火爆狂飙:全速前进
Heat · Board Game Arena 官方规则文档
概览
Pedal to the Metal是一款关于手牌管理、牌库构建和"风险博弈"的游戏。赛车不仅仅是尽可能快地行驶。它还在于管理你的速度、引擎热量和肾上腺素。在完成指定圈数后,第一个冲过终点线的玩家获胜!
每位玩家都有自己的牌库,从中抽取手牌,并拥有一块玩家版图。玩家版图显示你赛车的当前状态,包括你的档位。你的档位表示你在该轮可以打出多少张牌。
打出的牌值表示你的速度,也就是你在赛道上可以移动多少格。打出高价值的牌会让你速度更快,但如果你速度过快或过弯太快,你的引擎会过热,导致车辆失控,你将失去一个回合。
设置
每位玩家的牌库开始时有12张基础牌(3张1,3张2,3张3,3张4),一些压力牌和一些起始升级牌。压力牌和起始升级牌的数量取决于赛道(美国赛道各3张)。一组热量牌被放置在你的玩家板旁边(美国赛道为6张)。齿轮起始值为1。每位玩家开始时摸7张牌到手牌。
游戏玩法
热量:全速前进游戏进行数轮。有些步骤每个回合都会执行,有些则是根据情况而定。
所有玩家同时完成步骤1和2。然后,赛车最靠前且最接近赛车线(赛道内侧)的玩家完成其余步骤并结束他们的回合。然后,下一个最近的赛车玩家进行游戏,依此类推,直到所有玩家都完成回合。然后轮次结束。这个序列持续进行,直到所有赛车完成比赛。
| 步骤 | 状态 |
|---|---|
| 换挡 | |
| 出牌 | |
| 展示牌并移动赛车 | |
| 肾上腺素 | 情境 |
| 反应 | 情境 |
| 滑流 | 情境 |
| 检查弯道 | 情境 |
| 弃牌 | 情境 |
| 补充手牌 |
牌的类型
基础牌
这些牌代表你在本轮中的赛车速度。打出后,所有基础牌的数值会被相加。这个数字代表你的赛车向前移动多少格。
压力牌
这些牌代表你在赛道上比赛时注意力不集中的时刻。所有玩家在牌库中初始有三张压力牌。压力牌不能被弃牌。要从手牌中移除它们,必须打出它们,这会给你的速度增加一些随机性。
升级牌
升级牌在左上角和右上角有蓝色V形符号标记。请注意,当
被激活时,这些牌会被弃牌,即使牌上有数字。
基础游戏包含1张热卡,其工作方式相同,尽管它开始时被洗入牌库,一张值为0的卡牌和一张值为5的卡牌。
热卡
热卡就像货币。它们是你用来支付在直道和弯道上提高车速的方式。当你支付一张热卡时,它会从你的供应区移到你的弃牌堆,并在用完时被洗入你的摸牌牌库。热卡不能被弃置或打出。实际上,这会通过让你的手牌充满无法打出的卡牌来降低你的速度效果。
摆脱热卡的唯一方法是冷却。这是通过打出某些卡牌或换入低档位来完成的。
如果你已经用完了你的热卡,你不能进行特殊动作,比如换挡两个位置(参见"换挡"步骤)或使用像加速这样的反应效果(参见"反应"步骤)。如果你在弯道上超过速度限制(参见"检查弯道"步骤),并且无法支付所需的热卡,你的赛车将会打滑。
术语
:当这个符号被激活时(无论是通过打出带有它的卡牌,如一张压力卡牌,还是通过加速),你必须从你的牌库摸牌并弃置,直到找到一张基础卡牌。立即打出它并将其数值加到你的速度上。
冷却:从你的手牌中移除符号上指示数量的热卡,并将它们放回你的引擎中以备后用。
加速:支付一张热卡,给你的已打出卡牌添加一个
。每个回合只能这样做一次。
打滑:如果发生打滑,会发生以下情况:
- 你的赛车被移回导致你失控的弯道线前的第一个空位。
- 如果你在一档或二档,手牌中会额外增加一张压力牌。如果你在三档或四档,会增加2张压力牌。
- 你的档位被调至一档。
回合步骤
换挡
你可以将你的档位从当前位置升一档或降一档。你可以支付1点热量来升两档或降两档。
出牌
选择要出的牌。除了热量牌外,任何牌都可以出。你必须出的牌数等于你当前的档位数(一档必须出1张牌,二档必须出2张牌,以此类推)。其他玩家直到你的回合开始前都不能看到这些牌。
如果你的手牌中没有足够的可出牌来满足你所在档位的要求(你的赛车"过热"),那么你必须出这些可出牌和热量牌来达到所需数量。
亮牌和移动赛车
你出的牌被亮出,它们的数值相加来确定你的速度。这包括升级牌和压力牌的数值。你的赛车在赛道上向前移动相应的格数,放置在离赛道线最近的位置(赛道内侧)。
你可以穿过其他赛车,但不能落在他们上面。如果你的移动终点是被赛车占据的位置,那么你被阻挡,必须将你的赛车放在那些赛车后方最近的空位上,尽可能靠近赛道线。
如果有两辆赛车并排,离赛道线更近的赛车在所有情况下都被视为"领先"。
如果你因为手牌中没有足够的可出牌而被迫出热量牌,你的赛车本回合不移动,并立即调至一档。弃掉已出的牌,直接跳到"补充手牌"步骤。
肾上腺素
只有当你是最后一个行动的玩家时(即处于最后位置),才执行此步骤。
你可以将你的速度加1并多移动1格或冷却1点。
反应
只有当你能从你选择的档位或出的牌中获得符号时,才执行此步骤。(加速、冷却、热量等)
以任意顺序单独解决这些符号的效果。
滑流
只有当此时你位于另一辆赛车的旁边或后方时,才执行此步骤。
你可以向前移动2格。这每个回合只能做一次(你不能在车辆之间跳跃)。如果这一步结束时你的车位于一个已被占用的格子,请将你的车放在被占用车辆后面的第一个未占用格子中。这个移动不计入你的速度值。但如果你在弯道线后跟车行驶,你当前的速度仍用于计算热量支付。
你不能在穿过终点线(完成所需圈数后)或通过终点线后跟车行驶。
检查弯道
只有当你此时通过了弯道线时才执行此步骤。
如果你的总速度大于该弯道的速度限制,你必须支付等于差额的热量。例如,如果你的速度是7,速度限制是5,你必须支付2点热量。如果你在你的回合中通过了多个弯道线,你必须分别处理每个弯道,从第一个弯道开始。
如果你已经穿过终点线,此步骤被忽略。
弃牌
此步骤是可选的。
如果你不想为未来的轮次保留牌,你可以弃掉它们。你不能浏览你的弃牌堆。只有顶部的牌是公开信息。你不能弃掉压力或热量牌。
补充手牌
你打出的牌被弃掉。摸牌直到你的手牌达到七张(或事件牌指定的手牌上限)。这结束你的回合。
获胜
当轮次结束时,完成指定圈数后第一个穿过终点线的玩家是获胜者。如果两辆或更多车辆在同一轮次完成,获胜者是车辆位置最靠前的玩家。如果车辆仍然并排,最靠近赛道的车辆获胜。
在轮次结束时,所有穿过终点线的车辆从赛道上移除,放置在名人堂格子上。剩余玩家继续游戏,直到所有车辆完成比赛。肾上腺素奖励基于开始比赛的车辆数量,而不是仍在棋盘上的车辆数量。
变体
模式
- 第一局:赛道为美国,1圈。只使用基础升级。
- 初级:允许用户选择一些模块和扩展,如大雨和隧道视野。
- 标准:像初级,但增加了传奇职业、车库模块、升级、升级选秀风格和天气的选项。
- 冠军:像标准,但增加了锦标赛比赛。
- 你玩一组种族,每个种族都有自己的赛事。每个赛事都有独特的规则。
- 每场比赛你获得一个新车库升级。在你选择升级后,你将了解天气或赛道状况。
- 你可以在比赛期间以赞助商卡的形式获得一次性升级。使用后,它们将从游戏中移除(但你可以弃掉它们,将它们放回你的牌库)。
- 赞助商卡通过"压弯"获得。这意味着以比速度限制高两或更多的速度通过弯道线(在考虑了路况标记后)或通过滑流通过弯道线。如果你打滑,你不会获得赞助商卡。每圈每个弯道你只能获得一张赞助商卡。
Legends
Legends是自动驾驶员(即机器人),你可以在单人模式中与他们竞争,或在多人游戏中作为额外对手。它们由一张Legends牌库控制。如果Legend接近弯道,它会尝试通过,但有时会失败。如果它远离弯道,它会尽可能快地移动而不会冲出赛道。Legend不使用Heat。
Aggressive Legends允许Legend驾驶员在同一轮中通过两个弯道。如果Legend在其回合开始时位于赛道上钻石上方有V形标记的空间上,它可以在本轮额外通过一条弯道线。(注意:美国、法国或意大利赛道上没有V形标记。)如果有双V形标记,Legend甚至可以通过三个弯道。
Garage Module
每位玩家用3张Garage Module Upgrade卡(不同于不使用的Starting Upgrade卡)构建自己的定制赛车。升级卡分为基础和高级。
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| Heat | 与基础游戏相同,但如果你打出一张Upgrade卡且无法支付其Heat成本,它将成为一张Stress卡并相应地打出。 |
| Scrap | 从你的牌库顶部拿X张牌,放入你的弃牌堆。 |
| 调整速度限制 | 如果你在本轮通过了一个弯道,你的速度限制将为你调整X。"+"表示你可以移动得更快。"-"表示你必须移动得更慢。 |
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| 滑流加速 | 如果你选择滑流,你可以在通常移动的2个空间基础上增加X个空间。 |
| 减少压力 | 你可以立即从你的手牌中弃置最多X张压力牌到弃牌堆。 |
| 刷新 | 你可以在"反应"阶段结束时将此牌置于你的牌库顶。 |
| 回收 | 你可以查看你的弃牌堆。选择最多X张牌。这些牌会被洗入你的牌库。 |
| 直接使用 | 你可以在你的回合期间的任何时候从手牌中使用此牌。如果你这样做,它将如同正常使用一样生效,包括速度和强制/可选图标。 |
| 加速 | 你可以根据你本回合翻开的牌数量(从升级、压力和加速牌)将你的速度增加1。如果你这样做,你必须为所有翻开的牌增加速度。 |
天气和路况
天气和路况会修改赛道,对弯道和区域产生特定的永久效果。这些效果在升级牌被选择前就准备就绪,因此你可以定制你的赛车以应对特定的比赛。这些符号在"反应"阶段会被考虑。
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| 调整速度限制 | 速度限制提高1或降低1。 |
| 过热 | 当你通过这个弯道时,如果你的速度高于速度限制,你需要支付的热量成本会增加1。 |
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| 滑流加速 | 如果你选择滑流,你可以在通常移动的2个空间基础上增加X个空间。你的赛车必须在这个区域内才能使用滑流。 |
| 热量控制 | 如果你在这个区域内加速,不需要支付任何热量。你仍然每个回合只能进行一次加速。你的赛车必须在这个区域内才能使用此效果。 |
| 天气 | 天气效果适用于此区域。 |
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| 滑流加速 | 如果你选择滑流,你可以在通常移动的2个空间基础上再增加X个空间。你的赛车必须位于这个区域内才能进行滑流。 |
| 禁止滑流 | 你不能从这个区域开始滑流,但你可以滑流进入这个区域。 |
| 冷却奖励 | 在"反应"阶段使用此区域的冷却功能时,将数值加1。 |
| 禁止冷却 | 在"反应"步骤中,此区域不允许使用冷却功能。 |
隧道视野
这个扩展包包含新的赛道、隧道、S形弯道和激进传奇。它还引入了一个新机制:"抄近路"。将你的赛车在赛道上向前移动最多X个空间。抄近路时进入或经过的所有空间必须没有其他赛车。最终落点空间前方至少有一个车道的空间必须至少有一辆赛车。这种额外移动不计入速度。如果你在同一轮可以访问多个抄近路符号,你可以分别使用它们,或者将它们的数值相加并在一次抄近路动作中使用。抄近路不是滑流--它可以用来穿过终点线或在比赛结束时穿过终点线。
大雨
这个扩展包包含新的赛道、被淹的道路、S形弯道和激进传奇。一些卡片上有紫色的"超级冷却"符号。这意味着你可以查看你的弃牌堆并从中移除最多X张热量卡。将这些卡片返回到你的引擎位置。如果你的弃牌堆中没有热量卡,你什么都不做,但你仍然可以看到那里有哪些卡片。
扩展地图上的特性
S形弯道:出现在"隧道视野"扩展包中,S形弯道是由2条连续的弯道线组成的特性,它们具有相同的速度限制,中间有一个或多个空间。它们用赛道两侧的蓝色路缘石表示。如果你使用天气和道路条件模块,区域符号会在S形弯道的第二条弯道线<i之后修改该区域。否则,它会修改两条弯道线。在冠军模式中,媒体弯道可以是S形弯道弯道线之一。在这种情况下,它将始终被放置在最后一条弯道线上(当离开S形弯道时),如赛道卡所示。
淹没空间:收录在"暴雨"扩展包中,淹没空间代表水流到轨道上。如果你在一个轮次开始时位于淹没空间,在"换挡"步骤中降一档需要额外支付1点热量。这意味着降两档需要2点热量。这些热量必须在换挡时支付,在任何牌库效果之前。
隧道:收录在"隧道视野"扩展包中,轨道的某些部分会穿过隧道。如果你的赛车位于隧道空间,你不能弃掉任何手牌。这条规则优先于任何允许你弃牌的效果(事件、升级、路况等)。拆解和冷却不计为弃牌,可以在隧道内进行。

