🎲 桌游规则书 千墨交通

每位玩家构建路线网络。 你连接到同一网络的出口越多,它就越值分。你可以通过最长的铁路、最长的公路以及在棋盘中央区域绘制路线来获得额外分数。


基础游戏

在每轮开始时,路线骰子会被投掷一次。

投掷结果将决定所有玩家在该轮必须绘制的路线。

投掷后,所有玩家同时进行,在各自的棋盘上绘制骰子显示的路线。


游戏在第7轮结束时结束(使用扩展包时为第6轮)。

绘制路线

  • 你绘制的每条路线必须通过至少一个边连接到某个出口或已存在的路线。
  • 如果可能,你必须每轮绘制骰子上显示的全部4条路线(每条只能绘制一次)。
  • 你不能以直接连接铁路与公路或反之的方式绘制路线(你需要一个车站才能做到这一点)。

你可以自由旋转和/或反转你在骰子上看到的图案。

路线骰子面

3个骰子有:

  • 弯曲铁路
  • T型路口铁路
  • 直铁路
  • 弯曲公路
  • T型路口公路
  • 直公路

1个骰子有:

  • 2 × 立交桥(直铁路+直公路,它们不相连)
  • 2 × 直车站(铁路和公路相连)
  • 2 × 弯车站(铁路和公路相连)

特殊路线

  • 每位玩家还可以使用6条特殊路线,显示在棋盘的顶部区域
  • 每位玩家每条特殊路线只能使用一次。
  • 除了路线骰子上显示的路线外,你每轮可以绘制1条特殊路线。
  • 在整个游戏期间,你最多只能使用3条特殊路线。

轮次结束

轮次数字会被添加到每条已绘制路线的空间中。

你永远不能擦除你在之前轮次中绘制的路线。

分数

网络

对于每个网络,计算连接到它的出口数量。

网络分数
出口数量 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
分数 0 0 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 45

这是获得分数的主要方式。

最长高速公路

这是最长的连续序列的相邻且连接的高速公路路线。 车站不会中断你的高速公路。如果使用不同的路线,一个格子可以被计算两次。

你为构成最长路线的每个格子获得1分。

最长铁路

这是最长的连续序列的相邻且连接的铁路路线。 车站不会中断你的铁路。如果使用不同的路线,一个格子可以被计算两次。

你为构成最长路线的每个格子获得1分。

中央格子

你为每个绘制了任何内容的中央格子获得1分。 中央格子是你棋盘中央的9个格子。

错误

每个错误扣除1分。

每条路线(高速公路或铁路)的末端如果没有连接到另一条路线或外边缘(出口或简单边缘)则计为错误。

扩展包可能会增加额外的错误条件。

扩展分数

注意相关的扩展包分数。 在基础游戏中,这部分没有分数。

总分

将网络、最长高速公路、最长铁路、中央格子和扩展分数(如果有)的所有分数相加,减去错误的分数,你就得到了最终分数。

分数最高的玩家获胜。 如果平局,错误最少的玩家获胜。


变体

深蓝版:河流骰子

河流是第三种路线,但不能用于连接出口。它们可以相互连接形成一条河流。

游戏持续6轮。

河流骰子面

2个河流骰子:

  • 1 × 直河流
  • 3 × 弯曲河流
  • 带高速公路桥的直河流
  • 带铁路桥的直河流

变更规则

每轮:

  • 你可以摸0、1或2个河流骰子。
  • 你摸到的河流不必与已有的路线和/或河流相连。
  • 河流不能与其他类型的路线或出口相连。

河流分数

  • 河流的每个末端如果没有连接到其他河流或外边缘,则计为1个错误。
  • 对于你的其中一条河流,每格河流空间获得1分,如果两个末端都连接到外边缘,则额外获得3分。

深蓝版:湖泊骰子

湖泊允许你通过将路线连接到湖泊来创建更大的网络。

游戏持续6轮。

湖泊骰子面

2个湖泊骰子:

  • 一半水域(对角分隔)
  • 3/4水域
  • 1/4水域
  • 一半水域(对角分隔)+连接到公路和铁路的码头
  • 1/4水域+连接到公路的码头
  • 1/4水域+连接到铁路的码头

变更规则

每轮:

  • 你可以摸0、1或2个湖泊骰子。
  • 你摸到的湖泊不必与已有的路线和/或湖泊相连。
  • 如果一个空空间有3边相邻于开放水域,它必须立即填满水。

湖泊分数

  • 开放水域不计为错误。
  • 连接到同一湖泊(通过码头)的网络也相互连接。
  • 你的最小湖泊占据的每个空间获得1分。

炽红版:陨石骰子

陨石将造成破坏和毁灭,但它们也为地球带来了珍贵的矿物和矿石。

游戏持续6轮。

陨石骰子面

1个陨石骰子显示距离:

  • 3个距离1
  • 2个距离2
  • 1个距离3

1个陨石骰子显示方向:

  • 向左
  • 向右
  • 向上
  • 向下
  • 2个你选择的方向

变更规则

每轮:

  • 在轮次开始时,在陨石撞击处绘制一个陨石坑。
    • 游戏开始时,初始位置是中央空间,然后初始位置是陨石最后击中的空间。
  • 从初始位置,按照一个骰子所示的方向和另一个骰子所示的距离,绘制一个陨石坑。
  • li>陨石坑会擦除此空间中之前的任何路线。
  • 如果陨石在向下一个目标移动时到达边缘,它会向相反方向反弹以完成其移动。
  • 如果陨石将击中已经包含陨石坑的空间,它会继续沿同一方向移动,直到能够击中一个空空间或反弹。
  • 在轮开始时,你可以标记一个可用的特殊路线以忽略本回合的陨石骰子。
  • 你可以擦除一个陨石坑,在其位置绘制一条新路线。
  • 陨石分数

    • 每条与陨石坑相连的开放端路线获得2分(这些开放端不计为错误)。

    炽红版:熔岩骰子

    火山开始喷发,但路线建设必须继续!

    游戏持续6轮。

    熔岩骰子面

    2个熔岩骰子:

    • 2 × 半熔岩(对角线分隔)
    • 半熔岩(相对面)
    • 3/4熔岩
    • 1/4熔岩 + 直线公路
    • 1/4熔岩 + 直线铁路

    规则变更

    • 游戏开始时,在中央空间绘制一个火山(有4个熔岩面)。

    每轮:

    • 你必须绘制1或2个熔岩骰子。
    • li>你绘制的熔岩必须与现有的熔岩相连。
    • 你可以在任何不与现有熔岩相邻的空间绘制一个新火山。
    • li>如果没有与开放熔岩相邻的空空间,你必须要么打开一个新火山,要么擦除一条路线为其腾出空间。

    熔岩分数

    • 开放的熔岩面计为1个错误。
    • 每个没有开放面的熔岩湖获得5分。
    • 你的最大熔岩湖占据的每个空间获得1分(即使它没有封闭)。