🎲 桌游规则书 复仇女神号:反击

概述

Nemesis: Retaliation 是一款为 1-5 名玩家设计的半合作桌游,专注于叙事性和动作恐怖类型的紧张感。

每位玩家扮演一名配备专业装备的海军陆战队小队成员。

他们被派往一个被致命外星生物入侵的设施,并被赋予一项任务——但他们各自的目标可能相互冲突。

最终,他们必须做的一件事是:生存。


设置

玩家通过从两个提议的职业中选择来选择自己的海军陆战队员(如:军官、重武器操作员、侦察兵)。每个角色都有独特的行动牌库和起始装备。在选择海军陆战队员之前,你可以查看任务目标以及你的个人和任务目标。

下一步是支援装备选牌。除承包商外,每位玩家从 7 张牌中选择一件物品。

最后,每位玩家选择 4 个战术装备标记(弹药、手榴氧、气、医疗包),并将它们放置在自己的战术腰带上。

之后,每位玩家摸 5 张行动牌,玩家 1 开始游戏。

其他步骤,如将机器人放置在休眠舱、准备入侵者袋、开始走廊等,由 BGA 自动处理。


地图

Nemesis 中的地图展示了一个设施,该设施分为 3 个区域——A、B 和 C。设施由房间组成,这些房间总是放置在 3 个区域中的某一个。房间通过相邻的走廊连接。

角色只能放置在房间中,而入侵者可以放置在房间和走廊中。

每个区域都有自己的生命支持系统,该系统可能处于激活或非激活状态。在生命支持控制室中可以更改这些系统的状态,每个区域都可以找到这样的控制室。

每个区域都有其专用的区域房间(标记有"A"、"B"和"C"符号)。所有其他房间(标记有"?")都是随机的,可能出现在任何区域。

在 BGA 上,你可以通过点击棋盘上方的放大镜图标查看所有房间。


房间与走廊相连。由于移动和其他行动的结果,噪音标记会被放置在走廊中,提醒你即将到来的危险。

当你掷出的噪音值与相邻的带有噪音标记的走廊数量相匹配时,你可以根据从入侵者袋中抽出的标记生成入侵者。

请注意,入侵者会进入房间和走廊,而玩家只在房间之间移动。


走廊最多可容纳 6 个入侵者或女王和另外 2 个入侵者(女王算作 4 个大小)。房间可以容纳无限数量的入侵者。

空走廊可以在游戏期间被强化。当走廊被强化时,其上的噪音标记被弃置,然后将其翻到显示"O"值的一面。


噪音标记不会被放置在这样的走廊上。然而,入侵者仍然可以移动到这样的走廊中。

注意:通往冬眠室的走廊永远不能被强化


装备卡牌与库存

你在游戏中找到的装备卡牌可以分为三类:

小型物品 - 如果你找到小型物品,你可以将其放入你的背包中。你可以持有不限数量的小型物品。

重型物品 - 重型物品(横向卡牌)需要用你的一只手(左手或右手)持有。通常你只能持有两件重型物品,但有例外情况,如刺刀或胶带可用于将物品捆绑在一起。

护甲 - 你在玩家板的重伤区域携带护甲。这强调当你的生命值降至重伤状态(4或更低)时,你会失去护甲及其上的所有物品。


你护甲或重型物品上的战术标记可以在使用战术装备动作时使用。


游戏轮结构

玩家阶段

玩家轮流进行回合,在回合中他们需完成以下3个步骤:

1. 执行2个动作 - 执行角色板上列出的你选择的2个动作。

2. 氧气损失 - 如果你处于生命支持系统失效的区域,失去1点氧气。

3. 火焰伤害 - 如果你处于有火焰的房间,失去1点生命值。

此过程重复进行,直到所有玩家都已通过。


入侵者阶段

1. 入侵者燃烧 - 处于有火焰房间中的入侵者受到1点伤害。

2. 入侵者攻击 - 入侵者攻击同一房间中的角色。


事件阶段

1. 事件卡结算 - 结算一张事件卡。

2. 袋子发展 - 入侵者的殖民地发展。


清理阶段

1. 起始玩家变更 - 下一位玩家成为起始玩家。

2. 抽取动作卡 - 每个角色通过抽牌将手牌补至5张。

3. 时间推进 - 轮标记前进,开始新一轮。


玩家动作概览

在给定回合中,玩家必须从角色板上的列表中选择执行2个动作。如果他们无法执行其他任何动作,则必须执行"通过"动作。玩家可以在任何给定回合中多次执行相同的动作。


消耗0个动作的卡牌:

• 打出一张行动牌(解决牌上的一个效果,有时可能需要弃置额外的牌)

• 跳过


消耗1张行动牌:

• 移动 - 移动到相邻房间

• 放置1个安全标记

• 在房间内开火 - 对入侵者增加1点伤害并投掷攻击骰子 - 如果结果等于或低于数值,入侵者被消灭(女王除外 - 适用特殊规则)。骷髅图标始终被视为致命伤害

• 在走廊进行爆发射击 - 通常需要消耗弹药,投掷一个爆发骰并将伤害分配给走廊中的入侵者,伤害值等于投掷结果

• 进行近战攻击 - 抽取一张污染卡,攻击入侵者,如果未被消灭,入侵者会反击,可以通过在武器上添加故障标记来阻挡

• 使用物品

• 激活机器人

• 交易 - 允许你房间内的所有玩家交易物品

• 使用任何战术装备 - 使用你战术腰带上的任意数量的标记


消耗2张行动牌: • 使用房间 - 激活房间能力

• 小心移动 - 移动到相邻房间并在那里放置1个安全标记


非战斗状态

某些行动(标记有划掉的入侵者图标)只能在角色未参与战斗时执行。当角色与至少1个入侵者在同一房间时,被认为处于战斗状态。


跳过

注意在《Nemesis》中,跳过是一种行动。当玩家手牌中没有牌时,不会自动跳过。必须执行"跳过"行动,如果玩家已经执行了2个行动,这可能迫使他们等到下一个回合。这可能导致他们损失额外的氧气或受到火焰的额外伤害。


反应

在任何时候,如果满足卡牌上描述的条件,玩家可以打出反应效果。在这种情况下,卡牌的反应效果被解决,最后卡牌被放置在弃牌堆顶部。

反应不是行动,不计入每回合行动限制。


选择目标

在他们的回合中,玩家也可以选择他们的目标。每个玩家在游戏中只能选择一次目标,只要他们还有2张目标卡。

目标可以在回合中的2个行动之前或之后选择,但不能在行动过程中选择,并且在任何目的上都不被视为行动。


要选择一个目标,玩家选择他们的一张目标卡并将其从游戏中移除。

另一个目标被保留,必须在游戏结束前完成。然后,目标选择轨道上的标记向下移动1格(如果可能),玩家根据标记摸行动牌。

选择目标的第一位玩家摸3张牌,第二位和第三位玩家摸2张牌,第四位玩家摸1张牌。在5人游戏中,最后选择目标的玩家不摸牌。


入侵者移动和目标优先级

在事件阶段或由于玩家移动、行动和噪音标记结算时,入侵者可以移动并攻击玩家。


与玩家在同一房间的入侵者选择攻击。入侵者攻击通过摸攻击牌并结算其效果来处理。根据攻击的入侵者类型可能有所不同。


不与玩家在同一房间的入侵者,使用最短路线向最近的玩家移动。入侵者在选择移动方式时忽略门(阻挡路径的关闭的门会被破坏,入侵者不会穿过它们)。

入侵者在房间和走廊之间移动——如果移动的入侵者在走廊中,他们移动到相邻的房间。如果他们在房间中,他们移动到相邻的走廊。

只有1个入侵者进入有角色的房间——每当入侵者从1个走廊移动到有角色的房间时,只有最大的入侵者移动到那个房间。


入侵者在移动到有角色的房间时攻击——每当入侵者进入有角色的房间时,它总是攻击(某些效果可能允许你阻止该攻击,例如安全标记)。

入侵者停留在战斗中——当入侵者与角色在同一房间时,它们不移动。除非被击退,否则它们不会离开战斗。


当入侵者有多个可以攻击/移动的角色时,它们按照以下模式选择目标:

最近的角色

如果有多个角色在同一距离,则从中选择激活攻击/移动的角色(如果有)

如果仍然平局,则从可能的角色中选择回合顺序中最早的那个。

如果到选定角色有两条相同距离的路径,入侵者向ID较低/走廊的房间移动。


入侵者类型

女王

游戏中只有一个,是一个极其耐用和具有攻击性的敌人。当你射击女王时,你将其生命轨道上的伤害标记移动一格。当你造成致命伤害或标记到达第5个格子时,你从女王生命牌库中结算顶牌。

这张牌必须完全结算,即使女王在效果中死亡。当女王生命牌库中没有牌时,女王会永久死亡。


无人机

稀有但比成体更危险。它们的攻击可能有更强的效果。

在房间中,它们的行为与成体相同。在走廊中,你需要应用2点伤害才能消灭它们。(入侵者在走廊中不保留伤害标记,因此数值为1的爆发对无人机无效)。


成体

最常见的基本类型。

在房间中,标准射击规则适用(添加伤害标记并投掷攻击骰子)。在走廊中,它们只需要1点伤害就会被消灭。(例如,数值为4的爆发可以消灭四个成体,但只能消灭两个无人机)


幼虫

不像其他入侵者那样致命,但如果它们的攻击未被阻挡,可能会用污染牌感染玩家。

幼虫只有1点生命值。在房间中,每次攻击都会杀死幼虫(即使你在攻击时投出了消耗弹药)。在走廊中,它们只需要1点伤害就会被消灭。


游戏结束

当发生以下情况之一时,游戏结束:

第14轮结束——时间用尽,所有未逃离设施/休眠的角色都无法挽救,被视为死亡。

或者

所有玩家都已死亡或逃离/休眠。


当游戏结束时,在玩家确定获胜者之前,仍需要进行一些检查。


1. 每个角色板没有幼虫的角色——从行动牌库和弃牌堆摸所有牌到手牌,并进行感染程序。(检查他们的污染牌以确认幼虫感染)

2. 每个角色板当前有幼虫的角色——获得1张额外的污染牌,洗混整个牌库(包括手牌和弃牌堆),并进行孵化程序。(从牌库中摸4张牌,如果至少有一张是污染牌,该角色死亡)

3. 每个仍然活着的角色——揭示并检查他们的目标。注意:如果角色到此时仍未选择目标,他们会揭示已完成的目标(如果有)。

4. 每个成功完成目标的剩余角色赢得游戏!


注意:BGA上当前的ELO实现将所有玩家获胜或所有玩家失败视为所有玩家之间的平局。