🎲 桌游规则书 洞穴农夫

食物转换

其中之一 食物数量
2 金、驴、羊、谷物 1 食物
3 金、野猪、蔬菜、红宝石 2 食物
4 金、2 头驴、牛 3 食物

收获

阶段顺序

  • 田地:从你家园板上每个已播种的田地中移除1个谷物或蔬菜标记,并放入你的个人储备中
  • 喂食:通过支付每个洞穴中的矮人2份食物来喂养你的矮人。本回合出生的后代本回合只消耗1份食物。
  • 繁殖:如果你至少拥有2只同类型的农场动物,你将获得恰好1只该类型的额外(幼崽)动物——但前提是新动物可以容纳在你的家园板上。

收获事件

  • 第1-2回合:不收获
  • 第3回合:收获
  • 第4回合:不收获,但必须支付每个洞穴中的矮人1份食物。目前没有田地或繁殖阶段。
  • 第5-12回合:默认收获。有3个随机隐藏的红色问号
  • 第1个问号:没有收获
  • 第2个问号:每个矮人支付1个食物而不是收获
  • 第3个问号:跳过田地阶段或繁殖阶段(你选择)

最终计分

  • 每种农场动物和狗1金币:游戏结束时,每只动物价值1个金币,包括狗。(狗不算作农场动物。)
  • 每缺少一种农场动物扣2金币:游戏结束时,你应该至少有1只羊、1只驴、1只野猪和1头牛。每缺少一种类型,你的家庭面板上就扣2个金币。(你不需要拥有任何狗。)
  • 每个粮食1/2金币(四舍五入):计算你所有的粮食标记——包括在你的库存中和仍留在田地上的粮食。将这个数字除以2并向上取整。这就是你因粮食获得的金币数。
  • 每种蔬菜1金币:计算你所有的蔬菜标记——包括在你的库存中和仍留在田地上的蔬菜。你会因蔬菜获得这个数量的金币。
  • 每颗红宝石1金币:游戏结束时,每颗红宝石价值1个金币。
  • 每个矮人 1 金币:游戏结束时,你的每个矮人价值 1 个金币点。
  • 每个未使用的空间 -1 铜币:计算你家园板上没有放置地块或马厩的空间数量。每个这样的空间你会失去 1 个金币点。洞穴系统中的两个预印洞穴被视为已使用。(未配备家具的洞穴也被视为已使用。)
  • 家具地块、牧场和矿井的金币:将你所有地块上的金币点数加起来。小牧场值 2 个金币点,大牧场值 4 个金币点(不论地块上动物的类型和数量)。矿石矿井值 3 个金币点,红宝石矿井值 4 个金币点(无论是否有驴在矿井里)。家具地块的价值印在地块右侧,地块名称正下方。
  • 客厅、储藏室和房间的额外积分:大多数被称为客厅、储藏室和房间的家具方块(以黄色名称标签表示)可能根据其附加的条件获得额外积分。
  • 金币和乞讨标记:将你所有金币上的数值相加,然后每有一个乞讨标记,从总数中减去3金币点数。

远征奖励

级别 奖励
1 扩展后所有武器:1 / 1 木头 / 1 狗
2 1小麦 / 1只羊
3 1石头/1头驴
4 1 蔬菜 / 2 煤炭
5 1 野猪
6 2 金牌
7 布置一个洞穴
8 1 马厩
9 1个隧道 / 1个小牧场换1个木头
10 1头牛 / 1个大牧场换取2块木材
11 1个草地/住宅,2木2石
12 1个田地/母猪(2个谷物,2个蔬菜地)
14 1个洞穴 / 繁殖最多两种农场动物

洞穴勘误

单人游戏累积物

在官方 PDF 规则第 24 页的单人游戏规则中,“补充累积空间”部分存在印刷错误:

规则原文:

在补充累积空间之前,检查是否有任何空间超过6件物品。从所有这种情况的空间中移除所有物品,并将它们返回到公共供应区。每花费一个红宝石,你可以阻止其中一个空间发生这种情况。你为累积空间支付了红宝石的物品将在下一轮中保持安全。(这样一个累积空间可以累积超过6件物品。)

更正为:

在补充累积空间之前,检查是否有任何空间中有6件或更多货物。从所有这种情况的空间中移除所有货物,并将它们返回到总供应中。每花费一颗红宝石,可以防止这种情况发生在其中一个空间上。您为累积空间支付红宝石的货物将在下一轮中安全。(这样一个累积空间可能会积累超过6件货物。)

影响

在单人游戏中,如果你在回合结束时有6件(不是7件)货物在一个空间上。除非花费红宝石,否则在补充之前该空间将被清空。

来源:

https://boardgamegeek.com/thread/2191584/rulebook-last-page-solo-rules-problem

Grzegorz Kobiela(设计师/出版商)