矮人矿工
Saboteur · Board Game Arena 官方规则文档
有关如何玩《破坏者》的提示,请参见 Tips_saboteur
概览
- 3轮。
- 游戏结束时拥有最多金块的玩家获胜。
- 每轮游戏开始时随机分配玩家角色 保密:
- 金矿工:团队获胜条件是从“起点”卡牌到宝藏卡牌形成一条路径。
- 破坏者:团队获胜条件是宝藏未被发现。
- 每轮游戏开始时,宝藏卡牌会随机分配到三张目标卡之一 保密。
角色
破坏者 1
- 3-10 名玩家。
- 角色会随机分配,保密。
-
*当使用最大数量的干扰者时,将移除一张掘金者角色牌。干扰者 1:角色 # 玩家 3 4 5 6 7 8 9 10 # 干扰者 1 1 2 2 3 3 3 4 # 掘金者* 3 4 4 5 5 6 7 7
干扰者 2
- 2-12 名玩家。
- 角色会 秘密 随机分配。
破坏者
- 如果未找到金子则获胜。
蓝色掘金者
- 如果金子由以下方式被找到则获胜:
- 任何不是绿色掘金者的玩家,并且至少有一条道路没有 绿色门,或者
- 绿色掘金者,并且所有道路都拥有 蓝色门 (并且至少有一条道路的序列中没有同时存在 绿色门)。
绿色掘金者
- 如果金子被找到则获胜:
- 任何不是蓝色挖金者的玩家,并且至少有一条通路没有蓝门,或者
- 蓝色挖金者并且所有通路都有绿门(且至少有一条通路中没有蓝门连续出现)。
老板
- 找到黄金时获胜。
- 当宝藏被分配时,比挖金者少一个金币。
投机者
- 总是获胜。
- 当宝藏被分配时,比获胜的挖金者或破坏者少两个金币(或比老板少一个金币)。
地质学家
- 不是“胜利者”。
- 每个可见的水晶获得1个金币。
- 如果两名地质学家都在游戏中,他们需分金币(向下取整)。
游戏玩法
破坏者 1:手牌数量 玩家人数 3 4 5 6 7 8 9 10 牌数 6 6 6 5 5 4 4 4
- 玩家轮流出牌或弃牌。
- 牌有两种类型:
路径牌
- 总是以竖直(正立)方式出牌。
- 可以旋转180°:
- 将鼠标悬停在牌上。
- 选择出现在牌上方的“旋转”箭头。
- 每个边缘必须与周围的牌匹配。
- 必须与起始牌相连。
- 有关路径牌的更多详细信息,请参见 破坏者 1:了解你的路径。
行动牌
- 有关行动牌的更多详细信息,请参见 破坏者 1:了解你的行动。
破坏
- 破坏另一名玩家的一个工具:
- 选择破坏卡。
- 选择另一名玩家面板中相应的绿色工具图标(在分数下方)。
- 拥有破坏工具的玩家不能出路径卡!
修理
- 修理任意玩家的一个工具:
- 选择修理卡。
- 选择任意玩家面板中相应的红色工具图标(在分数下方),或你面前的相应破坏卡。
地图
- 秘密查看任意目标卡:
- 选择地图卡。
- 选择任何目标卡。
- 你会秘密查看目标卡。
- 选择顶部的“我已看到”按钮。
落石
- 在本轮剩余时间内移除任何已经打出的路径卡:
- 选择落石卡。
- 选择任何已经打出的路径卡以将其移除。
- 注意:起始卡和目标卡不能被移除。
回合结束
- 一条路径将起始卡片与宝藏目标卡片连接起来,或者
- 所有卡片都已被打出或弃掉。
- 如果没有找到宝藏,破坏者每人获得3颗金块(如果他们是唯一的获胜者,则获得4颗金块)。
- 如果找到了宝藏,掘金者将获得金币卡。
金币卡
- 28张金币卡:
- 4 3 块鸡块
- 8 2 块鸡块
捣蛋者 1:金币 玩家人数 3 4 5 6 7 8 9 10 金币卡数量 3 4 5 6 7 8 9 10
例子
- 3 名淘金者
- 2 名破坏者
- 找到宝藏目标卡。
- 3 2 = 抽取并从高到低排序 5 张随机金币卡: 3 2 2 1 1.
- DiggerA 获得 3 个金块。
- DiggerB 获得 2 个金块。
- DiggerC 获得了 2 金块。
- DiggerA 获得了 1 金块。
- DiggerB 获得了 1 金块。
5 人最高得分
如果有一名玩家(我们称他们为MaxScorePlayer)是一个淘金者,每轮都会打开黄金目标卡,那么理论上的最高得分如下:
淘金者每轮获胜时将抽取 5* 张黄金卡。前 15 张黄金卡是:
- 3 3 3 3
- 2 2 2 2 2 2 2 2
- 1 1 1
-
*注意:BGA 默认使用旧的 2004 规则。五名玩家金币卡最高得分 玩家 第1轮 第2轮 第3轮 游戏总分 最高得分玩家 3 2 3 2 3 2 15 掘金者B 3 1 21 2 1 10 淘金者C 2 2 2 6 总计 11 10 10 31
破坏者 2
新的路径卡
- 更多关于路径卡的详情,请参见 破坏者 2:了解你的路径。
绿色门
- 阻止蓝色金矿工通过。
蓝色门
- 阻止绿色金矿工通过。
梯子
- 连接到“起点”卡。
- 允许通向金子的额外路径,这些路径可以与“起点”卡断开连接。
- 不能打开目标卡。
桥梁
- 两条未连接的直线路径。
新行动卡
- 查看更多关于行动卡的详情,请参见《破坏者2:了解你的行动》。
盗窃
- 选择盗窃卡。
- 在你的玩家面板(记分下方)选择相应的红色金币符号。
- 在回合结束时,允许玩家从拥有>0金币的其他玩家那里偷取1个金币通过选择另一名玩家的面板。
- 仅在玩家未被困住!时生效。
别碰我
- 从其他玩家那里移除偷窃:
- 选择别碰我卡牌。
- 选择另一名玩家面板中的相应绿色金币符号(在分数下方)。
交换手牌
- 与另一名玩家交换手牌中的卡牌:
- 选择交换手牌卡牌。
- 选择另一名玩家的面板。
检查
- 查看另一名玩家的角色卡:
- 选择检查卡。
- 选择另一个玩家的面板。
- 你可以秘密查看该玩家的角色卡。
- 关闭对话框。
交换你的帽子
- 将任何玩家的角色卡与回合开始时剩下的随机角色卡交换:
- 选择“交换你的帽子”卡。
- 选择任何玩家的面板或你自己的角色卡。
- 注意:新的角色卡可能是相同的角色类型!
- 例如,一个破坏者角色卡被弃掉,然后抽到另一个破坏者角色卡。
被困!
- 阻止玩家打出路径卡:
- 选择“被困!”卡。
- 选择另一玩家面板中的对应绿色监狱符号(在得分下方)。
- 回合结束时,被困玩家将获得0金币。
终于自由!
- 从玩家身上移除被困!状态:
- 选择“终于自由!”卡牌。
- 选择任意玩家面板(得分下方)上的对应红色监狱符号。
破坏者1:变体
- 游戏作者弗雷德里克·莫耶索恩向我们介绍了一些游戏变体,我们已经实现了全部!
- 在BGA论坛告诉我们你最喜欢哪一款。
金币分配
旧矿坑
- 这座老矿并没有太多黄金……有时候你挖到的只是毫无价值的石头!
- 六张1 金块卡被替换为六张0 石头卡。
新矿井*
- 更均匀的黄金分布。
- 每个掘金者获得一张金卡。
- *这个BGA变体是2013年的现行规则。
游戏玩法
竞技模式
- 在回合结束时持有破坏卡(破损的镐、灯或小车)的掘金者将无法获得任何金卡。
- 即金卡将分配给没有工具损坏的掘金者。
自私的矮人
- 一张掘金者角色卡将被自私的矮人替换。
- 如果自私的矮人获胜,他们将获得4个金块,其他所有玩家将获得0个金块。
- 如果掘金者获胜,自私的矮人将和破坏者一起失败。
- 金卡数量 = 玩家数量 − 1(不包括自私的矮人)。
-
*在最多破坏者数量情况下,移除一张挖金者(包括自私者)角色卡。捣蛋鬼1:自私的矮人变体 玩家数量 3 4 5 6 7 8 9 10 捣蛋鬼数量 1 1 2 2 3 3 3 4 掘金者数量* 2 3 3 4 4 5 6 6 自私的矮人数量* 1 1 1 1 1 1 1 1 # 金牌卡 2 3 4 5 6 7 8 9
锦标赛
- 5-9 名玩家。
- 固定数量的角色卡。
- 1 名自私的矮人。
- 如果挖金者获胜,第一位挖金者获得 3 块金块,其余玩家获得 2 块金块。
- 如果自私的矮人获胜,他获得 4 块金块,其余所有玩家获得 0 块金块。
-
破坏者 1:锦标赛角色 # 玩家 5 6 7 8 9 # 破坏者 1 2 2 2 3 # 掘金者 3 3 4 5 5 # 自私的矮人 1 1 1 1 1
破坏者 2:分配宝藏
-
*注意:地质学家不计入“胜利者”。破坏者2:黄金 # 胜利者* 1 2 3 4 5 # 金币数 5 4 3 2 1
示例1
- 1 蓝色掘金者
- 2 绿色掘金者
- 1 头目
- 1 投机者
- 2 破坏者
- 两个破坏者都有偷窃。
- 一个破坏者已经被困住!
掘金者胜利
- 老板完成了通向宝藏的目标卡路径。
- 路径被一个蓝色门阻挡。
- 蓝色淘金者获胜(包括老板和暴利者)。
- 3 名获胜者。
- 蓝色淘金者获得 3 个金币。
- 老板获得 3 − 1 = 2 个金币。
- 暴利者获得 3 − 2 = 1 个金币。
破坏者获胜
- 宝藏未被找到。
- 破坏者获胜(包括暴利者)。
- 2 名获胜者。
- 没有被困住的破坏者获得 4 个金币。
- 牟利者获得 4 - 2 = 2 个金币。
例子 2
- 玩家1挖了一条新路。
- 玩家1发现了金币!
- 一个 绿色掘金者找到了宝藏:绿色队赢得了这一轮!
- 本轮共有 4 个获胜者,包括 0 个老板和 1 个牟利者。
- 还有 1 位地质学家会用宝石换取黄金。