银河竞逐
Raceforthegalaxy · Board Game Arena 官方规则文档
主题
玩家控制相互竞争的文明探索太空,发现需要征服或定居的星球,通过消耗星球资源和发展建设来建立经济。游戏的目标是从玩家在游戏版中放置的星球和发展中获得最多的分数,从消耗资源中获得分数,以及从特殊发展中获得奖励分数。
阶段
- 2players: 每轮选择两个阶段。
- 3+players: 每轮选择一个阶段。
- 只执行选中的阶段,按阶段顺序进行。
- I Explore: 摸 2 保留 1
- II Develop: 打出 通过 等于其成本。
- III Settle:
- 打出 并弃置 数量等于其费用。
- 打出 且拥有足够的军事力量。
- 已打出 获得 。
- 选择 / 并使用 。
- 选择 并使用 能力。
- powers 必须完全使用,例如如果 1 与一个 ×3 power 一起消耗,则该 power 必须尽可能再使用两次。
阶段奖励
选择阶段的奖励:
- I Explore: +5 +0 draw +5
- I Explore: +1 +1 draw +1 keep +1
- II Develop: -1 cost
- III Settle: gain 1 for settling
- IV Consume: $ exchange 1:
- 新奇品
- 稀有元素
- 基因
- 外星科技
2玩家
- 我探索:可以选择+5 +0和+1 +1 = 摸牌 +6 保留 +1。
- II 发展:可以选择两次。
- III 殖民:可以选择两次。
- IV 消耗:可以选择$和×2 = 交易 1 并使用所有 能力。
- V 生产:只能选择一次。
- 大多数卡牌在特定阶段拥有能力,可以从你的 tableau 中使用。
- 相同的卡牌不能在同一 tableau 上打出。
- 在轮结束时,弃牌至 10 张。
游戏结束
- 在轮结束时(包括弃牌后),当一个牌库中有≥12张牌面朝上或剩余0张牌时。
- 每个牌库中的牌获得等于六边形数字553。
- 拥有最多的玩家获胜。
平局
- 最多的 + .
扩展包 #2:反抗军 vs 帝国
接管
接管是在定居阶段针对其他玩家的军事世界作为行动执行的。接管只有在攻击者拥有受害者易受攻击的接管能力时才能执行:
- 如果你有一个反抗军世界,你易受帝国席位的攻击
- 如果你有一张帝国牌,你易受反抗军联盟的攻击
- 如果你有+1或更高的军事力量,你易受帝国隐形技术的攻击。
你不能在同一个行动中同时定居和接管。新放置的世界不能被接管。
如果攻击者的军事力量大于或等于受害者的总军事力量加上目标世界的防御力,则接管成功。
扩展包 #3:战争边缘
声望
- 放置一张带有 的牌(在其成本旁边)时获得 1。
- 从卡牌能力中获得 ,例如在 IV 消除阶段。
- 注意:IV Consume ×2 不会使 翻倍。
声望领先者
- 在阶段结束时或领导者花费后立即获得声望领导者板块。
- 每轮获得的被视为在板块上,并在轮结束时转移到领导者的个人供应中,获得1 + 1。
- 轮结束时板块上0 在板块上不会获得1。
- 声望领导者平局时,在轮结束时不会获得任何。
声望奖励
- 每局游戏中,每位玩家可以使用一次他们的声望奖励,用于搜索奖励或行动奖励。
奖励搜索
- 花费0,且在任何其他阶段之前发生。
- 选择一个搜索类别。
- 要么拿走第一张匹配的牌或盲拿第二张匹配的牌。
类别
- or (忽略临时和特殊军事)。
- 11 or 22。
- 11 or 22。
- 。
- or 。
- for ≥ 2。
- 5+5+。
- 。
- 具有 或防御能力的牌 - 仅在启用接管规则时。
奖励行动
- 花费 1 来获得一个增强阶段奖励。
- 2players: 第二个选择的阶段正常选择。
- 我探索 (+5 +0): 摸 13, 与 11 组合 (保留 +2).
- 我探索 (+1 +1): 摸 9, 与 6 组合 (保留 +3).
- II 发展: -3 成本。
- III 定居: -3-3 和 +2+2, 定居 获得 1。
- IV 消费 ($): $+3 + ×2 + ×21。
- IV 消费 (×2): ×3
- V 生产: 3 + 最多 2。
游戏结束
- 每个价值1分。
- 如果在轮次结束时,任何玩家的15或更多,也会触发游戏结束。
扩展弧 #3:外星入侵(含入侵)
- 异形正在入侵!除了扩张你的帝国,你还必须防御异形的入侵。
- 独立扩展包,只能与基础游戏一起游玩。
- 所有探索阶段都有"与手牌混合"的能力。
- 在第1轮中已经选择了定居。
- 异形在第3轮攻击。
- 在弃牌至10后,每位玩家获得一张入侵卡,其强度等于攻击异形的强度。
- 对抗异形的军事力量较高的玩家获得更高的数值。
- 要防御,对抗异形的军事力量 + 对抗异形的防御力必须超过(不仅仅是持平)入侵数值。
- 定居能力可用于额外的军事力量。
- 每位玩家有一个拥有的掩体,可提供+2对抗异形的防御力。
- 防御者获得1或2(较弱的玩家获得更多)
- 非防御者选择受到伤害。
- 受损的失去,价值为0,没有能力或关键词,但仍计入版图大小。
入侵有3波。第1波和第2波各2轮(2players:每位玩家1轮)。第3波直到游戏结束。入侵强度是一个随机值:
- 第1波:-1 - 4
- 第2波:0 - 7
- 第3波:3 - 9,你的基础军事力量 + 3/4/5
生产变化
- 在 Produce 开始时,每位玩家可以贡献 以支援战争,获得 1 / 并将 Xeno 阻击值减少 1。
- 使用 修复 ,通过 2,2 或使用修复能力。
- V Produce: 修复:不获得 ,而是修复 2 个 ,使用 。
游戏结束
5 授予:
- 最伟大海军上将:对抗异星人的最大军事力量。
- 最伟大贡献者:为战争努力贡献最多的。
额外的游戏结束条件:
- 异星人被击败:所有玩家对抗异星人的总军事力量等于或超过异星击退值。不会发生最终入侵。
- 所有玩家两次防御失败。
- 没有玩家获得最伟大海军上将或最伟大贡献者。
注意:
- 对抗异星人的军事力量:用于定居有异星人的世界,有助于击败异星人,在决定入侵牌强度时计入。
- 对抗异星人的防御:只在每轮防御时计算。
新世界
银河竞速:新世界促销版增加了6个新的起始世界,可以添加到任何游戏中(基础游戏或扩展)。
- 221 星游掠夺者
- 221 工业机器人
- 221 银河贸易特使
- 221 改造殖民者
- 220 废弃矿场占居者
- 221 星门站