🎲 桌游规则书 欲罢不能

《不能停》是一款掷骰子并知道何时该停止冒险的游戏。

规则

棋盘上有11条通往顶部的路线,分别用2到12的列表示。游戏开始时,所有路线都是开放的,玩家可以互相超越。一旦有玩家到达棋盘顶部,该路线就会关闭,其他玩家会失去他们的进度。获胜者是第一个通过三条不同路线到达棋盘顶部的玩家。

《不能停》使用一个包含11列的棋盘(编号从2到12)、四个骰子和三个黑色圆圈作为临时标记进行游戏。每个玩家在每个列中都有自己颜色的进度标记。

分割骰子

在玩家的回合中,他们掷骰子,然后按照自己的喜好将它们分成两组,每组两个骰子,然后在骰子总和等于某组数字的每个列上前进一步。

示例:

  • 掷出:3,3,4,4。玩家可以将它们分成3,3和4,4,在6列和8列上各前进一步,或者将它们分成3,4和3,4,在7列上前进两步。
  • 掷出:2,3,4,5。玩家可以用三种方式分割:2,3和4,5(5列和9列),或者分割成2,4和3,5(6列和8列),或者分割成2,5和3,4(7列和7列)。
  • 掷出:4,4,4,6。只有一种分割方式:4,4和4,6,这意味着8列和10列。
  • 掷出:1,1,1,1。只有一种分割方式:1,1和1,1,这意味着2列和2列。

临时标记

在一个回合中,玩家只能在三个列上前进。(这对于理解哪些动作被允许或禁止至关重要。)临时标记帮助玩家跟踪他们的进度。然而,玩家必须尽可能多地移动。

示例:

  • 玩家完全没有移动,掷出2,3,4,5。他们决定分割成2,3和4,5,在5列和9列上前进。这是允许的;他们在5列和9列上前进。他们不能选择只在5列或只在9列上前进,因为他们必须执行所有可能的移动。
  • 玩家已经在4列和5列上移动过,掷出2,3,4,5。他们决定分割成2,3和4,5,在5列和9列上前进。这是允许的;他们在5列和9列上前进。
  • 玩家已经在2列和3列上移动过,掷出2,3,4,5。他们决定分割成2,3和4,5,应该在5列和9列上前进。但这是不允许的;这会使他们在四个列上前进。他们必须选择从5列或9列中选一个前进。
  • 玩家已经在2列、3列和12列上移动过,掷出2,3,4,5。无论他们如何分割骰子,都无法前进。

结束回合

玩家可以继续自己的回合,直到他们选择停止或无法前进(如上面的最后一个例子)。在前一种情况下,已前进的列的进度标记会移动到临时标记的位置。在后一种情况下,临时标记会被移除;进度标记不会移动。

例子:

  • 玩家在之前在第6列前进了4步,在第9列前进了3步后,选择在第7列前进3步,在第8列前进2步,在第9列前进1步后停止。现在他们的位置是第6列4步,第7列3步,第8列2步,第9列4步。
  • 玩家在之前在第6列前进了4步,在第9列前进了3步后,在第7列前进3步,在第8列前进2步,在第9列前进1步。他们掷骰子后无法前进。临时标记被移除,进度标记保持在第6列4步和第9列3步的位置。

完成一列

当玩家决定停止并且他们到达了一列的末尾时,该列会为该玩家计分,且其他玩家不能在该列前进。例如,如果第5列已经计分,玩家将2,3,4,5拆分为2,3和4,5,他们不能在第5列前进,因为它已经计分。

胜利条件

当玩家完成三列时,他们获胜。

策略

游戏的策略基于知道何时停止。随着不断游戏,玩家仍然有失去回合中所有进展的风险;停止会保存进展,但会给其他玩家各一个回合。知道哪个更有益处有帮助。

具有更极端数字的列概率较低(2只能通过1,1得分,12只能通过6,6得分,而7可以通过六对骰子得分),所以它们需要处理的步数较少。玩家的策略也可以围绕选择瞄准中间列还是极端列。

策略的另一个元素是追求与对手相同的列,因为在他们之前完成该列可以剥夺他们的优势。如果他们在同一列中只领先几个位置,这可能是一个特别好的策略。

变体

长游戏 - 你必须赢得4个数字列(在三玩家游戏中)或5个数字列(在两玩家游戏中)才能赢得游戏。

强制移动 - 如果一个或多个玩家的棋子位于对手标记已经占据的格子上,玩家不能自愿停止。在这种情况下,你必须继续掷骰子,努力将你的棋子移开对手的标记。

跳跃变体 - 当一个棋子进入或向前移动时,它绝不能被放置到另一个玩家的标记上。相反,它会跳过对手的标记,并落在第一个可用的空格上。