制琴师
Luthier · Board Game Arena 官方规则文档
《Luthier》游戏共进行6轮,玩家建造和/或修复乐器、表演、满足赞助人愿望,并争夺公共目标。
游戏开始设置 - 每位玩家
- 选择一个家族,该家族提供起始资源、里拉(金钱)、学徒、灵感(!),以及可能额外的工作人员和其他起始优势。
- 家族上的数字也决定了起始玩家顺序。
- 从发给你的2张牌中选择一位赞助人。
- 从发给你的2张牌中选择一件乐器。
- 从发给你的4张牌中选择2个私人目标。
建议:如果可能,选择与公共目标(游戏板上方)相匹配的私人目标。查看是否有任何公共或私人目标是针对赞助人或乐器的,并据此选择。选择你的赞助人所需要的起始乐器。
游戏规则:
每轮开始:
- 赞助人耐心方块前进并收集奖励。如果一个耐心方块前进到最后位置,该赞助人被移除,玩家将扣除3声望点(分数)。
- 最多可将2件乐器放置在玩家的工作台上,视空间情况而定。
规划阶段:
- 每位玩家起始至少有3个工作人员(标记为1、3、5的轮次标记,除非家族优势提供更多),这些工作人员用于"竞叫"玩家在该轮想要执行的行动。
- 工作人员(以及任何伴随的学徒)按回合顺序,一次一个地放置在玩家该轮想要执行的行动位置上。
执行阶段:
- 一旦所有玩家都放置了他们的工作人员,按回合顺序,玩家选择一个有工作人员的行动位置来执行。工作人员标记首先按数值排序,任何平局则按先放置到后放置的顺序解决。在该位置拥有最高工作人员(+学徒)数值的玩家首先在该位置执行行动,然后是下一个,直到最低数值。
- 当在该行动位置有工作人员的所有玩家都完成后,游戏回合顺序中的下一位玩家(在阳台中显示)选择下一个要执行的行动位置。这个过程按游戏回合顺序重复,直到所有行动位置和市场行动都已执行完毕。
每轮结束:
- 根据阳台中的工作人员顺序更新回合顺序,工作人员归还给玩家
- 一级牌被弃牌,任何剩余的二级和三级牌移入空位,剩余的空位从牌库中补充。
- 第3轮后,沙龙中背面标记为A的赞助人牌被移除,B赞助人被放置到游戏板上。
- 本轮获得专业工人的玩家分配工人来激活卡片。
- 轮标记前进
- 任何新的工人标记会分发给玩家(第2轮后获得工人2,第4轮后获得工人4)
行动地点:
行动地点包括:沙龙、公会、表演、修复、阳台、市场、粗加工台(个人)和精加工台(个人)。在所有4个有卡片的行动地点(沙龙、公会、表演、修复),都有I级、II级、III级和搜索卡片选项。I级卡片是免费的,其余卡片在每轮结束时被刷新,首先将剩余的II级和III级卡片滑入I级槽位,然后剩余位置通过从牌库中翻出新卡片来填充。II级卡片需要任意组合的4里拉和/或灵感(用感叹号 !表示)。III级卡片需要8里拉/灵感。搜索牌库,需支付10里拉/灵感,并且放置工人时使用的学徒必须从游戏中移除——玩家将获得所选类型的第一张卡片。玩家可以选择不放置工人的地点执行任何行动,而是获得2里拉。
注意:第3和第6声望轨道奖励(横跨阳台的紫色横幅)分别授予玩家免费使用II级和III级卡片的权限。有关如何移动玩家标记穿过声望轨道的详细信息,请参阅下面的"如何完成赞助人"和"阳台行动"描述。
沙龙
在沙龙,玩家可以选择新的赞助人添加到他们的个人玩家板,或者获得2灵感(用感叹号 !表示)和一个学徒(用帽子表示)。此外,如果玩家放置了总计4个或更多(工人+学徒),他们可以重置赞助人的骰子并选择该赞助人提供的任何礼物。当新的赞助人被添加到玩家的游戏板上时,玩家会获得放置位置所示的奖励(4里拉,任意类型的资源骰子,或一个学徒)。
赞助人卡片结构:
- 类型(卡片左上角):浪漫(红心)、巴洛克(棕色鸢尾花)或古典(蓝色柱子)——有些卡片没有符号,但圆环中有所有3种颜色,表示它们是任何类型(百搭)。
- 赞助人类型(卡片右上角):作曲家(羽毛笔)、贵族(站立狮子)、表演者(乐谱架)。
- 在类型图标下方,会有一叠1种或多种乐器类型(弦乐器、木管乐器、打击乐器)。当乐器类型单独列出时,代表顾客需要你制作该乐器。当乐器类型旁边有音符(表演)或锤子(修理)图标时,玩家必须制作该类型的乐器、表演顾客偏好的音乐类型,或修理该类型的乐器,以满足该要求。
- 在顾客图片下方,第一个金色矩形框显示完成该卡牌后顾客提供的声望点数(也称为分数)。分数旁边的星星表示玩家的标记将在声望轨道(紫色横跨阳台的横幅)上前进1格,并获取显示的奖励。
- 下方的白色框显示完成顾客后玩家将获得的持续奖励或终局奖励。
- 最下方的矩形框显示各种礼物,这些礼物会在每轮开始或重置时,随着顾客的耐心标记移过卡片底部时获得。请注意只有2种礼物。
- 如果到达框中的最后一个图标,顾客会离开,玩家将失去3点声望(分数)。
行会
将一件乐器放入手牌或获得1个金属资源方块。如果使用的工人总数(包括学徒)达到4点或更高,乐器可以立即放置在粗加工台上,并将任意1个资源方块放入你的个人板供应区。
乐器卡牌结构:
- 乐器类型图标(弦乐器-品丝、木管乐器-号角、打击乐器-琴键)位于左上角。
- 乐器名称位于顶部。请注意牌库中有重复的乐器。
- 如果名称右侧有钻石宝石,表示这件乐器是稀有乐器,将与其类型一起放置在乐团顶部。这3个稀有乐器乐团位置允许无限数量的稀有乐器首席位置。所有稀有乐器都是首席,并获得首席奖励。
- 在乐器图片下方,锯子图标表示粗加工台要求。空白框=动物部件(白色方块),条纹方块=木材,实心棕色方块=金属。\
- 画笔图标表示精加工台要求。
- 乐器完成后的声望点数列在底部,同时有乐器图标作为提醒,将乐器标记放入乐团并获得任何首席或次席奖励。
表演
表演或拿取3个动物部位方块(白色)。如果选择表演,选择一张牌并掷2个骰子 - 每个玩家开始时有2个白色d6骰子。每个白色骰子有一个空白面,两个1音符面,两个2音符面和一个3音符面。如果玩家已经到达表演技能轨道(紫色丝带轨道)上的黑色骰子位置,1个或多个白色骰子将被替换为点数更高的黑色骰子(最多4个音符,无空白)。如果玩家已经获得紫色骰子(通过在玩家版图上使用* urn放置声明公共目标),这个骰子也会被掷出。如果玩家已经达到允许1次或多次重掷的等级,他们每次重掷只能重掷1个骰子。
表演值由总工人值(工人+学徒)+ 掷骰子总数决定。灵感标记可选择性地按1:1的比例使用来增加这个总数。
表演牌的结构:
- 右上角图标显示表演来自哪个流派。浪漫主义(红色心形)、巴洛克(棕色鸢尾花)或古典主义(蓝色柱子)。
- 牌底部:显示3个表演评级等级范围,以及达到该等级的奖励。只有达到的最高等级才会获得奖励。圆圈中的音乐符号表示将放置一个表演标记到该流派的乐队中,并将收集任何第一或第二+位置的奖励。如果流派与尚未满足的赞助人要求相匹配,牌会被翻转并放置在所选赞助人后面,赞助人的耐心方块会被重置。如果表演不满足赞助人要求,则被弃置。
注意:放置新的表演或修复标记后,如果第一位置已被其他玩家的表演/修复标记占据(如果乐器已经在第一位置则不适用),且玩家标记的总数超过当前第一位置的标记,当前玩家将获得第一位置/奖励。第一个放置的乐器总是获得第一位置/奖励,无论有多少表演/修复标记。额外的乐器获得第二+位置。第一位置在游戏结束时计分,游戏结束时位于第一位置的修复/表演标记计入总数。
修复
选择一个修复并支付修复成本或拿取2个木材资源方块。注意,在修复时,两个灵感(!)可以替代任何1个资源,且可以多次使用 - 这在修复标志下方的版图上也有注明。一旦修复完成,放置一个修复标记到乐队中,并收集任何第一/第二位置的奖励。如果牌满足了赞助人要求,牌会被翻转,放置在赞助人后面,赞助人的耐心方块会被重置。如果修复的乐器不满足赞助人要求,则被弃置。
如果使用了4点或更高的工人(+学徒),玩家的修复技能标记会在修复技能轨道上向前移动1格(紫色横幅位于修复卡片的左侧)。
修复卡片的组成部分:
- 乐器类型列在左上角:弦乐器(品丝)、木管乐器(号角)和打击乐器(琴键)。
- 乐器下方列出了完成修复所需的任何资源,右侧是完成时获得的任何声望点数(胜利点)。
注意:放置新的表演或修复标记后,如果首席位置已被其他玩家的表演/修复标记占据(如果乐器已在首席位置则不适用),且该玩家的标记总数超过当前首席标记,则当前玩家获得首席位置/奖励。第一个放置的乐器总是获得首席位置/奖励,无论表演/修复标记的数量如何。额外的乐器获得第二+首席位置。首席位置在游戏结束时计分,游戏结束时位于首席位置的表演/修复标记计入总数。
阳台
任何工人(+学徒)数值的选项:放置一个奖励标记(奖杯/瓮)以宣称一个公共目标(在游戏板上方的),或者获得6里拉,或者从市场获得最多2名学徒(如果当前可用)。如果使用了总计4点或更高的工人(+学徒),同时将玩家的标记在声望轨道上移动(紫色横幅以一行形式显示在管弦乐队上方)并获得任何奖励。
4个最高工人的玩家将占据当前回合顺序轨道下的位置,直到下一轮的设置,以显示下一轮的新回合顺序,然后将工人归还给玩家以便在新回合中放置。
粗加工台(个人玩家版)
支付乐器上的粗加工成本(由锯子图标显示),将其从粗加工台移动到精加工台(玩家版的右侧) 如果使用了总计3点或更高的工人(+学徒),获得2点灵感(!)。
如果使用了总计5点或更高的工人(+学徒),在粗加工时选择一种资源少支付1个,此外还能获得2点灵感。
精加工台(个人玩家版)
支付完成费用(通过画笔)来完成乐器。收集声望点(分数)并将一个乐器标记放置在管弦乐队中乐器的位置上。收集显示的第一或第二+席位奖励。如果已有维修/表演标记,无论数量多少,获得第一席位,其他标记降为第二席位。如果已有乐器,获得第二席位 - 乐器永远不会将其他乐器从第一席位挤走。请注意,带有钻石宝石(标题右上角)的稀有乐器总是第一席位,无论该类型其他稀有乐器是否已存在。稀有乐器按类型放置在管弦乐队的最顶部区域。
如果使用了总价值为4+的工人(+学徒),在打磨时少支付1个任意资源
如果使用了总价值为6的工人(+学徒),在放置乐器时获得的奖励翻倍,此外还有4+工人的折扣。
如果完成的乐器满足了赞助人的要求,将卡牌翻转并放置在赞助人后面,赞助人的耐心骰子重置。
市场(无需工人)
每个玩家在自己的回合中每轮可以执行一次市场行动 - 无需工人。不能与上述其他行动结合。每轮开始时,翻开一张新卡牌,展示动物部位(白色骰子)、木材(条纹骰子)和金属(纯棕色骰子)的新价值。市场板上写有预期的价值范围:动物部位为1-3,木材骰子为2-4,金属骰子为4-6。玩家可以买卖尽可能多的骰子资源,只要他们能支付得起。玩家还可以以4里拉的价格额外雇佣学徒,这些学徒可以与工人一起放置(不能单独放置 - 他们不是额外的工人!),使该工人的总价值每名学徒增加+1。此外,玩家可以花费15里拉/!在表演或维修的紫色技能轨道上前进1个位置。请注意,灵感(!)在市场中可以1:1作为里拉使用。灵感不能购买。
如何操作:
如何完成赞助人:
- 当所有要求完成后,赞助人的声望点被授予。
- 玩家的标记在声誉轨道上前进(阳台上的紫色横幅轨道),并收集任何奖励
- 赞助人后面的已完成卡牌(乐器、表演和维修)被弃置
- 赞助人的卡牌被翻转并塞入玩家板顶部后面
- 赞助人卡片背面的任何持续效果在游戏中保持有效(即轮次开始奖励、市场折扣、技能等级/行动提升等)
- 任何游戏结束奖励都有效,并在游戏结束时计算
如何重置赞助人的耐心方块(赞助人下方的方块):
- 完成赞助人卡片上列出的任一要求(制作乐器、修理乐器或表演)
- 沙龙:在沙龙中放置一个价值4或更高的工人(工人+学徒),可以将1个赞助人的1个耐心方块向左移动1个位置(不是完全重置),并选择该赞助人提供的任何礼物。
如何获得里拉(金钱)
- 任何已放置的工人可以选择不执行该位置列出的行动,而是收集2里拉
- 在阳台放置任何价值的工人,可获得6里拉
- 将新的赞助人卡片放置在玩家板上标记有4里拉奖励的位置
- 在市场上以当前买卖比率出售资源方块
- 任何表演级别都会给予一定数量的金钱
- 赞助人可能在轮次开始时提供礼物,或者在沙龙中放置价值4或更高的工人时提供礼物。
- 某些首席小提琴手奖励包括里拉;第二小提琴手奖励选项为!或2里拉。
- 灵感可以在市场上1:1用作里拉
- 灵感可以在修理位置替代任何1个资源
- 紫色表演骰子(通过使用玩家板上*位置的奖励标记(奖杯/ urn)声明公共目标获得),与其他表演骰子一起投掷,提供资源、里拉或声望点数。
如何获得资源(资源方块)
- 市场是每位玩家每轮一次的免费行动。可以在市场上使用里拉或灵感(1:1)购买物品
- 表演位置可以选择不表演,而是获得3个动物方块(白色)
- 修理位置可以选择不完成修理,而是获得2个木材(条纹)方块
- 行会位置选择不拿取乐器时获得一个金属方块,如果使用价值4或更高的工人(+任何学徒),可以选择任何额外资源
- 在玩家板的免费资源槽位上放置一个新的赞助人,并获得任何免费资源
- 紫色表演骰子(通过使用玩家板上*位置的奖励标记(urn)声明公共目标获得),与其他表演骰子一起投掷,提供资源、里拉或声望点数。
- 特定赞助人有持续收益,可能包括在每个轮开始时获得1个或更多资源。
- 从资源存储区域右侧放置奖励标记,除了将存储容量从9增加到12外,还在每个轮开始时获得一个你选择资源。
- 当玩家在粗加工工作台上放置总价值为5的工人,或在精加工工作台上放置总价值为4的工人时,资源节省为-1个资源。请注意,这些折扣是每个工人,而不是每个乐器。
如何获得灵感(!标记)
- 沙龙:选择2个灵感(!)和一个学徒,代替获取赞助人
- 粗加工工作台:使用价值3或更高的工人收集2个灵感(!)
- 赞助人:特定赞助人可能将灵感(!)作为礼物或持续奖励提供
- 精加工工作台/管弦乐队:特定首席奖励提供灵感(!),而首席奖励要么是一个灵感,要么是2里拉
如何获得声望分数(分数)
- 完成一个乐器,或一个赞助人
- 赞助人可能有持续或终局的声望分数收益
- 表演 - 通常是第2或第3级奖励提供一定数量的声望分数
- 修复一个乐器 - 大多数提供一定数量的分数
- 紫色表演骰子(通过使用奖励标记(奖杯/瓮)从玩家板上的*位置声明公共目标获得),与表演骰子一起掷出,提供资源、里拉或声望分数。
- 声明公共目标(阳台圆顶左侧/右侧的棋盘顶部)
- 在终局声明私人目标
- 声望轨道(水平显示在阳台上的紫色横幅):从右数第3个横幅从现在开始为每个完成的乐器额外提供2个声望分数(不追溯)。
终局
在第6轮结束时,最终分数按以下方式计算:
1. 声望分数轨道上的当前分数
2. 首席位置(乐器/修复/表演标记在首席位置):
| 首席 | 位置 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 玩家 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9+ |
| 1-3 | 1 | 2 | 4 | 6 | 9 | 13 | 18 | 24 |
| 4 | 2 | 4 | 6 | 9 | 13 | 18 | 24 | |
3. 所有已完成赞助商的终局能力都会被计入分数。
4. 完工工作台上的每件乐器按其声望点数的一半计分(向下取整)。
5. 每张个人目标卡上最高成就的声望点数会被计入总分。
6. 每张专业工人卡价值1点声望。
7. 所有剩余的钱、资源方块、灵感(!)和学徒的总和除以10,每10点获得1点声望。
平局处理:剩余金钱最多的玩家获胜。如果仍然平局,则共享胜利。