🎲 桌游规则书 国际象棋

本页面基于国际象棋规则手册(FIDE Laws of Chess)。

国际象棋的性质和目标

国际象棋是两名对手在方形棋盘上移动棋子进行的游戏。

持浅色棋子的一方(白方)先行,然后双方轮流移动,由持深色棋子的一方(黑方)进行下一步。

每位玩家的目标是将对方的国王“置于攻击中”,使对手没有合法走法。实现这一目标的玩家被称为“将死”对方的国王,从而赢得比赛。以下行为是不允许的:

  • 让自己的国王处于被攻击状态,
  • 使自己的国王暴露在攻击之下,
  • 让国王走到受威胁的格子上。

如果局面是双方都无法将对方将军致死,则判和棋(如果没有合法走法,则为“僵局”;或者因为“兵力不足”)。

布局

棋盘上棋子的起始位置
A
B
C
D
E
F
G
H
8
车
骑士
主教
皇后
国王
主教
骑士
车
8
7
兵
兵
兵
兵
兵
兵
兵
兵
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
兵
兵
兵
兵
兵
兵
兵
兵
2
1
车
马
象
“Queen”
“King”
主教
骑士
车
1
A
B
C
D
E
F
G
H
棋子符号
国王
国王
国王
皇后
皇后
皇后
车
车
车
象
象
象
马
马
骑士
兵
兵
兵
定义
纵列:垂直排列的方格列。

横行:水平排列的方格行。

斜线:同色方格形成的一条直线,从棋盘的一边延伸到相邻边。

棋子的移动

  • 不允许将棋子移动到被同色棋子占据的格子上。
  • 如果棋子移动到被对方棋子占据的格子上,则该对方棋子被吃掉,并从棋盘上移除,作为同一次移动的一部分。
  • 如果某个棋子可以在该格子上吃掉对方棋子,则称该棋子攻击该对方棋子。
  • 即使该棋子因为移动到该格子会使己方国王处于被攻击状态而无法移动,该棋子仍被视为攻击该格子。
  • 只有骑士可以跨越任何阻挡的棋子移动。
主教
主教可以沿着它所在的斜线移动到任何方格。
A
B
C
D
E
F
G
H
8
空方格
空方格
空方格
空方格
空方格
空方格
空方格
空方格
8
7
空方格
空方格
空格
空格
空格
空方格
空方格
空方格
7
6
空方格
空方格
空方格
空方格
空方格
空方格
空方格
空方格
6
5
空方格
空方格
空方格
空方格
空方格
空方格
空方格
空方格
5
4
空格
空格
空格
“Empty
“Bishop”
“Empty
空格
空格
4
3
空白方格
空白方格
空白方格
空方格
空方格
空格
空格
空格
3
2
空方格
空方格
空格
空格
空格
空方格
空方格
空白方格
2
1
空白方格
空方格
空方格
空方格
空方格
空方格
空方格
空方格
1
A
B
C
D
E
F
G
H
车
车可以沿着它所站的行或列移动到任意格子。
A
B
C
D
E
F
G
H
8
空白方块
空方格
空方格
空方格
空方格
空方格
空方格
空方格
8
7
空格
空格
空格
空方格
空方格
空方格
空格
空格
7
6
空白方格
空白方格
空白方格
空白方格
空白方格
空格
空格
空格
6
5
空方格
空方格
空方格
空方格
空方格
空方格
空方格
空方格
5
4
空格子
空格子
空格
空格
空格
空方格
空方格
空格
4
3
空格
空方格
空方格
车
空方格
空方格
空方格
空方格
3
2
空方格
空方格
空方格
空方格
空方格
空方格
空方格
空方格
2
1
空方格
空方格
空方格
空方格
空方格
空方格
空方格
空格
1
A
B
C
D
E
F
G
H
皇后
皇后可以沿它所在的列、行或对角线移动到任意格子。
A
B
C
D
E
F
G
H
8
空方格
空方格
空方格
空方格
空方格
空方块
空方块
空格子
8
7
空格子
空格
空格
空格
空方格
空方格
空方格
空方格
7
6
空方格
空方格
空方格
空方格
空方格
空方格
空方格
空方格
6
5
空格
空格
空格
空方格
空方格
空方格
空格子
空格子
5
4
空方格
空方格
空方格
空格
皇后
空方格
空方格
空方格
4
3
空格子
空格子
“Empty
“Empty
“Empty
空方格
空方格
空方格
3
2
空方格
空方格
空方格
空方格
空方块
空方块
空方块
空方格
2
1
空方格
空方格
空方格
空方格
空方格
空方格
空方格
空方格
1
A
B
C
D
E
F
G
H
骑士
骑士可以移动到离它所站位置最近的方格之一,但不能位于同一行、列或对角线上。
A
B
C
D
E
F
G
H
8
空方格
空方格
空方格
空格
空格
主教
骑士
车
8
7
空白方格
空白方格
空方格
空方格
空方格
兵
兵
兵
7
6
空格子
空格子
空白方格
空白方格
空白方格
空方格
空方格
空方格
6
5
空方格
空方格
空方格
空方格
空白方格
空白方格
空白方格
空方格
5
4
空方格
空白方格
空白方格
空白方格
空方格
空方格
空方格
空方格
4
3
空格
空格
骑士
空白方格
空白方格
空白方格
空格子
空格子
3
2
空格
空格
空格
空方格
空方格
空格
空格
空格
2
1
空方格
空方格
空方块
空方块
空方格
空方格
空方格
空格
1
A
B
C
D
E
F
G
H
兵
兵可以移动:
  • 向前移动到同一纵线上紧挨着的格子,前提是该格子为空,或者
  • 仅在第一次移动时,兵还可以沿同一纵线前进两格,前提是这两个格子都为空,或者
  • 兵可以沿相邻纵线斜向移动到一个被对方棋子占据的格子,从而吃掉该棋子。
A
B
C
D
E
F
G
H
8
空方格
空方格
空方格
空方格
空方格
空方格
空方格
空方格
8
7
空白方格
空白方格
空格
空格
空格
空方格
空方格
空方格
7
6
空格子
空格子
空白方格
空白方格
空白方格
空方格
空方格
空方格
6
5
空方格
空格
空格
空格
空格
空格
兵
空方格
5
4
空方格
空方格
空方格
空方格
空方格
空方格
空方格
空方格
4
3
空方格
空方格
空方格
空白方格
空白方格
空白方格
空格子
空格子
3
2
空格
兵
空格
空方格
空方格
空格
空格
空格
2
1
空格
空格
空方格
空方格
空方格
空方格
空方格
空格
1
A
B
C
D
E
F
G
H
吃过路兵
一个兵如果占据在与对方兵同一横排且相邻纵列的格子上,而该对方兵刚从其起始格移动两格,则这个兵可以像对方兵只移动一格一样进行吃子。这种吃子方式只在对方刚刚走过两格的下一步移动中是合法的,称为“过路兵吃子”。
A
B
C
D
E
F
G
H
8
空方格
空方格
空方格
空方格
空方格
空方块
空方块
空方格
8
7
空方格
空格
空格
空格
兵
空格
空格
空方格
7
6
空方格
空白方格
空白方格
空白方格
空方格
空方格
空方格
空方格
6
5
空格
空格
空格
兵
空格
空格
空格子
空格子
5
4
空白方格
空白方格
空白方格
空方格
空方格
空格
空格
空格
4
3
空方格
空方格
空格
空格
空格
空方格
空方格
空方格
3
2
空格子
空格子
空白方格
空白方格
空白方格
空方格
空方格
空方格
2
1
空方格
空方格
空方格
空方格
空方格
空方格
空方格
空方格
1
A
B
C
D
E
F
G
H

升变

当轮到某个玩家走棋时,如果该玩家将一枚兵走到距离其起始位置最远的排上,必须在同一手棋中将该兵换成一个新的同色王后、车、象或骑士,放置在兵到达的目标格上。这个格子称为“升变格”。

  • 玩家的选择不限于之前被吃掉的棋子。
  • 将兵换成其他棋子的行为称为升变,新棋子的效果立即生效。
国王
有两种不同的方式移动国王:
  • 移动到相邻的格子,或
  • (游戏中只可一次)进行“王车易位”。
A
B
C
D
E
F
G
H
8
空方格
空方格
空格
空格
国王
空方格
空方格
空方格
8
7
空方格
空方格
空方格
空方格
空方格
空方格
空方格
空方格
7
6
空方格
空白方格
空白方格
空白方格
空方格
空方格
空方格
空方格
6
5
空格
空格
空格
空白方格
空白方格
空白方格
空格子
空格子
5
4
“Empty
“Empty
“Empty
空白方格
空白方格
空格
空格
空格
4
3
空方格
空方格
王
空格
空格
空方格
空方格
空方格
3
2
空方格
空方格
空方格
空方格
空方格
空方格
空方格
空方格
2
1
空方格
空方格
空方格
空方格
空方格
空方格
空方格
空方格
1
A
B
C
D
E
F
G
H
王车易位
这是王和同色的一方车沿玩家的第一纵列移动的一种走法,算作王的一次移动,并按如下方式执行:将王从原来的格子向原来车的位置方向移动两格,然后将该车移动到王刚刚经过的格子。
黑棋王翼易位前
A
B
C
D
E
F
G
H
8
车
空格
空方格
空方格
国王
空格
空格
空格
8
7
空格
空方格
空方格
空格
空格
空格
“Empty
“Empty
7
6
空格
空格
空格
空白方格
空白方格
空白方格
空格
空格
6
5
空白方格
空白方格
空白方格
空方格
空方格
空格
空格
空格
5
4
空方格
空方格
空格
空格
空格
空方格
空方格
空方格
4
3
空格子
空格子
空白方格
空白方格
空白方格
空方格
空方格
空方格
3
2
空方格
空格
空格
空格
空白方格
空白方格
空白方格
空方格
2
1
空方格
空方格
空方格
空格
国王
空格
空格
车
1
A
B
C
D
E
F
G
H
白方王翼容易王车易位前
黑方后翼王车易位后
A
B
C
D
E
F
G
H
8
空方格
空方格
国王
车
空格
空方格
空方格
空方格
8
7
空方格
空格
空格
空格
空白方格
空白方格
空白方格
空方格
7
6
空方格
空白方格
空白方格
空白方格
空方格
空方格
空方格
空方格
6
5
空格
空格
空格
空白方格
空白方格
空白方格
空格子
空格子
5
4
空白方格
空白方格
空白方格
空方格
空方格
空格
空格
空格
4
3
空方格
空方格
空格
空格
空格
空方格
空方格
空方格
3
2
空格子
空格子
空白方格
空白方格
空白方格
空方格
空方格
空方格
2
1
空方格
空方格
空方格
空方格
空格
车
国王
空格
1
A
B
C
D
E
F
G
H
白方王翼易位后

失去易位权利的情况:

  • 如果国王已移动过,或
  • 使用的车已移动过。

易位暂时被阻止的情况:

  • 如果国王所在的格子、必须经过的格子或将要占据的格子受到一个或多个对方棋子的攻击,或
  • 国王与要进行易位的车之间有任何棋子阻挡。

将军

  • 如果国王受到一个或多个对方棋子的攻击,即使这些棋子因移动到国王所在格子会使自身国王处于将军状态而受到限制,也被认为“被将军”。
  • 不能移动任何会使同色棋王置于将军状态或使其仍处于将军状态的棋子。

游戏结束

游戏由以下玩家获胜:

  • 将对方国王将死的玩家。
  • 对方宣告认输的玩家。

当出现以下情况时,游戏判为和棋:

  • 轮到走子的一方没有合法走法且其国王没有被将军。游戏被称为‘僵局’结束。
  • 出现了一种局面,在这种局面下无论采取任何合法走法,任一方都无法将对方国王将死。游戏被称为‘死局’结束。
  • 在游戏过程中,如果双方至少各走了一步棋,可以达成一致结束游戏。

变种:Chess960

在Chess960开局前,需随机设置一个起始布局,并遵守某些规则。此后,游戏以与普通棋相同的方式进行。特别是,棋子和兵仍有其正常走法,每位玩家的目标都是将对方国王将死。

起始布局

Chess960 的起始位置必须符合某些规则。白方棋子排列如下:兵棋放置在第二排,与常规国际象棋相同。其余的白方棋子随机放置在第一排,但有以下限制:

  • 国王必须放在两个车之间,
  • 象必须放在不同颜色的格子上,
  • 黑方棋子放置在与白方棋子相对的位置。

共有 960 种独特的起始位置。

Chess960 的易位规则

Chess960 允许每个玩家在游戏中易位一次,即国王和车可以在一个走法中同时移动。然而,易位需要对常规国际象棋规则进行一些解释,因为常规规则假定车和国王的初始位置,而这些位置在 Chess960 中往往并不适用。

在Chess960中,取决于王车易位前国王和车的位置,王车易位可通过以下四种方式之一进行:

  1. 双步棋王车易位:通过移动国王和车各一步,或
  2. 置换王车易位:通过交换国王和车的位置,或
  3. 仅移动国王的王车易位:仅移动国王,或
  4. 仅移动车的王车易位:仅移动车。

澄清

c侧王车易位

在c翼易位后(记作0-0-0,也称为长易位或正统国际象棋中的后翼易位),国王位于c格(白方为c1,黑方为c8),车位于d格(白方为d1,黑方为d8)。

g翼易位

在g翼易位后(记作0-0,也称为短易位或正统国际象棋中的王翼易位),国王位于g格(白方为g1,黑方为g8),车位于f格(白方为f1,黑方为f8)。

在某些开局位置中:

  • 国王或车(但不是两者)在易位时不会移动。
  • 易位可以在第一步棋就进行。

国王的初始格到最终格之间的所有格子(包括最终格)以及车的初始格到最终格之间的所有格子(包括最终格)必须为空,除了国王和易位用的车以外。

在某些起始位置下,在易位时某些格子可以保持占据,而在普通国际象棋中这些格子必须是空的。例如,在进行c侧易位(0-0-0)后,a、b和/或e格子仍可被占据;在进行g侧易位(0-0)后,e和/或h格子仍可被占据。

国际象棋规则术语表

adjourn(休止):不在一个回合内完成对局,而是暂时中断,然后在稍后的时间继续。

algebraic notation(代数记谱法):使用8x8棋盘上的a-h和1-8来记录棋步。

分析:一个或多个玩家在棋盘上进行走子,以尝试确定最佳续步。

裁判:负责确保比赛规则被遵守的人。

攻击:如果玩家的棋子可以吃掉对方棋子所在的格子,则称该棋子在攻击对方棋子。

黑方:有16个深色棋子和32个称为黑色的格子。首字母大写时,也指执黑棋的一方玩家。

快棋:每位棋手思考时间为10分钟或更短的比赛。

棋盘:国际象棋棋盘的缩写。

布朗斯坦模式:见延时模式。

吃子:将一枚棋子从原来的格子移动到有对方棋子的格子上,对方棋子将被移出棋盘。

王车易位(castling):国王向车移动的一种走法。参见上文的王车易位。在记谱法中,0-0表示王翼王车易位,0-0-0表示后翼王车易位。

将军(check):国王被一个或多个对方棋子攻击。记谱法中表示为 。

将死(checkmate):国王受到攻击且无法躲避威胁。记谱法中表示为 或 #。

棋盘(chessboard):8x8的方格棋盘。参见上文的棋子的初始位置。

棋钟(chess clock):一个带有两个相互连接的时间显示的时钟。

棋子(chess set):棋盘上的32枚棋子。

Chess960:一种国际象棋变体,后排棋子以960种不同的可能位置之一摆放。

时钟(clock):两个时间显示中的一个。

累积(费舍尔)模式:玩家在每次走棋前会获得额外的时间(通常为30秒)。

死棋局面:指双方都无法通过任何合法走法将对方的王将死的局面。

默认时间:规定的允许玩家延迟的时间而不会被判负。

延迟(布朗斯坦)模式:双方玩家都拥有规定的“主要思考时间”。每次走棋时,每位玩家还会获得“固定额外时间”。主要思考时间的倒计时仅在固定额外时间用完后才开始。如果玩家在固定额外时间到期前按下计时器,主要思考时间不会改变,无论使用了多少固定额外时间。

对角线:由相同颜色的格子组成的直线,从棋盘的一边延伸到相邻的一边。

和棋:指比赛结束时双方都未获胜的情况。

和棋提议:指一方可以向对手提议和棋。在记分表上用符号 (=) 表示。

吃过路兵:见上文 吃过路兵。

交换:指兵升变或一方吃掉与自己价值相同的棋子,而该棋子又被对方吃掉。或指一方失去车,而另一方失去象或马。

解释:玩家有权要求对某条规则进行解释。

公平竞赛:当裁判认为规则不足以处理某情况时,有时必须考虑是否公正。

纵列:棋盘上的八格竖列。

费舍尔模式:见累积模式。

倒计时旗:当一名玩家的分配时间完全耗尽时显示的装置。也指因对手的时间耗尽而获胜(“他们让对手超时了。”)

倒旗:玩家的分配时间已经耗尽。

弃权:失去提出要求或行动的权利。或 2. 因违反规则而输掉比赛。

非法:由于国际象棋规则,一种不可能出现的棋局或走法。

增量:每步开始前为玩家增加的时间(2到60秒)。这可以是延迟模式或累积模式。

兵力不足:没有足够的棋子来将死对方。卒可以升变,例如升为后,但单个骑士或象不足以将死。如果双方兵力不足,或者一方因超时获胜但兵力不足,则游戏判为和棋。

王翼:棋盘上国王在开局时所在的垂直半边区域。

已走:一着被称为‘已走’,当棋子被移动到新的格子,手已经离开棋子,并且任何被吃掉的棋子已从棋盘上移除。

将死:‘checkmate’的缩写。

轻子:象或骑士。

走法:90分钟内40步,指的是每位玩家各走40步。或者‘有走子权’指玩家下一步有权走棋。或者‘白方最佳走法’指白方的单一步棋。

走步计数器:国际象棋计时器上的一个装置,可用于记录每个玩家按下计时器的次数。

正常方法:以积极的方式进行游戏以尝试获胜,或者拥有一个实际有机会获胜的局面,而不仅仅是等待对手超时。

现场棋:规则只适用于这种类型的棋,不适用于网络棋、通信棋等。

棋子:棋盘上的32个小模型之一。或者指女王、车、象或骑士。

按计时器:按下国际象棋计时器上的按钮或杠杆的动作,这会停止该玩家的计时并开始对手的计时。

升变:当一个兵到达第八纵列时,被替换为同色的新女王、车、象或骑士。

女王:如在“将兵升变为女王”中,意思是将兵升变为女王。

王翼:棋盘上纵向的一半,游戏开始时皇后站立的位置。

快棋结束:游戏的最后阶段,棋手必须在有限的时间内完成无限步的移动。

行:棋盘上横向的八个格子组成的一排。

快速棋:每位棋手的思考时间大于10分钟,但少于60分钟的游戏。

重复:若同一局面出现三次,棋手可以要求和棋。如果同一局面出现五次,游戏判为和棋。

投子认输:棋手放弃比赛,而不是继续下去直到被将死。

结果:通常结果为 1-0、0-1 或 ½-½。在特殊情况下,双方可能都输(第 11.8 条),或者一方得 ½ 分而另一方得 0 分。未进行的比赛分数用 /-(白方因弃权获胜)、-/(黑方因弃权获胜)、-/-(双方因弃权而输)表示。

封闭走法:如果比赛中断,棋手将在信封中封存他们的下一步走法。

记谱纸:用于记录走法的纸张。这也可以是电子的。

屏幕:棋盘局面的电子显示器。

观众:除裁判或棋手之外观看比赛的人。这包括比赛结束后的棋手。

标准棋:每位棋手思考时间至少为 60 分钟的比赛。

僵局:棋手无合法走法,且其国王未被将军的局面。

升变棋格:兵到达第八横行时所到的格子。

时间限制:关于玩家被分配的时间的规定。例如,90分钟内走40步,30分钟内完成所有步数,并从第一步起每步累计30秒。或者当玩家在不足90分钟内完成40步时,也称为“已达到时间限制”。

时间段:游戏中玩家必须在一定时间内完成若干步或所有步数的一部分。

纵列:第八横行通常被认为是棋盘上最高的区域。因此,每一列称为“纵列”。

白方:有16个浅色棋子和32个称为白色的格子。首字母大写时,也指白方棋子的一方玩家。

50步规则:如果最后各玩家完成了50步棋且没有任何兵卒移动或任何棋子被吃掉,玩家可以提出和棋要求。

75步规则:如果最后各玩家完成了75步棋且没有任何兵卒移动或任何棋子被吃掉,比赛判为和棋。