围棋
Classicgo · Board Game Arena 官方规则文档
BoardGameArena 使用 美国围棋协会 的规则进行该版本的改编。
关于如何下围棋的提示,请参见 Tips_ClassicGo
基本规则
摘要大致基于 James Davies 1977 年的《围棋的规则与要素》:
- 黑方先行。
- 黑白双方轮流在棋盘上空的交叉点放置一枚己方颜色的棋子。
- 当对方棋子占据了某枚棋子或一组相连棋子直接相邻的所有交叉点时,该棋子或棋子组被提子并从棋盘上移除。
- 在判断棋子是否相连,以及判断一组棋子是否被提子时,仅考虑通过棋线相连的上下左右相邻交叉点。斜向和距离为两格的交叉点不计入。
- 任何导致所放置棋子立即被提子的走法都是不允许的(自杀手)。
- 提子优先于自杀手:如果走子能够提掉对方棋子,即使该棋子会立即被提子,也允许落子。(见下图 图1)
- 禁止下出会再现先前棋盘局面的棋子。如果棋子下在棋盘上的其他地方,这将为该玩家的下一手制造一个“不同的棋盘局面”。(见下图 图2)
- 玩家可以随时放弃轮次。
- 连续两次放弃意味着游戏结束。这时会从棋盘上移除所有不可避免会被提走的“死棋”。如果双方玩家无法就某一群棋子是否为死棋达成一致,将继续下棋以确定该群棋子的状态。
- 在游戏结束时,区域较大的玩家获胜。玩家的区域包括所有他们已占据或以其颜色包围的交叉点。积分也可以通过领地计算:被包围的交叉点 - 被提走的棋子。
平局和先手补偿
如果在比赛结束时双方得分相等,则白方以 0.5 分获胜。为了补偿后手,有时会给白方额外的 贴目 分数(参见下文 游戏选项 中的 贴目与让子)。
游戏选项
网格大小
游戏棋盘大小。可用值为:
9x9 是一个较短的游戏,推荐给初学者。
计分方法
计分方法选项如下:
- 日本式(地盘计分:每个被包围的交叉点值一分,每吃掉对方的一颗棋子值一分)
- 中国式(目数计分:每个被包围的交叉点值一分,游戏结束时棋盘上剩余自己颜色的每颗棋子也值一分)
如果启用了 AGA 规则(见下文“AGA 规则”),无论使用哪种计分方法,两位玩家分数的差异以及比赛结果都是相同的(地计在玩家提子时得分,目计在玩家的子被提时扣分)。
有些人觉得目计/中国式计分更直观。地计/日本式计分在比赛中可以更快地进行心理检查,但初学者通常不需要在比赛中途计算分数。
存在一些情况(日本语称为 seki),在这些情况下,游戏结束时会留下一片空点区域,这片区域并未完全被单色的棋子包围,而且双方玩家都不会去填充它,因为这样做会导致自己棋子的被提子。
贴目与让子
贴目是给予白棋的额外点数,用来弥补黑棋先手的优势。对于强手来说,各种棋盘尺寸上平局大约需要7贴目。
可以通过让子来弥补玩家实力差异。在BGA上,棋桌的管理员执白,另一位玩家执黑。在让子局中,实力较强的玩家应创建棋桌并执白。选择“让子:1子”时,黑棋先行,只给白棋0.5点的补偿(用于平分胜负)。在其他让子选项中,黑棋在预定位置上放置2至9颗棋子先行,白棋仅获得0.5点补偿,并且白棋先走。
选项包括:
- 无贴目(无补偿)
- 普通贴目(19x19 为 4 分,9x9 和 13x13 为 5 分)
- 大贴目(针对强者:9x9、13x13、19x19 为 7 分)
- 让子:让 1 颗子
- 让子:让 2 颗子
- 让子:让 3 颗子
- 让子:让 4 颗子
- 让子:让 5 颗子
- 让子:让 6 颗子
- 让子:让 7 颗子
- 让子:让 8 颗子
- 让子:让 9 颗子
AGA 规则
使用美国围棋协会规则的“是/否”选项。AGA规则规定,轮到的玩家如果选择让子,必须给对手一分,并且在游戏结束时,白方必须最后通过(如有必要,连续第三次通过)。这确保了地/中国计分方式和地/日本计分方式总是得到完全相同的结果。如果关闭AGA规则,在地/日本计分方式下,在自己领地内下子会失去一分,但在地/中国计分方式下不会影响得分。
当设置为“否”时,玩家在游戏结束后为确定争议棋块的生死状态而继续下子时,仍需为让子支付一分。