🎲 桌游规则书 骗子骰

有关如何玩 Perudo 的技巧,请参见 Tips_dudo

注意!

  • Perudo 有很多不同的变体。
  • BGA 上实现的版本是 Asmodée 版。
  • 不幸的是,对于这个版本的游戏,似乎没有在线的英文规则书。
  • 游戏页面上的链接指向的是另一个版本的 Perudo,因此讨论了在 BGA 这个版本中未实现的规则。

游戏目标

  • 成为最后一个仍至少有 1 个骰子在游戏中的玩家。

游戏设置

玩家人数23456
骰子数量1015202530
  • 每位玩家开始时拥有五颗标准的六面骰,编号为1-6。
  • 一个 白色骰子​ 被称为“Paco”。
  • 一个 Paco 可以作为 任何骰子点数 使用。
    • 在BGA上,帕科被描绘为每个骰子的“1”面上的鸟。

进行一轮游戏

  1. 所有玩家掷骰子,并查看他们掷出的结果。
    • 每一次叫注都要考虑桌上所有的骰子。
  2. 一名玩家开始时须进行初始叫注,包括:
    1. 一个骰子的点数,以及
  3. 骰子的数量。
  • 轮到左边的下一位玩家时,必须选择:
    1. 提高叫注 或
  • 叫Dudo (“我怀疑”)
    • 总是会导致玩家失去一个骰子。
  • 失去骰子的玩家开始下一轮。
    • 当玩家失去最后一个骰子时,该玩家将被淘汰出局。
      • 下一轮从被淘汰玩家左边的玩家开始。
  • 注意:开局的叫价绝不能以 Pacos 开始,除非这是一个Palifico 回合。
  • 叫 Dudo

    1. 一旦Dudo被叫出,所有玩家都要展示他们的骰子。
    2. 所有与叫价匹配的骰子都要计算在内,包括 Pacos。
      • 除非这是一个 Palifico 回合。
      • 如果骰子的数量低于叫价,最后叫价的玩家失去一个骰子。
      • 如果骰子的数量高于或等于叫价,喊Dudo的玩家失去一个骰子。
    示例 1
    ​
    1. Amy 出价 4白色骰子​
    2. Bob 叫 "Dudo"。
    3. 所有骰子被揭示并计数:
    黄色骰子​ 黄色骰子​ 黄色骰子​ 橙色骰子​ 橙色骰子​
    2白色骰子​ 2 Pacos (白色骰子​ ) = 4白色骰子​
  • 鲍勃丢失了一个骰子.
  • 示例 2
    ​
    1. Amy 出价 1 Paco (白色骰子​)。
    2. Bob 叫“Dudo”。
    3. 所有的骰子都被展示并点数:
      黄色骰子​ 黄色骰子​ 黄色骰子​ 橙色骰子​ 橙色骰子​
      只有 Pacos (白色骰子​) 个数。
    4. Amy 失去一个骰子。

    提高叫注

    • 如果玩家不想叫“Dudo”,他们必须自己提出一个更高的叫注,至少有以下之一:
      1. 增加骰子的数量(任何骰子点数)
        • 例如,增加5的出价白色骰子 ​ 到 6白色骰子​ .
  • 增加骰子点数(如果可能的话)
    • 例如,增加5的出价白色骰子 ​ 到 5白色骰子​ .
  • 将出价提高到Paco骰子的价值。
    • Pacos 的数量必须至少是骰子数量的一半,并向上取整。
  • 例如,将出价提高5白色骰子 ​到 3 个帕科 (白色骰子 ​).
  • 从Paco骰子值增加出价。
    • 骰子的数量必须至少是Pacos 1数量的两倍。
  • 例如,增加 3 个 Pacos 的出价 (白色骰子 ​) 到 7白色骰子​ .
  • 帕利菲科

    • 当一个玩家只剩下一个骰子时,该玩家达到了“帕利菲科”状态。
    • 帕科不再计为任何骰子点数
    • 首次叫注可以是任何骰子点数,包括帕科。
    • 骰子点数不能更改。
    • 此轮之后,游戏将照常进行,无论帕利菲科玩家是否仍然只剩一个骰子。

    可选规则

    Calza

    • 除当前叫注的玩家外,任何玩家都可以喊Calza。
    1. 一旦Calza被喊出,所有玩家展示他们的骰子。
    2. 所有符合叫注的骰子都会被计数,包括帕科。
      • 如果骰子的数量与叫注完全相同,喊出Calza的玩家获得一个骰子。
        • 如果玩家只有一颗骰子,那么下次他们再次只剩一颗骰子时,将不会触发另一个 Palifico 回合。
    3. 如果骰子的数量 与叫数不相同,则喊出 Calza 的玩家将失去一颗骰子。
    • 如果喊出 Calza 的玩家至少还有一颗骰子,他们将开始新的一轮。

    失去的骰子是可见的

    • 此选项默认被禁用。