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概览

Gizmos 是一款引擎建设资源管理游戏。你将以简单的回合开始,每个回合只执行一个动作,同时逐步构建你的引擎,直到能够在每个回合触发多个动作。

玩家回合

在你的回合中,你必须执行以下1个动作:

  • 归档:从展示区归档1个奇摩。
  • 选择:从能量行中选择1个你想要的能量。
  • 建造:从展示区或你的档案中建造1个奇摩。
  • 研究:从1个面朝下的等级牌库中抽取奇摩卡牌,并选择1个进行归档或建造

归档

从任意行选择1个面朝上的奇摩卡牌,然后选择归档。归档奇摩后,它会立即被对应牌库顶部的牌替换。当你抽到这个新奇摩后,你的归档动作结束。

你的档案能容纳的奇摩数量有限,如你的玩家仪表板升级区所示。每个玩家开始游戏时归档限制为1,但一些升级奇摩会增加这个数字。你的档案永远不能容纳超过归档限制的奇摩,所以如果你已达到限制,就不能执行归档动作。

选择

从能量行中6个可用的能量中选择1个,将其添加到你的能量存储环中。你的能量存储环能容纳的能量有限,如你的玩家仪表板升级区所示。每个玩家开始游戏时存储限制为5,但一些升级奇摩会增加这个数字。你的环永远不能容纳超过能量存储限制的能量,所以如果你已达到限制,就不能再获取任何能量,即使是替换现有的也不行。

重要:一些能力让你摸取随机能量。这不是选择动作,因此不会触发任何其他动作。

建造

从展示区或你的档案中选择1个面朝上的奇摩卡牌。花费你能量存储环中与奇摩能量类型和成本相匹配的能量。从一行建造奇摩后,它会立即被对应牌库顶部的新奇摩替换。补充后,你的建造动作结束。

奇摩会放在你玩家仪表板下方对应其奇摩类型的区域中堆叠,这样你可以看到它们的所有效果。

转换器

当执行建造行动时,你可以使用你已激活的转换器小工具将你拥有的能量转换为所需的能量。你可以通过选择你已建造的转换器来实现这一点。有关转换器类型的更多细节可以在链接的《效果列表》PDF中找到。

研究

选择任意一张面朝下的等级牌库(1级、2级或3级),摸取数量等于你研究值的牌。你不能同时从多于1张等级牌库中摸牌。每位玩家开始游戏时研究值为3,但一些升级小工具会增加这个数值。如果所选等级牌库中的牌数少于你的研究值,你只能摸取可用的牌数。摸牌后,选择其中1张,要么建造它(如果你有足够的能量),要么归档它(如果你的档案空间足够)。或者你也可以选择都不做,直接跳过。

然后将剩余的牌按你选择的顺序放回相应等级牌库的底部。

注意:在研究行动期间执行的归档或建造行动也会计入激活小工具的触发条件(参见下方的触发小工具效果)。

触发小工具效果

虽然执行4个可用行动中的1个是游戏的基础,但真正的核心(以及胜利的关键)是在你的回合中触发小工具的效果,以完成比平时多得多的行动。你建造并放置在玩家仪表盘下方的每个小工具都有一个效果,该效果由特定触发器激活(在链接的《效果列表》PDF中了解所有细节)。每当执行一个行动,被触发的小工具会高亮显示。触发行动完成后,你可以按任意顺序激活任何被触发小工具的效果。只需记住,每个小工具每回合只能被使用一次,即使其触发条件被满足多次。

注意:你可以在小工具建造的同一回合使用其效果。但是,它不能由建造它的同一行动触发。

连锁反应

大师发明家的秘密在于建造小工具的方式能够引发连锁反应,让一个小工具触发另一个小工具以产生最大收益!一个小工具的效果可能与最初执行的行动不同。因此,当你执行那个次要行动时,它可能会触发其他小工具,依此类推。每当执行一个行动,无论是你该回合的一个行动,还是由小工具效果触发的行动,都要始终检查该行动下方的小工具,看看是否有任何被触发。

激活的小装置数量没有限制,但请始终记住每个小装置每个回合只能使用一次。每个小装置效果的执行顺序由玩家决定,无论触发这些效果的动作顺序如何。在连锁反应开始时建造的小装置可能会在该连锁反应的后期被激活,只要它不是建造它的那个动作所触发的。有时找到执行动作和效果的最佳顺序可以获得更好的结果。

游戏结束

当玩家建造了他们的第4个3级小装置或总共第16个小装置(包括他们的起始小装置)时,游戏结束。一旦发生这种情况,游戏继续进行,直到起始玩家右侧的玩家完成他们的回合。也就是说,直到所有玩家在游戏中都有相同数量的回合。如果触发游戏结束的玩家是起始玩家右侧的玩家,那么当他们完成回合时游戏结束。

自然,拥有最多胜利点的玩家获胜!如果平局,则拥有最多活跃小装置区域中小装置的平局玩家获胜(这不包括归档的小装置)。如果仍然平局,则拥有最多能量存储环中剩余能量的平局玩家获胜。如果仍然平局,则从起始玩家开始顺时针方向距离最远的平局玩家获胜。