未知行星
Planetunknown · Board Game Arena 官方规则文档
目标
改造一颗行星,以保存人类的未来!通过在你的行星上高效地类俄罗斯方块式的基础设施来为你的公司赚取分数,推进你的资源轨道,并通过救援生命舱、清除陨石碎片和完成目标来获得分数。谁会是最好的?未知行星。
规则适用于标准3-6人游戏,变体规则在末尾描述。
组件和设置
游戏主要包括:
- 空间站 ~ 一个装有多边形板块的两层旋转盘。
- 多边形板块 ~ 不同大小和形状的类俄罗斯方块板块。所有板块都有两种颜色。
- 行星 ~ 每人获得一个带有行星的相同玩家版图。行星上有一个需要改造(填充)的网格,6个需要救援的桶状阴影生命舱,以及需要灌溉的蓝色水域。行星周围的金牌奖章显示如果完全改造,每一行和每一列的价值。
- 资源轨道 ~ 玩家版图右侧还显示5个资源轨道。所有人的版图相同,他们的轨道都从零开始。
- 目标卡 ~ 玩家版图顶部有3个目标以及每个人对它们的进度。
- 站长标记 ~ 金色的指挥官翅膀每轮顺时针旋转以指示起始玩家。
其他元素在下面描述。
回合
1. 起始玩家可以旋转旋转盘空间站,直到他们选择的多边形仓库面向他们。
2. 玩家同时从面向他们的仓库中抽取2个多边形板块中的1个。
3. 玩家根据放置规则将他们的多边形板块放置在他们的行星上,如果板块上有相应符号,则添加一个陨石标记。
4. 玩家根据他们放置的多边形板块的颜色同时推进资源轨道标记,获得他们进度的收益。
5. 起始玩家标记顺时针移动,新一轮开始。
多边形板块放置
游戏中的第一个多边形板块必须放置在行星网格内,使其边缘接触网格的边界。
额外的板块必须与现有板块正相邻。
所有板块必须完全放置在行星网格内,不能重叠或覆盖其他多边形板块。
板块在放置前可以旋转和翻转。
陨石 ~
一些多连板块上描绘了陨石符号。当放置在星球上时,会同时放置一个陨石标记。你必须用你的漫游车移除陨石,才能为你完成的行和列获得分数。陨石在游戏结束时也可能有分数价值。
救生舱 ~
用你的漫游车收集桶形的救生舱可以获得额外分数,但要小心 ~ 在救生舱上放置多连板块会摧毁它!
资源轨道/板块颜色
每个多连板块都有2种颜色。这些颜色对应资源轨道上的颜色。每次你在星球上放置一个多连板块,你就可以移动与颜色对应的资源轨道。
5个资源轨道中的每一个都提供独特的好处,当标记到达里程碑图标时,你就可以获得这些好处。策略性地前进,创造协同组合!
黑色轨道/板块 (文明) ~
当你在文明轨道上到达穹顶图标时,选择一张文明卡以获得即时或游戏结束奖励。在所有玩家放置板块并移动他们的轨道标记后,你将获得这张卡。
如果多个玩家在同一轮到达文明里程碑,玩家从当前起始玩家开始按顺时针顺序选择卡片。
蓝色轨道/板块 (水) ~
只有当你将多连板块的蓝色部分放置在星球上的蓝色空间时,水轨道才会前进。你可以将蓝色板块放置在星球的任何位置,但只有放置在星球上的水方格上时,才会推进水轨道。
水不提供独特的好处,但价值最高分。
绿色轨道/板块 (生物质) ~
当你到达树图标时,获得一个生物质板块,按照正常的放置规则立即放置在星球上。
- • 生物质板块在放置在星球上时不会推进轨道。它们只帮助填充空间。
红色轨道/板块 (漫游车) ~
当你在漫游车轨道上到达车辆图标时,将一个漫游车标记放置在触发它的多连板块上。
- • 如果需要,可以放置在陨石上。
- • 不需要放置在板块的红色部分上。
当你在漫游车轨道上到达一个数字时,将你的漫游车在星球上移动的总数等于轨道数字。
- • 移动可以分配给多个漫游车,例如移动1个漫游车2格和另一个1格,而不是移动1个漫游车3格。
- • 漫游车只能正交移动(即水平和垂直方向)
- • 漫游车可以在行星上的任何位置移动。它们不仅限于在多联板块上移动。
- • 当漫游车进入有生命舱或陨石的空间时,该组件被收集。
如果你到达漫游车轨道的顶部,当放置红色板块时,你仍然能够移动漫游车。
如果板块或生物量补丁被放置在漫游车上,漫游车将被销毁。
灰色轨道/板块(科技)~
此轨道上的里程碑解锁永久能力,这些能力适用于游戏的其余部分:
等级1 ~ 你不必将板块放置在现有板块旁边。将它们放置在棋盘上的任何位置。
等级2 ~ 你可以储存生物量补丁并在游戏结束时放置它们。
等级3 ~ 漫游车额外移动1格。
等级4 ~ 每当通过普通板块放置触发时,在水轨道上前进2格。
等级5 ~ 不再在棋盘上放置陨石。
米色板块(能量)~
能量没有轨道。相反,当你放置一个带有米色正方形的多联板块时,前进到你刚刚放置的板块上与米色正方形相邻的任何一条轨道。
- • 你甚至可以前进到你刚刚放置的多联板块上另一种颜色的轨道。这实际上允许你将该轨道前进两次!
除了里程碑图标外,每条资源轨道还带有以下符号:
- • 金色奖章 - 玩家在游戏结束时根据每条轨道上达到的最高分数奖章获得分数。
- • 多色漩涡 - 立即将任何资源标记在任何资源轨道上前进一步。
如果你的板块到达轨道的顶部,你将获得该轨道的最高分数。该颜色的未来板块没有效果(漫游车红色除外)。
游戏结束
最后一轮在以下情况触发:
- • 从旋转餐桌上的任何一个牌库中取走最后一块多联板块,使牌库变空 -或者-
- • 玩家无法放置板块。
如果你的板块无法放置在行星上,你仍然可以选择一块板块,并推进与该板块颜色对应的轨道标记。
在所有玩家都推进了他们的轨道标记后,应该放置所有生物量补丁并激活游戏结束奖励。
计分
- • 1-3分用于行星上没有陨石的已完成行和列。获得的分数显示在行星周围的奖章中。
- • 每个资源轨道的分数等于你的标记覆盖或已通过的最高价值奖章。
- • 每收集一个生命舱得1分。因板块放置而被摧毁的生命舱不计分。
- • 每收集3个陨石得1分。
- • 来自游戏结束文明卡的分数。
- • 每张达成目标的目标卡得5分。
分数最高的玩家获胜!
如果平局,行星上空格最少的玩家获胜!如果仍然平局,行星上陨石最少的玩家是获胜者。
变体
2人游戏
- • 空间站每个回合顺时针旋转一格。所有其他规则保持不变。
单人游戏
- • 你有3个私人目标而不是3个公共目标。在设置时,选择1张目标牌弃掉。
- • 空间站每个回合顺时针旋转一格。
- • 单人游戏的初步目标分数是60枚奖章,你的最终目标分数会根据事件牌组的构成进行调整。
私人目标
- • 每个玩家选择一张私人目标牌。在BGA上,你正在选择要弃掉的牌。如果你达成牌上的目标,游戏结束时将获得5分。
事件牌组
每个回合抽取一张随机事件牌,模拟在行星改造过程中遇到的困难和幸运突破。
- • 所有可能的玩家必须执行事件。
- • 如果可能,必须执行牌上的所有行动。
- • 当事件牌组最后一张牌被使用时,就是游戏的最后一轮。牌组中有20张事件牌。
不对称公司
玩家板提供不同的玩家能力,你可以在游戏期间升级它们。它们还带有特殊限制。
不对称行星
每个玩家发展一个独特的行星:
- • K-273 ~ 它独特的挑战在于冰。你的板块必须100%放置在行星的冰区域或陆地区域,板块不得同时覆盖两种地形类型。
- • GAIA ~ 为你的行星上未被板块覆盖的每个城市得2分,但按照常规规则计算完成行和列的得分。
- • PERSEPHONE ~ 行星被分为4个象限,每个象限有一种受限资源。你必须尝试不要在该象限的任何地方放置那种资源类型。
- • ARASHI ~ 带环行星。环覆盖了行星上最长的2行。放置在行星环上的每个板块必须至少有一个方块在环外。生物群落板块不能放置在环上。
- • PETRA ~ 电流横跨行星,但没有任何冰。将电流视为板块放置的能量地形。
- • TARTARUS ~ 一个无法逾越的深渊横跨行星。漫游车不能穿越它,除非它们有特殊的对角线移动技术。
- • CHARYBDIS ~ 从网格中央的巨坑开始地球化改造,而不是从外边界开始。
- • K'AAX ~ 有毒地形点缀在行星表面。这些空间必须先被地球化改造,你的漫游车才能在上面行驶。
- • PAJITNOV (俄罗斯方块创造者,1984) ~ 板块必须能够从任何方向滑入到位,而不是被放置到行星上。然而,生物群落板块可以正常放置。
- • OBLIVION ~ 在角落的冰原上放置水域板块以推进进度。计分时,将网格外的区域视为不存在。
- • CERBERUS ~ 一个由3个行星组成的星团。为你的板块完全覆盖的每个行星获得2个奖励分数。计分时,将网格外的区域视为不存在。
- • LACUNA ~ 一个破碎的行星。你不能在孔洞上放置板块。计分时,将孔洞视为不存在。