创世发明
Innovation · Board Game Arena 官方规则文档
概览
创新是一款文明建设主题的卡牌游戏,包含105张独特的卡牌。
每张卡牌代表历史十个时代中的一项创新,始于史前时代(1),一直到信息时代(10)。
每位玩家都有自己的游戏区域,称为他们的游戏板。
卡牌的主要用途是作为创新,正面朝上放置到你的游戏板上,代表你的文明对这项新技术、思想或创造力的适应。
然而,卡牌也可能最终正面朝下地放置在你的分数堆中,代表你文明的当前权力和影响力,或者作为成就,表示其多年来的传承。
卡牌结构
每张卡牌的顶部中间是其名称。每张卡牌都有自己独特的名称。在某些情况下,名称会按字母顺序比较,一些扩展卡牌会通过其名称引用特定的其他卡牌。除此之外,它只是一种区分每张卡牌的方式。
- "字母顺序"比较使用卡牌名称的英文版本,并包含冠词。即,轮子在字母顺序上被认为排在工具之前。
卡牌的右上角是其价值。卡牌的价值与其时代相匹配,价值在卡牌背面显著显示。供应中的卡牌按时代分成不同的正面朝下的供应堆。
每张卡牌的背景将是五种颜色之一:蓝色、红色、绿色、黄色或紫色。
- (如果将卡牌外观偏好设置为"第三版",卡牌的价值将用不同的形状轮廓表示,具体取决于卡牌的颜色。)
卡牌中心是这张卡牌可以赋予你的能力,称为教义效果。一些是要求,可以攻击其他文明。其他则帮助你改进自己的文明。每个效果前都有一个特色图标。
围绕卡牌的左侧和底部是四个可能的图标位置。每个位置会显示一个图标,每张卡牌上恰好有一个位置会有一个黑色六边形图标,图标与卡牌相关。
- 在基础游戏中,这些黑色六边形除了影响每张卡牌的其他三个图标出现的位置外,没有游戏效果。
- 卡牌上有六种基础图标类型。其中三种出现在任何时代,另外三种仅限于特定时代。一些扩展卡牌的图标出现在这些限制之外。将鼠标悬停在玩家参考卡上获取更多信息。
行动
在一个普通回合中,你必须执行两个行动。如果任何效果或规则给予你一个"免费"行动,它不计算在这两个行动之内。对于每个行动,你必须从以下四个选项中选择(你可以选择相同的行动两次):
摸牌(点击屏幕顶部的蓝色按钮,或牌堆来执行此行动)
摸牌:从与你棋盘上所有顶牌中最高数值对应的时代的牌堆中摸一张牌到你的手牌中。
无论何时你因为任何原因摸牌,如果对应的牌堆是空的,则改为从下一个更高时代的牌堆摸牌。如果多个时代都是空的,根据需要继续跳过。
如果你因为任何原因尝试摸一张数值大于10的牌,包括跳过空的第10时代牌堆,游戏将立即结束(即使在行动/效果中途 - 参见游戏结束)。
如果一个游戏效果让你从牌堆以外的任何地方拿取特定数值的牌,只有当该数值存在时你才这样做。在这种情况下,你不要跳到更高的数值。
你手牌中的牌对其他玩家保密;虽然他们可以看到你手中有多少牌,以及这些牌来自哪个时代。(此外,每个扩展的牌组背面有不同的颜色)
融合(点击你想要融合的手牌中的牌来执行此行动)
融合一张牌代表你的文明采纳一项新创新进入社会,可能取代先前采纳的一项创新的重要性。
将你手牌中的一张牌放到你的棋盘上。如果你棋盘上已经有该颜色的牌,这张牌会叠放在那些牌之上,成为该颜色的新顶牌。
如果你棋盘上还没有该颜色,它会开始一个新的牌堆,成为该牌堆的顶牌(也是底牌)。
每种颜色在每个棋盘上永远只有一个牌堆,并且颜色不会在同一个牌堆中混合。
如果牌堆已经展开(向一侧展开,参见下面的基本关键词),该展开方式会被新牌保持。
如果你手牌中没有牌,你不能执行融合行动。
教义(点击你想要激活的顶牌来执行此行动)
教义行动包含多个步骤,是游戏的核心。这代表你的文明将其主要焦点转向它已经采纳的一项创新。
- (1) 要开始一个教义行动,你必须选择你棋盘上的一张顶牌,从而激活其效果。你所选卡片上的所有效果都将被执行,无论在行动过程中该卡片或其他卡片发生什么情况(除非触发游戏结束)。
- (2) 在执行任何效果之前,计算每个玩家棋盘上激活卡片的特色图标(每个效果前的小图标版本)出现的次数。(显示在BGA玩家面板中的是每个玩家棋盘上六个基本图标各自出现次数的实时计数。) 任何拥有至少与你一样多的该可见图标的玩家将共享所有非强制效果。任何可见图标数量少于你的对手将易受强制效果影响。图标计数每个教义行动只进行一次,并且激活卡片上所有效果的共享/易受性将由这次计数决定,无论在效果应用过程中棋盘状态如何变化。
- (3) 卡片上的所有效果必须在教义行动期间执行。它们将从上到下按顺序执行,每个效果完全完成后才移动到下一个效果。
- • 背景较深且以"我要求"开头的效果是强制效果,它们给对手提供需要遵循的指示。所有易受影响的对手按回合顺序遵循指示,就好像激活玩家正在向易受影响的玩家朗读这些指示一样。因此,任何"你/你的"都指易受影响的玩家,而"我/我的"指激活玩家。没有其他玩家遵循这些指示。
- • 不以"我要求"开头的效果是非强制效果。每个被确定为共享激活卡片非强制效果的玩家按回合顺序遵循效果的指示。所有共享玩家在激活玩家之前执行效果,激活玩家最后执行。每个执行效果的玩家都像是自己正在阅读卡片一样执行效果。效果中的任何"你/你的"都指当前执行效果的玩家。
(就第4点而言,如果游戏状态发生了变化,然后又发生了变化,以至于现在回到了原来的状态,这仍然算作变化。例如,"返回你手牌中的所有牌,然后摸三张6"。当你的对手分享效果时,他们手中只有三张6,且年龄6的供应堆是空的。首先,他们将三张6返回到供应堆,然后将相同的牌摸回手中,因为这是年龄6供应堆中仅有的三张牌。这仍然会触发分享的免费摸牌行动。)
在极其罕见的情况下,如果你的棋盘上没有牌,你不能执行教义行动。
成就(点击屏幕顶部的红色按钮,或符合条件的成就,来执行此行动)
在游戏设置期间,每个(基础版)供应堆1-9中的一张牌被留出作为可用的成就。这些牌始终保持面朝下,永远不能查看。它们仅用作标记,表示玩家取得的成就。
只有当你有资格获取一个可用成就时,你才能执行成就行动。为了有资格,你必须满足以下两个条件:
- (1) 你分数堆中所有牌的年龄总和(通常简称为你的"分数")必须至少是成就年龄数字的五倍。
- (2) 你必须在棋盘上有一张顶牌,其价值大于或等于成就的年龄数字。
如果你执行此行动,通过将成就从可用成就转移到你玩家参考卡右侧的个人成就堆中来获取你有资格获取的成就。
你只能获取被标记为"可用"的成就。一旦其他玩家获取了一个成就,它就不再可被获取。
特殊成就如果仍然可用,且满足其上列出的要求,则会在另一玩家的回合上自动免费立即获取。它们不能通过此行动获取。每个特殊成就也有一张关联的牌,其教义效果可以让玩家获取它们。
与标准行动一样,一旦特殊成就被获取,它就不再可供其他玩家获取。
如果你现在获得了所需数量的成就(参见游戏结束),游戏立即结束,你获胜!
你必须选择这四个行动之一,不能简单地"跳过"。然而,执行教义行动,激活一张不会产生任何效果的顶牌(例如,该牌只有需求效果,且没有玩家的图标比你少),作为一种有效"跳过"行动的方式是合法的(有时也是战略上更可取的)。
基本关键词
展开是一个需要理解的重要概念。许多教义效果会指示你将牌向特定方向展开。任何时候,一种颜色的牌堆总是处于以下状态之一:未展开、向左展开、向右展开或向上展开。当一个未展开的牌堆被展开时,顶部的牌会按指示的方向滑动,向左展开时会揭示下方牌的一个图标位置,向右展开时揭示两个,向上展开时揭示三个。如果牌堆中有超过两张牌,这个过程会沿着整个牌堆重复进行。如果一个牌堆已经展开,它会在向新方向展开前先短暂地恢复为未展开状态(也就是说,展开效果不会叠加。你可以将鼠标悬停在玩家参考卡上,查看展开牌堆的视觉示例)。
这增加了你棋盘上可见的图标数量,提高了你分享其他玩家教义的可能性,也让更多对手容易受到你的要求影响。
因此,你的文明能够从先前被认为过时的已适应创新中学习,以改进他们对最新创新的实施!
只有一张或零张牌的颜色牌堆总是未展开的。如果一个牌堆减少到只有一张或零张牌,它不会"记住"自己之前的展开状态。(BGA上友好的开发者在牌堆下放置了方便的小箭头来表示其当前展开状态,但规则仍然适用)
收起一张牌是指将其正面朝上放置在你棋盘上该牌堆的底部,保持任何当前的展开状态。
归还一张牌是指将其正面朝下放回它来源的供应牌堆底部。如果该供应牌堆是空的,被归还的牌会成为该供应牌堆中唯一的牌,牌堆不再为空。如果你必须将多张牌归还到同一个牌堆,你可以选择顺序。
计分一张牌是指将其正面朝下放入你的分数牌堆,放在你玩家参考卡的左侧。你的分数会增加所计分牌的时代数值。你可以查看自己分数牌堆中牌的正面,但不能查看其他玩家的分数牌堆。
摸牌 [及...]当教义效果要求你摸牌时,它会总是指定要摸的数值。使用这个数值,即使它与摸牌行动让你摸的数值不同。如果效果要求你从另一张牌获取该数值,而这样的牌不存在(例如,"摸一张等于你顶部紫色牌数值的牌",但你的牌盘上没有紫色牌),则该数值为0。由于游戏中从来没有0供应堆,你跳到1(如有必要则继续跳)。如果被告知要摸牌和[其他内容],你用刚刚摸到的牌执行[其他内容]。"摸牌并融合一张6"意味着你从时代6的供应堆摸牌(如果时代6为空则摸时代7,以此类推),然后融合那张牌。你不能选择融合手牌中的其他牌,或任何其他牌。
开始游戏,已经开始了!
游戏开始时,所有玩家摸两张1,然后秘密选择其中一张牌。一旦所有人都选择完毕,所有玩家同时融合所选的牌,融合标题按字母顺序排在最前面的牌的玩家先手。
在第一位玩家的第一回合,他们只执行一个行动。在四人游戏中,第二位玩家的第一回合也是如此。之后,所有回合都是每个行动两次。
然而,如果可能的话,不建议在第一次游戏时使用4人或任何扩展。
创新最好通过游戏来学习,如果你从未玩过,建议你在这里停止阅读,直接开始游戏,在需要参考特定规则或关键词时再回来。
游戏结束
游戏可以通过三种方式结束:
通过成就
当一名玩家获得了所需数量的成就时,游戏立即结束(即使在教义效果期间)。
- 在仅使用基础套牌的两人游戏中,需要6个成就。
- 每增加一名玩家,要求减一。每增加一个扩展,要求加一。
- 可选规则:可以将游戏设置为成就目标高一个,以延长游戏时间。在桌面设置中的选项中,为"额外成就获胜"选择"启用"。
达到成就目标的玩家赢得游戏,因为他们的文明拥有最伟大的遗产。
摸10以上的牌
当任何玩家因任何原因尝试摸10以上的牌时,游戏立即结束(即使在教义效果期间)。
你的成就已经过时,分数最高的玩家(或团队)赢得游戏,因为他们的文明拥有当前最强大的力量和影响力。
- 如果平局,则成就数量作为决胜条件;如果仍然平局,则游戏为平局。
通过教义
如果满足某些条件,多张牌的教义效果会授予胜利。其他效果则允许拥有最多(或最少)[X]的玩家单独获胜;这些效果仅在[X]没有平局时才会授予胜利。如果出现平局,则该效果被忽略。
- 在任何情况下,如果授予胜利,游戏立即结束。
- 在团队游戏中,这也将授予该玩家的队友胜利。
使用扩展进行游戏
每个扩展包有105张额外的独特牌,分为10个时代,就像基础牌组一样。每组牌都保存在独立的牌库中,并有关于如何抽取其牌的独特规则。
除非扩展的规则另有说明,否则摸牌行动和摸牌效果会抽取基础牌。一旦抽取了扩展牌,它们就像其他牌一样运作,除非在该扩展的规则中特别说明有例外。
返回的牌会返回到它们来自的特定牌库。
通常,如果一个基础牌库为空,则所有匹配时代的扩展牌库都被视为空(即使它们仍然有牌)。
如果一个扩展牌库为空但对应的基础牌库不为空,当您本应抽取扩展牌时,通常您会抽取一张基础牌(来自《历史文物》的挖掘事件是一个显著的例外)。
历史文物扩展
在《历史文物》中,每张牌都代表一个跨越时代的独特文物。文物牌通常比同时代的基础牌更强大,但更难获得并放到您的游戏板上。
许多文物牌以非常独特的方式影响游戏,这些方式是此特定扩展所特有的。然而,在大多数情况下,这些牌本身在外观和行为上仍然像基础牌。一个显著的例外是《大和号战舰》,一张来自时代8的红色牌。这张牌没有基础图标,也没有效果。然而,其正面印制的数值是11。当正面朝上时(值得注意的是,作为您游戏板上的顶牌,导致您执行摸牌行动时游戏结束),它计为11;当背面朝下时(在牌库中、您的手牌中、您的分数牌中),它计为8。因为它没有特色图标,它不能成为教义行动的目标。
除非教义效果明确指示您抽取文物牌,或者指示您从任意牌组抽取牌而您选择文物牌,否则将文物牌投入游戏的唯一方法是触发一个挖掘事件。
挖掘事件
挖掘事件由合并行动触发(而非其他合并效果),如果该合并行动覆盖了该颜色的顶牌(即你已经在你的棋盘上拥有该颜色牌堆中的至少一张牌),并且满足以下任一条件:
合并的牌价值等于或低于你之前该颜色的顶牌,或者
合并牌上黑色六边形图标的位置与你之前该颜色顶牌上黑色六边形的位置相同。
如果任一/两个条件都满足,你从等于被覆盖牌价值的时代中抽取一张神器牌(跳过任何基础供应堆为空的时代),并将该牌"展示"。
如果你已经有一张牌在展示,或者该时代的神器供应堆为空,则忽略挖掘事件(你永远不会将非神器牌展示)。
展示的牌
一张"展示"的牌不被视为玩家棋盘的一部分,也不属于手牌,因此针对你棋盘、手牌或其他任何目标的教义效果对它没有任何影响。
同时,因为它不在你的棋盘上,其图标不计入你的图标总数,它也不是顶牌。
然而,如果你在你的回合开始时已经有一张神器牌在展示,你可以在你的回合开始时,在常规行动之前,获得一个免费的特殊行动。使用这个行动,你可以选择以下三个选项之一:
- (1) 免费进行一次教义行动,目标为展示的牌。仅用于确定共享/脆弱性目的,该牌的图标会添加到你的棋盘总数中。在该行动期间,牌上的教义效果关心你的图标总数的将不会计算展示牌上的图标。以这种方式使用你的免费特殊行动也会触发你棋盘上该颜色的回声效果,在牌的教义效果之前(参见过去回声扩展)。在所有教义效果结束后,返回展示的神器牌。
- (2) 返回展示的神器牌(不触发教义效果)。
- (3) 你可以放弃这个特殊行动,保留神器牌在展示状态。
在常规合并行动期间,你可以将展示的牌视为在你手中,并合并它。这可能触发另一个挖掘事件,和/或任何由合并行动触发的其他效果。
强制效果
一些神器有一种特殊类型的强制效果,以"我强制"开头。
强制效果在所有目的下都被视为强制效果,行为完全相同,但对手只有在拥有与你相同或更多的特色图标时才会受到强制效果的影响。换句话说,就是他们会分享任何非强制效果的情况。在某些情况下,对手将被强制执行强制效果的指示,然后还要分享卡片上的其他非强制效果。请记住,只有当非强制效果被分享时(并且游戏状态因此改变),才会触发免费的摸牌行动。
遗物卡(可选)
遗物是使用历史文物游戏时的可选补充,必须在桌面设置时选择是否包含。
游戏开始时,五张遗物被放置在牌库堆旁边的"可用"区域。每张遗物有不同的时代,3-7,其卡背与不同的创新卡组/扩展包颜色相匹配。它们是每个卡组的"失落遗物"。
当你挖掘一件神器后,你可以夺取时代值与该神器数值相匹配的遗物。
遗物只能从可用遗物区域,或任何玩家的成就堆(包括你自己的)中"夺取"。
如果你夺取了一张遗物,你将其转移到你的成就堆。或者,如果其卡背与游戏中正在使用的任何卡组的卡背相匹配,你可以选择将其转移到你的手牌。
你手中的遗物像其他卡片一样,可以被融合、计分、返回等。当在你的手牌、你的版图上或你的分数堆中时,它不能被夺取。被返回的遗物会返回到可用遗物区域,可以被再次夺取。
只要遗物留在你的成就堆中,它就被视为已取得的成就(记住遗物可以从成就堆中被夺取)。
成就堆中或可用遗物区域中的遗物不受任何影响标准成就的规则或效果的影响。只有适用于遗物的规则可以影响它。
你手中的遗物、你版图上的遗物或你分数堆中的遗物受到适用于这些卡片的所有规则和效果的影响。
过去之声扩展包
在过去之声中,每张卡片代表一个跨越时代的独特发明或发现。这些卡片为游戏引入了新的图标和机制。
与基础游戏一样,过去之声有五个特殊成就,在设置时添加到基础游戏的五个成就中。这些特殊成就中的任何一个都可以在游戏过程中被取得。
抽取回响牌
当使用回响扩展时,无论何时任何玩家因任何原因需要抽取基础牌,他们可以选择抽取一张回响牌代替。
这包括当你使用其他扩展,并且因为那个扩展的牌库已空而必须抽取基础牌的情况。
- 回响抽取规则:如果你有手牌,但没有回响牌,则从与你要抽取的基础牌对应的年代中抽取一张回响牌。
当抽取多张牌时,此规则会逐张评估。所以如果你的手牌为空,并且被要求抽取三张牌,你将抽取:基础牌、回响牌、基础牌
为此目的,已揭示的牌被视为在你的手牌中。
回响效果
回响效果是一种特殊类型的效果,出现在卡牌的图标位置。在教义行动期间,在执行顶牌的教义效果之前,会检查该颜色牌堆中任何可见的回响效果,包括顶牌本身。执行所有此类回响效果,从牌堆底部开始向上移动,直到顶牌结束。每个效果与被教义效果的特色图标确定为有资格共享的玩家共享。
- 将执行哪些回响效果取决于教义行动声明时哪些是可见的。在执行效果过程中被覆盖或揭示的任何回响效果不会改变这一点。
尽管它们以类似的方式运作,回响效果与教义效果是有区别的。如果一个效果指示你"执行另一张牌上的非需求教义效果",你不会执行任何回响效果。如果一个效果指示你"执行一张牌上的所有效果",就像它们是在这张牌上一样,这将包括目标牌上的任何回响效果,但不包括目标牌牌堆中的任何其他回响效果。
新关键词:预兆
预兆一张牌意味着将其面朝下放置在你的预览区,这是一个为此效果定义的新区域。你可以查看自己预览区中牌的正面,但不能查看其他玩家的预览区。
在你执行合并行动后(但不是其他合并效果),你预览区中任何价值等于或低于你刚刚合并的牌的牌都被视为有资格进行晋升。
如果有任何牌有资格晋升,你可以选择一张进行晋升,将其合并到你的游戏板上(这不是一个合并行动,不会触发相关事件)。
如果你这样做了,你可以然后进行一次免费的教义行动,目标为晋升的牌。
奖励图标
Echoes牌引入了一种新类型的图标,一个带有中间数字的铜色圆圈,称为奖励。只要奖励图标可见,它们就会为你的分数增加额外分数。
你最高的可见奖励将其全部价值加到你的分数上。你棋盘上其他每个可见的奖励为你的分数增加1分。
重复成就
Echoes牌上的几种效果可以添加或移除可用标准成就牌,或者允许你在符合条件的情况下从其他地方将一张牌作为标准成就获取。
除了需要一张顶牌价值等于或高于你试图获取的牌才能符合条件外,如果你已经拥有该年龄的标准成就,你的分数需要高出两倍才能符合条件。如果你已经拥有两个,你的分数需要高出三倍,以此类推。
命运之城扩展
在命运之城中,每张牌代表一个通过时代演变的重要城市。城市没有教义效果,但有六个图标位置,并为游戏引入了新图标。
与基础游戏一样,命运之城有五个特殊成就,在设置时添加到基础游戏的五个成就中。这些特殊成就中的任何一个都可以在游戏过程中获取。
抽取城市牌
有两种情况会导致你抽取一张城市牌。在任何一种情况下,如果你手牌中已经有一张城市牌,你忽略这些触发条件且不抽取。
在这些情况下,抽取城市牌是自动触发的,不是可选的,也不使用行动。
- (1) 当你执行合并行动来合并一张为你的棋盘添加新颜色的牌时,抽取一张城市牌。
- (2) 在任何新方向上展开颜色后立即抽取一张城市牌。(包括允许你在其他玩家棋盘上展开颜色的效果)
在任何一种情况下,抽取一张价值等于你最高顶牌的城市牌。
新行动:认可
认可是一个在你回合中可用的全新行动,允许你执行双倍的教义行动。它可以作为你的两个常规行动中的任意一个使用,但不能在同一回合中使用两次。
(要认可一个行动,点击你棋盘上你想要认可的牌。可认可的牌会有粉色边框)
- (1) 点击你棋盘上你想要背书的顶牌,记下其特色图标。
- (2) 选择你棋盘上拥有该图标的顶城。
- (3) 通过从你的手牌中放置一张价值等于或低于所选城市的牌来"支付"背书行动。被放置牌的颜色和图标与此行动无关。
- (4) 执行步骤1中目标牌的效果(及其牌堆中所有可见的回声效果),就像它是一个教义行动一样:
(a) 像平常一样确定分享、脆弱性和可见的回声效果。
(b) 当你执行一个非需求效果时,执行两次。
(c) 当其他玩家分享你的非需求效果时,他们只执行一次。
(d) 当你发出一个需求时,对所有脆弱的对手执行两次(按回合顺序绕桌一圈第一次,然后再第二次)
(e) 如果适用,为分享摸牌。
城市图标
每个城市有一个或两个本套牌独有的图标。加号、箭头和搜索图标在融合时立即生效,但前提是该城市是通过融合行动(而非其他融合效果)融合的。
- 加号图标 — 摸一张价值比城市年龄高一点的牌。
- 箭头图标 — 按箭头指示的方向展开城市颜色的牌。
- 搜索图标(带有放大镜的基本图标)— 搜索图标在可见时算作普通图标。此外,搜索效果让你摸并展示X张基础牌,价值为X,其中X是城市的价值。在所有展示的牌中,将所有带有与搜索相同图标的牌收入手牌,然后其余的牌放回。在此效果期间,忽略所有其他扩展摸牌规则,如果供应堆耗尽,不要跳到更高的年龄。
- 旗帜图标 — 当旗帜可见时,如果没有对手的可见牌中该旗帜颜色的牌比你多,则它算作一个成就。
- 喷泉图标 — 当喷泉可见时,它算作一个成就。
- 城市也可能有如《过去的回声》中所述的奖励图标。
顶城牌可以被作为教义/背书行动的目标,尽管它们没有教义效果。在城市上出现次数最多的图标被视为其特色图标。
"传奇"、"声誉"和"名望"特殊成就可以由任何融合效果触发,而不仅仅是融合行动。
使用多个扩展进行游戏
当使用多个扩展进行游戏时,一个融合行动可能会触发多个事件。当这种情况发生时,触发按以下顺序执行:
(1) [城市] 执行城市图标的效果。
(2) [城市] 摸一张城市牌。
(3) [神器] 挖掘一件神器,将其展示在展示区。
(4) [回响] 你可以提升一张符合条件的预兆牌。
说明和其他关键词
黄金法则 : — "尽可能多做,忽略其余部分。"
如果你不清楚一张牌的效果会做什么,记住这一点可以解决大多数模糊情况。
- (例如,"从你的手牌中计分三张牌",而你手中只有两张。你会计分这两张牌,忽略尝试计分第三张牌的尝试。)
效果除非写明"你可以",否则不是可选的。只有写明"你可以"的部分是可选的,你的决定可能会影响效果的其他部分。
- "你可以 [X]" — 执行效果是你的选择,但如果你选择执行,必须完全执行,或尽可能多地执行。
- (例如:"你可以根据你棋盘上每两个[图标]从手牌中收起一张牌。"你的棋盘上有七个[图标]。你可以选择:
- 1. 什么都不做,或
- 2. 从手牌中收起三张牌,或者如果手牌少于三张则收起所有手牌。如果你手中有第三张牌,你不能选择停在两张。)
- (例如:"你可以根据你棋盘上每两个[图标]从手牌中收起一张牌。"你的棋盘上有七个[图标]。你可以选择:
- "你可以 [做 X],如果你做了,[Y]" — 做[X]是你的选择。如果你做了,[Y]会完全发生,或尽可能多地发生。如果你没有足够的牌在合适的位置完全做[X],你必须忽略这个效果。
- (例如:"你可以从手牌中返回两张牌。如果你做了,计分你棋盘顶部的红色牌。"
- 1. 如果你手中有零张或一张牌,你必须忽略这个效果。
- 2. 如果你手中有至少两张牌,你可以选择忽略这个效果。
- (例如:"你可以从手牌中返回两张牌。如果你做了,计分你棋盘顶部的红色牌。"
- 3. 如果你手中有至少两张牌,并选择返回两张,你必须计分你棋盘顶部的红色牌。
- 4. 如果你棋盘上没有红色牌,你仍然可以从手牌中返回两张牌,但如果你这样做了,其他任何事情都不会发生。)
- "[做 X]。如果你做了,[Y]" — 你必须做[X]。"如果你做了"不意味着你有选择。如果你没有牌,或没有特定颜色/数值的牌在合适的位置,那么你忽略[X]效果。如果你没有[X]效果要求的那么多牌,你用你拥有的牌做,但然后忽略"如果你做了"[Y]效果(因为你没有完全做[X])。如果你不能忽略[X],你必须然后执行完整的"如果你做了"[Y]效果,或尽可能多地执行。
- (例如:"从你的手牌中计分一张蓝色牌。如果你做了,摸一张数值比你计分的牌高一点的牌。")
- 1. 如果你的手牌中没有蓝色牌,则效果被忽略 {在BGA上,你的手牌将在游戏日志中向所有人展示,以验证你没有合适的牌}
- 2. 如果你的手牌中有任何蓝色牌,你必须得一分。如果你有多张,你可以选择其中一张。然后你必须摸一张比你得分的牌高一个数值的牌,甚至可能触发游戏结束。)
- 1. 如果你的牌盘上至少有两张红色牌,你必须得顶部两张(如果你只有两张或三张,可能会失去它们的展开状态)。然后如果可能的话,将你的绿色牌向上展开(如果你的牌盘上至少有两张绿色牌)。
顶部/底部 — 每种颜色牌堆的顶部牌是"顶部牌"。每个牌堆的底部牌是"底部牌"。如果你的牌盘上某种颜色只有一张牌,它既是该颜色的顶部牌也是底部牌。诸如"非底部顶部牌"之类的效果会忽略单张牌堆。
"摸牌"/"组合"/"达成" — 指示你执行这些行为的教义效果类似于执行行动,但不计为任何关注该区别的目的的那个行动。
- (例如,指示你组合的教义效果不会触发挖掘事件或预兆晋升,因为这些是由组合行动触发的。)
- (虽然执行正常的教义行动将是你回合中的两个行动之一,但让你摸牌/组合等的教义效果不会消耗更多行动。触发其他牌的教义效果的教义效果不会消耗更多行动。如果原始教义行动是免费的教义行动,你的两个正常回合行动都完全没有被使用)
展示 — 展示的牌面向所有人展示。如果"摸牌并展示"效果没有说明展示后如何处理该牌,则在效果结束时将其放入你的手牌。对于关心牌是否在手牌中的效果,展示的牌被视为在你的手牌中。
转移一张牌从[X]到[Y] — 将牌从区域[X]移动到区域[Y]。如果[X]是玩家的牌盘,这可能使该牌堆失去展开状态,如果剩余一张或零张牌。如果[Y]是玩家的牌盘,该牌成为相应牌堆的新顶部牌,保持任何展开状态。然而,这不计为"组合"(或"得分"、"达成"等)对于任何关注该点的牌(如特殊成就)。
交换 — 在给定的两个区域之间同时转移牌,即使其中一侧为空。交换不必是对称的。根据情况,可以用2张牌交换2张,1张交换4张,甚至0张交换10张。与转移一样,这些牌尚未被"组合"、"计分"等,对于关心这些效果/触发条件的牌来说。需要明确的是,移动到你的分数堆的牌仍然会增加你的分数,移动到手牌的牌可以与未来的组合行动组合,移动到棋盘的牌可以与未来的教义行动激活,移动到成就堆的牌仍然让你更接近胜利。它们只是技术上没有被"组合"、"摸牌"等。
最高(或最低) — 在所引用的牌中价值/年龄最高(最低)的牌。如果有几张牌都是最高(最低),你可以选择哪一张受到影响。"你所有的最高/最低牌"会影响所有此类牌,尽管在需要时你可以选择顺序。
移除 — 完全从游戏中移除,游戏从那一点继续,就好像这些牌不再存在一样。
牌组 — 这指的是来自特定扩展包或基础游戏的所有创新牌。例如,基础牌组,回响牌组,文物牌组等。指示你从特定牌组摸牌,或让你选择从哪个牌组摸牌的效果,会覆盖关于从哪个牌组摸牌的正常规则。然而,对于基础牌组对应年龄为空的扩展牌堆,仍然被视为"空"且不从其中摸牌,而是跳到下一个有非空基础牌堆的年龄。
- (例如:"选择一个牌组并摸两张2。"你选择"文物"。文物年龄2的牌堆中有牌,但基础年龄2的牌堆是空的。基础年龄3的牌堆中有牌,所以你从文物年龄3的牌堆中摸两张牌,跳过年龄2,因为它被视为"空"。)
- (一些牌的原始印刷版本提到牌的"类型",这与牌组相同。BGA上所有牌的措辞都已更改为"牌组"以减少混淆。)
可见 — 所有顶牌都是可见的。所有顶牌上的图标都是可见的。所有展开堆叠中的牌都是可见的。在展开堆叠中,非顶牌上某些位置的图标是可见的,这取决于展开方向。在未展开的堆叠中,非顶牌不可见,它们的任何图标也不可见。
- (因为无论如何都可以通过游戏日志完全追踪,在BGA中,点击"查看所有牌堆中的牌"按钮可以完全看到所有玩家牌堆中的所有牌。然而,对于游戏机制的目的,它们不一定都是"可见"的)
执行其每个非需求效果。不要分享它们 — 无论图标数量多少,你都不会分享目标牌的效果。这些效果仍然可以影响其他玩家。(例如,火箭技术仍然可以返还其他玩家分数牌堆中的分数牌)
执行效果...就好像它们是在这张牌上 — 执行目标牌上印制的效果,就好像它们是印制在这张牌上一样,这意味着特色图标将是这张牌上的图标,这可能会影响谁分享它们或容易受到它们的影响。对"其他"牌的引用可能会影响目标牌。
任意值/选择一个值 — 你必须选择一个可能的牌值;即1-10之间的整数(包括1和10)。
选择一个数字 — 你必须选择一个非负整数。零是有效选择。
获得任意一个成就 — 仅适用于标准成就。如果被告知"获得一个(数值[X]/匹配数值)的成就",只有在有该特定数值的标准成就可用时,你才能这样做。
团队游戏
为了玩一场混乱较少、更具策略性的四人游戏,你可以组队(搭档)进行游戏。
你的需求效果不会由你的队友执行。你的队友可以分享你的非需求效果,但如果他们是唯一这样做的其他玩家,你不会获得免费摸牌行动。
任何引用你"对手"的效果不会影响你的队友。
你团队的成就被一起计算,胜利所需的总量与两人游戏相同。
然而,你必须只使用自己的分数来获得成就。
如果一个教义效果结束游戏,获胜玩家也会将胜利授予其队友。
如果游戏因玩家尝试摸牌超过10张而结束,队友们会合并他们的分数,较高的总分团队获胜。
游戏版本和差异
该游戏最初由Asmadi Games于2010年首次出版。
随后Iello于2011年出版了该游戏的另一个版本,具有相同的机制和牌面效果,但使用了不同的术语。
最近,Asmadi Games将原版游戏及其所有扩展收集在一个新盒子"创新豪华版"中,配有新图形,并对九张牌进行了一些微调以平衡游戏。
在线版本基于Asmadi游戏的第三版进行美术设计。对于规则,你可以选择:
-最新版本(这是默认版本):这些是Asmadi"创新豪华版"包的规则。扩展将只与此版本兼容。
-第一版:这些是原始Asmadi游戏的规则。这些规则与Iello版本也一致。