布里斯克拉纸牌
Briscola · Board Game Arena 官方规则文档
概述
- 意大利纸牌: 40 张(没有 8) 910).
- 法国牌组:移除 8 910。
- 每轮120分 ⇨ 得分61分或以上的玩家赢得该轮。
- 牌的大小顺序(从大到小):A, 3, K, Q, J, 7, 6, 5, 4, 2。
交流
- 队友一般可以交流,但游戏的第一局除外。
- 然而,你不能告诉你的搭档你具体有什么牌。
- 例如:说“我有一张王牌”,而不是“我有王牌A”。
Briscola 的游戏玩法
- 每位玩家发 3 张牌。
- 未发出的牌组成抽牌堆,面朝下。牌堆的第一张牌翻面,其花色为 Briscola(王牌)花色。
- 发牌者右侧的玩家先出牌。
- 玩家按逆时针顺序轮流出牌。
- 不需要跟随首牌的花色。
- 最高的王牌(Briscola)赢得该墩,否则则由首牌花色的最高牌获胜。
- 每墩结束后,赢墩的玩家从牌堆抽取第一张牌,将手牌补充至三张。其他玩家也按逆时针顺序各抽一张牌。
- 赢墩的玩家领先出下一墩。游戏继续进行,直至牌堆抽完。翻开的这张牌是最后一张被抽取的牌。
- 牌堆抽完后,最后三墩照常使用手中的最后 3 张牌进行,不再抽牌,直到所有玩家手牌用尽。
布里斯科拉的计分
每轮结束时,每张获得的牌都会获得相应的分数:分值如下(例如 A♣ 3♣ = 21 分):
| 意大利牌面等级 | A | 3 | 雷 | 卡瓦洛 | 方特 | 7 6 5 4 2 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 法国等级 | K | Q | J | |||
| 分数 | 11 | 10 | 4 | 3 | 2 |
- 赢得61分或以上即可赢得本轮
- 第一个赢得3轮的玩家/队伍赢得比赛。
游戏玩法:呼叫布里斯科拉
- 将所有牌发给玩家(每人8张牌)。没有抽牌堆。
- 玩家竞标以获得选择王牌花色(briscola)和叫牌搭档的权利,搭档将是持有竞标者所叫王牌的玩家。这两位玩家组成一队,承担击败其他三名对手的任务,这三名对手组成第二队(对手)。
- 获胜的竞标为较低等级的牌,或者在“两牌”(最低等级的牌)平局的情况下,为竞标者承诺在牌局中赢取的最高点数牌。
- 如果玩家选择弃权,则不能再进行竞标。
- 一旦除了一个玩家以外的所有玩家都弃权,最高竞标者将“宣布”(或“叫出”)王牌花色,并且持有所叫王牌的玩家将成为他们的搭档。请注意,“宣布者”可以单独对抗其他四名玩家,用自己手中的一张牌进行竞标。
- 无论如何,只有持有最高出价者所宣布的王牌的玩家知道队伍的组成,并且他们在最终打出该牌之前不得泄露自己的身份。
- 从庄家右手边的玩家开始出牌阶段。其他玩家按逆时针顺序轮流出牌。
- 不一定要跟随首牌的花色。
- 叫出王牌的玩家可以在任何他们想要的时候打出该牌。
- 出牌中最大的王牌(Briscola)获得该墩,否则跟首牌花色中最大的牌获胜。
- 夺墩者开始下一墩。游戏继续进行,直到所有玩家出完所有的牌(共8墩)。
仅为积分竞标
如果你选择此选项,玩家将只竞标他们承诺在赢得的墩中获得的积分数量。最低竞标为61。在这种情况下,出价最高的玩家将宣布主牌花色以及该主牌花色中的任意一张牌——通常这将是出价者手中没有的最高主牌,但不一定(他们也可以宣布手中的一张牌)。
完整规则请参见:https://www.pagat.com/aceten/briscola_chiamata.html
Briscola Chiamata记分
排名和数值与Briscola相同:
| 意大利牌面等级 | A | 3 | 雷 | 卡瓦洛 | 方特 | 7 6 5 4 2 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 法国等级 | K | Q | J | |||
| 积分 | 11 | 10 | 4 | 3 | 2 | 0 |
在回合结束时,叫主方及其搭档将已拿的牌的积分相加。如果他们获得的积分至少与叫牌相同(61分或以上),则他们赢得该回合。如果没有,他们就输掉了(对手队伍获胜)。
玩家根据叫牌的分值获得或失去回合积分。叫主方获得(或失去)的积分是其他玩家(包括其搭档)的两倍。见下表:
| 获胜叫牌 | 庄家得分(或失分) | 其他人得分(或失分) | |
|---|---|---|---|
| 61-70 | ± 2 | ± 1 | |
| 71-80 | ± 4 | ± 2 | |
| 81-90 | ± 6 | ± 3 | |
| 91-100 | ± 8 | ± 4 | |
| 101 或更多 | ± 10 | ± 5 |
- 如果庄家单独出牌(见上文),其得分翻倍(但其他玩家不翻倍)。
- 如果一队在一轮中获得所有积分(120)(很少见),得分翻倍(对所有人)。
经过 5 轮(或者如果选择此选项则为 10 轮)后,分数最高的玩家获胜。
选项
玩家人数
2
3
4
2玩家 v👤2players
团队成员
随机团队
- 玩家将被随机分组。
1/2 对 3/4
- 桌上的第一位和第二位玩家组成一队。
- 第三位和第四位组成另一队。
- 自定义队伍顺序仅在友谊模式下可用。
1/3 对 2/4
- 桌上的第一位和第三位玩家组成一队。
- 第二位和第四位组成另一队。
- 自定义队伍顺序仅在友好模式下可用。
1/4 对 2/3
- 桌上的第一和第四位玩家组成一队。
- 第二和第三位玩家组成另一队。
- 自定义队伍顺序仅在友谊模式下可用。
5
叫牌模式
排名 → 分数
- 最初,每个玩家从 A 到 2 开始,为搭档的王牌等级下注。
- 如果一名玩家出价为2,那么出价者必须在此之后出价达到获胜所需的分数。
仅积分
- 每位玩家出价以获得所需积分。
小猫
- 每位玩家获得7张牌。
- 在宣布王牌花色后但在宣布搭档之前,出价最高的玩家:
- 从底牌中拿起5张牌
- 弃掉手中的5张牌
游戏时长
短局
- Briscola 中的 3 分
- Briscola Chiamata 中的 5 轮
长局
- Briscola 中的 5 分
- Briscola Chiamata 中的 10 轮
开放模式
- 展示所有手牌和牌堆顶牌。
特朗普交换
- 在赢得一轮牌后,将牌中的7可以与翻开的更高王牌交换,或者
- 2 张王牌可以与面朝上的介于 4 和 7 之间点数的面朝上王牌交换。
圆形变体
已禁用
高分奖励
- 如果获胜方获得至少 91 分,他们将获得 2 个游戏积分。
- 如果获胜方抓取了所有分数牌,他们将立即赢得比赛。
征服
- 如果玩家有A, 3 和 K (Re )手中有王牌时,他们会立即赢得这一轮。
跳过平淡的最终技巧
计数回合积分
- 在回合中显示已获得的积分。