冠军挑战者
Challengers · Board Game Arena 官方规则文档
概述
玩家参与7轮的选牌("牌库阶段")和牌面展示("对战阶段")。
之后,对于3-8人游戏,只有7轮结束后拥有最多粉丝的2名玩家有资格进入最终对战。
对于1-2人游戏,没有最终对战,拥有最多粉丝的玩家获胜。对于1-2人游戏,如果在对战阶段后一名玩家领先至少11个粉丝,则立即获胜。
卡牌
每张卡牌在顶部角落显示基础战力,同时在顶部两侧有卡牌组图标。卡牌在右下角还有字母,描述其等级:
* S = 新手卡牌
* A = 低级卡牌,基础战力最高为3
* B = 中级卡牌,基础战力最高为5
* C = 高级卡牌,基础战力最高为10
* R = 机器人高难度卡牌
* SOLO = 机器人单人挑战卡牌
卡牌组
城市卡牌组,包括新手卡牌,始终在游戏中。还有6个额外的卡牌组,但每局游戏只使用其中5个,形成不同的可能牌库组合。 如果使用机器人对手,它有自己的卡牌组。
除了新手卡牌和机器人卡牌外,每个卡牌组包含每张卡牌的4份副本,除非卡牌标明"稀有"或"普通"。在这种情况下,副本数量显示在卡牌本身上。
牌库阶段
玩家从随机展示的5张秘密卡牌中选择1或2张加入自己的牌库。玩家可以在每个牌库阶段弃置这个展示并重新抽取一次。(在您选择2张卡牌的轮次中,您可以选择第一张卡牌,弃置未选中的4张卡牌,然后从您选择第二张卡牌的同堆中重新抽取4张卡牌。)最后,玩家可以移除一张或多张卡牌来精简自己的牌库。
在后面的轮次中,玩家可以选择包含更强大的B级或C级卡牌的展示。
对战阶段
每位玩家自动洗牌自己的牌库,并与单个对手配对。每对玩家通过从自己的牌库中展示卡牌来争夺并占领旗帜。多个2人对战同时进行,就像每个都是自己的小游戏一样。
游戏玩法
每场对战由玩家争夺一面旗帜组成,旗帜在被占领时会来回移动。对战开始时,拥有最高奖杯编号的玩家持有旗帜。如果有平局,则随机一名玩家开始持有旗帜。该玩家展示其牌库顶部的卡牌并将旗帜放在上面。如果卡牌描述了应该发生的效果,则此时发生。
接下来,他们的对手必须攻击以夺取旗帜。他们通过从洗好的牌库顶部逐张翻开牌来进行攻击。每张翻开的攻击牌的基础力量值相加,并与防守牌的基础力量值进行比较。此外,一些牌的效果可能会修改攻击方或防守方的力量值。
当攻击方的力量值等于或大于防守方的力量值时,防守方将他们的牌移动到他们替补区的一个空位上——一个有6个牌位的区域。每个替补区牌位可以容纳任意数量的同名牌,但单个牌位不能容纳两张不同名称的牌。
最后,攻击方将他们翻开的牌一起滑动,形成一个只有1张牌可见的牌堆。旗帜被移动到这张牌上,现在这张牌处于旗帜持有状态并防守。它的防御力量值只考虑它本身和任何"从替补区"的牌效果,不包括它下面的任何隐藏牌。
现在,循环重复。另一名玩家通过翻开牌,直到他们的组合力量值等于或大于防守力量值。防守方将牌移动到替补区,成为攻击方,依此类推。
比赛结束
如果一名玩家需要从他们的牌库摸牌,但无法摸到,则比赛结束。
如果一名玩家需要将牌移动到他们的替补区,但没有足够的空位——无论是空的还是与 incoming 牌名称相同的,比赛也结束。
在任何一种情况下,该玩家输掉比赛。他们的对手获得当前轮的奖杯。每个奖杯在另一面都有秘密数量的粉丝,用星星表示。奖杯可能获得的粉丝数量如下:
第1轮:2、2、2、3
第2轮:2、2、3、3
第3轮:3、3、4、4
第4轮:5、5、6、6
第5轮:6、6、6、7
第6轮:7、7、7、8
第7轮:9、9、10、10
奖杯的粉丝数量在3-8人游戏中保持秘密,直到最后一轮,而在1-2人游戏中是公开的。
新轮
每轮可能会提供更强大的牌供选择。在3-8人游戏中,每轮也会让玩家与新对手对战。
牌效果
如果一张牌没有粗体关键词,它的效果在翻开时发生。效果尽可能被解决。如果一张牌获得即时的力量加成,即使在持有旗帜时它也保持这个加成。
如果效果给予粉丝,玩家会获得一定数量的公开粉丝标记。
如果效果将牌放到耗尽堆,牌会被移动到一个面朝上的牌堆。这个牌堆没有限制,其中的牌没有效果。将牌移动到耗尽堆可以帮助清理你的替补区,这样你就不会输掉比赛。
如果效果有粗体关键词,它会以不同方式生效:
* 在攻击期间:它们的效果仅适用于你展示它们的那个攻击。当你的其中一张牌处于旗帜持有状态时,该效果不再生效。
* 从替补区:当这张牌在替补区时,它们的效果立即生效,并且只要它留在替补区就保持有效。同名牌的加成效果会叠加。
* 在旗帜持有状态:当旗帜被放置在这张牌上时,它们的效果立即生效,并且只要旗帜留在上面就保持有效。
* 失去旗帜:当旗帜从这张牌上被拿走时,它们的效果会被结算。因此,这张牌之前必须处于旗帜持有状态。失去旗帜的效果优先于获得旗帜时触发的效果进行结算。
* 被选择时(仅在外星扩展包中):它们的效果在你选择这张牌的牌库阶段只结算一次。
最后一轮
对于3-8人游戏,每位玩家展示他们收集的奖杯中的任何粉丝。这个值会被加到玩家拥有的公共粉丝标记上。粉丝数最多的2名玩家有资格进入决赛,其他玩家只是观众。如果粉丝数最多者出现平局,则通过赢得最多奖杯的玩家打破平局,如果仍然平局,则通过拥有最高轮次奖杯的玩家打破平局。决赛开始前,没有新牌,但每位决赛选手可以从他们的牌库中移除牌。
对于1-2人游戏,没有最后一轮,游戏在7轮后结束,或按如下描述提前结束。
游戏结束
对于3-8人游戏,游戏在最后一轮后结束。最后一轮的获胜者赢得整个游戏,无论总粉丝数如何。
对于1-2人游戏,如果在比赛阶段后,一名玩家的粉丝优势至少达到11,他们立即获胜。否则,7轮后总粉丝数最多的玩家获胜。
冬季公园设置
冬季公园迷你扩展可以使用两种设置选项:
* 普通冬季公园:冬季公园一次替换一个公园,从绿色公园开始。在每个牌库阶段开始时,有50%的几率冬季公园会移动到下一个公园,顺序为绿色→红色→紫色→黄色→绿色。决赛总是在冬季公园举行。
* 全民冬季公园:冬季公园在整个游戏中替换所有公园。
完整的冬季公园规则可以在这里找到:https://boardgamegeek.com/filepage/250545/winter-park-goodie-rulebook
冬季公园总结
对于冬季公园,每边有2个冰冻座位。当你把牌放在你的长凳上时,你可以选择把牌放在冰冻座位上。冰冻座位可以有任意组合的牌,即使是不同类型的牌,只要总基础力量小于或等于当前轮次。在决赛中,总基础力量限制仍然是7点。
例如,在第3轮,你可以在一个冰冻座位上放3张新牌,或者让小丑和才艺牌共享这个座位。
然而,冰冻座位中的所有牌效果和图标都被忽略,冰冻座位中的牌不能被其他牌作为目标或使用。
* 示例1: 冰冻座位上的小贩不会增强游乐场牌。
* 示例2: 管家不会从冰冻座位移除牌。
* 示例3: 马童不会计算冰冻座位上的猫牌。
如果机器人对手在冬季公园,它会忽略它那边的冰冻座位规则。
提示: 你可以点击一张蓝色的冰冻牌来展开该座位并显示提醒工具提示。
机器人对手
对于玩家数量为奇数的游戏,会包含一个机器人对手。机器人有自己的起始牌库,不参与牌库阶段。机器人可以设置为1到5的难度等级。4级和5级很强,不建议在多人游戏中使用,因为它们可能感觉不公平。
更高的机器人难度等级会用随机选择的更强牌替换机器人的起始牌。
在3-7人游戏中,机器人不会保留它赢得的任何奖杯。因此它不会获得粉丝,也永远不会成为决赛选手。 在1人游戏中,机器人会保留奖杯并从中获得粉丝。
单人模式
人类玩家可以与机器人对手对战。遵循2人游戏的规则,包括在比赛阶段后以至少11个粉丝的优势提前获胜的可能性。
此外,单人模式的设置包括"单人特殊挑战"选项。如果启用,有可能会在机器人的牌库中包含一张或多张"单人"牌,增加了更大的难度。