🎲 桌游规则书 王国建造者

有关如何玩《王国建造者》的技巧,请参见Tips_KingdomBuilder

游戏布局

《王国建造者》包含八种不同的游戏板(称为区域)。

游戏开始时,会随机放置四个区域板和三张计分卡。

四个区域板中的每一个都由100个六边形组成,这些六边形以地形六边形、城堡六边形和地点六边形的独特组合构成。

每位玩家开始时在自己的牌库中有四十个定居点(房屋),并从地形牌库中发一张地形卡。

地形格

有五种地形类型,你可以在上面建造定居点:草地、峡谷、沙漠、花地和森林。

Terrain01a.jpg

有两种地形类型,你不能在上面建造定居点:水域和山脉。

Terrain01b.jpeg

地点格

每个区域板包含一个或两个城堡。在城堡六边形旁边放置定居点将在游戏结束时奖励你3个分数。

每个区域板包含一个或两个地点。在地点六边形旁边放置定居点将获得一张地点板块,它能在你未来回合的剩余时间内提供一个额外行动。

Terrain01c.jpg

与水域和山脉一样,你不能在城堡或地点六边形上建造定居点。

计分卡

三张随机计分卡定义了玩家如何在游戏中获得金币(分数),例如在水域六边形旁边建造定居点获得金币,或在板块的一个区域拥有多数定居点等。

第四张计分卡(城堡)在每一局游戏中都存在,允许玩家通过在城堡旁边建造来获得金币。

放置定居点

每个回合你必须在你的地形卡所示的地形类型上放置三个定居点,需考虑以下几点:

1) 如果可能,你必须建造在你现有定居点的相邻位置。永远不要忘记这一点,管理相邻关系是游戏的关键。

2) 在一个位置板块旁边放置一个定居点将获得相应的板块,你可以在每个未来的回合中激活它。

注意:位置板块数量有限。每个位置板块上放置两个位置板块,按照"先到先得"的原则被认领。每个特定的位置板块上你只能获得一个位置板块。

位置板块

位置板块允许你激活额外行动。每个板块的行动可以在你获得该板块后的下一个回合开始,每个回合使用一次。

这些额外行动可以在你强制性的"建造三个定居点"行动之前或之后使用,但不能在"建造三个"行动的中间使用。

只要玩家至少有一个定居点与相应位置相邻,玩家就可以保留该位置板块。如果他们把最后一个定居点从这样的位置移开(例如,通过使用谷仓、港口或围栏的行动),他们将放弃该板块,并将其从游戏中移除。从位置失去板块后,玩家无法从相同的位置板块上重新获得该板块。当你不再与位置板块相邻时,失去位置板块会立即发生。

额外行动:从你的个人储备中建造一个额外的定居点

位置名称/板块板 板块正面 行动摘要 板块上的位置板块数量 板块上的城堡板块数量 行动描述
神谕 Location-Oracle.jpg Back-Oracle.jpg 1 个位置板块

(2 个位置板块)

2 个城堡 在与你打出的地形牌相同类型的板块上建造一个定居点。

如果可能,建造相邻的。

农场 Location-Farm.jpg Back-Farm.jpg 2 个位置板块

(4 个位置板块)

1 个城堡 在草地上建造一个定居点。

如果可能,相邻建造。

Oasis Location-Oasis.jpg Back-Oasis.jpg 2 Location hexes

(4 Location Tiles)

1 Castle 在沙漠板块上建造一个定居点。

如果可能,相邻建造。

Tower Location-Tower.jpg Back-Tower.jpg 2 Location hexes

(4 Location Tiles)

1 Castle 在棋盘边缘建造一个定居点。选择任意5种合适的地形类型板块之一。

如果可能,相邻建造。

Tavern Location-Tavern.jpg Back-Tavern.jpg 2 Location hexes

(4 Location Tiles)

1 Castle 在至少3个你自己的定居点组成的序列末端建造一个定居点。序列的方向无关紧要(水平或对角线)。所选板块必须适合建造。

额外行动:移动你现有的一个定居点

位置名称/板块棋盘 板块正面 行动摘要 板块上的位置板块数量 板块上的城堡板块数量 行动描述
Harbor Location-Harbor.jpg Back-Harbor.jpg 1 Location hex

(2 Location Tiles)

2 Castles 将你现有的任意一个定居点移动到水域板块上。(这是在水域板块上建造定居点的唯一方法。)

尽可能相邻建造。

谷仓 Location-Barn.jpg Back-Barn.jpg 2 地形板块

(4 地形板块)

1 城堡 将你现有的任意一个定居点移动到与你打出的地形板块相同类型的板块上。

尽可能相邻建造。

牧场 Location-Paddock.jpg Back-Paddock.jpg 2 地形板块

(4 地形板块)

1 城堡 将你现有的任意一个定居点沿直线向任意方向移动两个板块到符合条件的板块上。你可以跳过任何类型的板块,包括山地、水域、城堡、地形板块和/或你自己和其他玩家的定居点。

目标板块不必与你的现有定居点相邻。

游戏结束

当有玩家用完个人供应中的最后一个定居点时,游戏在该轮结束时结束。

每位玩家根据三张计分卡计分,此外每座城堡板块旁边有一个定居点可获得3金币。