。
    • DiggerB 获得了 1 金块。
    5 人最高得分

    如果有一名玩家(我们称他们为MaxScorePlayer)是一个淘金者,每轮都会打开黄金目标卡,那么理论上的最高得分如下:

    淘金者每轮获胜时将抽取 5* 张黄金卡。前 15 张黄金卡是:

    3 3 3 3
    2 2 2 2 2 2 2 2
    1 1 1
    2
    五名玩家金币卡最高得分
    玩家 第1轮 第2轮 第3轮 游戏总分
    最高得分玩家 3 2 3 2 3 2 15
    掘金者B 3 1 1 2 1 10
    淘金者C 2 2 2 6
    总计 11 10 10 31
    *注意:BGA 默认使用旧的 2004 规则。

    破坏者 2

    新的路径卡

    绿色门
    • 阻止蓝色金矿工通过。
    蓝色门
    • 阻止绿色金矿工通过。
    梯子
    • 连接到“起点”卡。
    • 允许通向金子的额外路径,这些路径可以与“起点”卡断开连接。
    • 不能打开目标卡。
    桥梁
    • 两条未连接的直线路径。

    新行动卡

    盗窃
    1. 选择盗窃卡。
    2. 在你的玩家面板(记分下方)选择相应的红色金币符号。
    • 在回合结束时,允许玩家从拥有>0金币的其他玩家那里偷取1个金币通过选择另一名玩家的面板。
    • 仅在玩家未被困住!时生效。
    别碰我
    • 从其他玩家那里移除偷窃:
    1. 选择别碰我卡牌。
    2. 选择另一名玩家面板中的相应绿色金币符号(在分数下方)。
    交换手牌
    • 与另一名玩家交换手牌中的卡牌:
    1. 选择交换手牌卡牌。
    2. 选择另一名玩家的面板。
    检查
    • 查看另一名玩家的角色卡:
    1. 选择检查卡。
    2. 选择另一个玩家的面板。
    3. 你可以秘密查看该玩家的角色卡。
    4. 关闭对话框。
    交换你的帽子
    • 将任何玩家的角色卡与回合开始时剩下的随机角色卡交换:
    1. 选择“交换你的帽子”卡。
    2. 选择任何玩家的面板或你自己的角色卡。
    • 注意:新的角色卡可能是相同的角色类型!
      • 例如,一个破坏者角色卡被弃掉,然后抽到另一个破坏者角色卡。
    被困!
    • 阻止玩家打出路径卡:
    1. 选择“被困!”卡。
    2. 选择另一玩家面板中的对应绿色监狱符号(在得分下方)。
    • 回合结束时,被困玩家将获得0金币。
    终于自由!
    • 从玩家身上移除被困!状态:
    1. 选择“终于自由!”卡牌。
    2. 选择任意玩家面板(得分下方)上的对应红色监狱符号。

    破坏者1:变体

    • 游戏作者弗雷德里克·莫耶索恩向我们介绍了一些游戏变体,我们已经实现了全部!
    • 在BGA论坛告诉我们你最喜欢哪一款。

    金币分配

    旧矿坑

    • 这座老矿并没有太多黄金……有时候你挖到的只是毫无价值的石头!
    • 六张1 金块卡被替换为六张0 石头卡。

    新矿井*

    • 更均匀的黄金分布。
    • 每个掘金者获得一张金卡。
    *这个BGA变体是2013年的现行规则。

    游戏玩法

    竞技模式

    • 在回合结束时持有破坏卡(破损的镐、灯或小车)的掘金者将无法获得任何金卡。
      • 即金卡将分配给没有工具损坏的掘金者。
  • 破坏者不受此规则影响。
  • 破坏你的掘金者团队以获得更大的奖励……但不要太频繁,否则你的团队可能会输!
  • 自私的矮人

    • 一张掘金者角色卡将被自私的矮人替换。
    • 如果自私的矮人获胜,他们将获得4个金块,其他所有玩家将获得0个金块。
    • 如果掘金者获胜,自私的矮人将和破坏者一起失败。
    • 金卡数量 = 玩家数量 − 1(不包括自私的矮人)。
    捣蛋鬼1:自私的矮人变体
    玩家数量 3 4 5 6 7 8 9 10
    捣蛋鬼数量 1 1 2 2 3 3 3 4
    掘金者数量* 2 3 3 4 4 5 6 6
    自私的矮人数量* 1 1 1 1 1 1 1 1
    # 金牌卡 2 3 4 5 6 7 8 9
    *在最多破坏者数量情况下,移除一张挖金者(包括自私者)角色卡。

    锦标赛

    • 5-9 名玩家。
    • 固定数量的角色卡。
    • 1 名自私的矮人。
    • 如果挖金者获胜,第一位挖金者获得 3 块金块,其余玩家获得 2 块金块。
    • 如果自私的矮人获胜,他获得 4 块金块,其余所有玩家获得 0 块金块。
    破坏者 1:锦标赛角色
    # 玩家 5 6 7 8 9
    # 破坏者 1 2 2 2 3
    # 掘金者 3 3 4 5 5
    # 自私的矮人 1 1 1 1 1

    破坏者 2:分配宝藏

    破坏者2:黄金
    # 胜利者* 1 2 3 4 5
    # 金币数 5 4 3 2 1
    *注意:地质学家不计入“胜利者”。

    示例1

    • 1 蓝色掘金者
    • 2 绿色掘金者
    • 1 头目
    • 1 投机者
    • 2 破坏者
      • 两个破坏者都有偷窃。
    • 一个破坏者已经被困住!

    掘金者胜利

    • 老板完成了通向宝藏的目标卡路径。
    • 路径被一个蓝色门阻挡。
    • 蓝色淘金者获胜(包括老板和暴利者)。
    • 3 名获胜者。
      • 蓝色淘金者获得 3 个金币。
    • 老板获得 3 − 1 = 2 个金币。
    • 暴利者获得 3 − 2 = 1 个金币。
  • 注意:如果绿色淘金者已经将宝藏连接到起始卡,即使如此蓝队仍然会获胜,因为通往宝藏的路径被蓝门阻挡,绿色队无法通行。
  • 未被困的破坏者可以从任意一名其他玩家(拥有> 0 个金币的玩家)手中获得 1 个金币。
  • 破坏者获胜

    • 宝藏未被找到。
    • 破坏者获胜(包括暴利者)。
    • 2 名获胜者。
      • 没有被困住的破坏者获得 4 个金币。
    • 牟利者获得 4 - 2 = 2 个金币。
  • 没有被困住的破坏者从其他任意一个拥有>0金币的玩家那里拿走 1 个金币。
  • 例子 2

    • 玩家1挖了一条新路。
    • 玩家1发现了金币!
    • 一个 绿色掘金者找到了宝藏:绿色队赢得了这一轮!
    • 本轮共有 4 个获胜者,包括 0 个老板和 1 个牟利者。
      • 还有 1 位地质学家会用宝石换取黄金。
  • 玩家1 是绿色淘金者,获得 2 块金块。
  • 玩家2 是蓝色淘金者,获得 0 块金块。
  • 玩家3 是投机者,获得 0 块金块。
  • 玩家4 是绿色淘金者,获得 2 块金块。
  • 玩家5 是绿色淘金者,获得 2 块金块。
  • 玩家6 是地质学家,获得 3 块金块。
  • 玩家7 是破坏者,获得 0 块金块。
  • 玩家7 从 玩家6 那里偷走 1 块金块。
  • 注意:尽管通往宝藏的路线没有门,蓝色淘金者仍然获得 0 块金块,因为绿色淘金者找到了宝藏。
  • 注意:尽管获胜,投机者获得 2 − 2 = 0 块金块!