🎲 桌游规则书 布里斯克拉纸牌

概述

  • 意大利纸牌: 40 张(没有 8) 910).
  • 法国牌组:移除 8 910。
  • 每轮120分 ⇨ 得分61分或以上的玩家赢得该轮。
  • 牌的大小顺序(从大到小):A, 3, K, Q, J, 7, 6, 5, 4, 2。

交流

  • 队友一般可以交流,但游戏的第一局除外。
  • 然而,你不能告诉你的搭档你具体有什么牌。
    • 例如:说“我有一张王牌”,而不是“我有王牌A”。
  • 如果你希望整局比赛都不交流(在有经验玩家之间的游戏中),请在开始游戏前与其他玩家达成一致。在比赛中通常禁止交流。
  • 在Briscola Chiamata(在BGA上以5人Briscola实现)中,玩家不允许交流。(见下文)
  • Briscola 的游戏玩法

    • 每位玩家发 3 张牌。
    • 未发出的牌组成抽牌堆,面朝下。牌堆的第一张牌翻面,其花色为 Briscola(王牌)花色。
    • 发牌者右侧的玩家先出牌。
    • 玩家按逆时针顺序轮流出牌。
    • 不需要跟随首牌的花色。
    • 最高的王牌(Briscola)赢得该墩,否则则由首牌花色的最高牌获胜。
    • 每墩结束后,赢墩的玩家从牌堆抽取第一张牌,将手牌补充至三张。其他玩家也按逆时针顺序各抽一张牌。
    • 赢墩的玩家领先出下一墩。游戏继续进行,直至牌堆抽完。翻开的这张牌是最后一张被抽取的牌。
    • 牌堆抽完后,最后三墩照常使用手中的最后 3 张牌进行,不再抽牌,直到所有玩家手牌用尽。

    布里斯科拉的计分

    每轮结束时,每张获得的牌都会获得相应的分数:分值如下(例如 A♣ 3♣ = 21 分):

    意大利牌面等级 A 3 雷 卡瓦洛 方特 7 6 5 4 2
    法国等级 K Q J
    分数 11 10 4 3 2
    • 赢得61分或以上即可赢得本轮
    • 第一个赢得3轮的玩家/队伍赢得比赛。

    游戏玩法:呼叫布里斯科拉

    • 将所有牌发给玩家(每人8张牌)。没有抽牌堆。
    • 玩家竞标以获得选择王牌花色(briscola)和叫牌搭档的权利,搭档将是持有竞标者所叫王牌的玩家。这两位玩家组成一队,承担击败其他三名对手的任务,这三名对手组成第二队(对手)。
    • 获胜的竞标为较低等级的牌,或者在“两牌”(最低等级的牌)平局的情况下,为竞标者承诺在牌局中赢取的最高点数牌。
    • 如果玩家选择弃权,则不能再进行竞标。
    • 一旦除了一个玩家以外的所有玩家都弃权,最高竞标者将“宣布”(或“叫出”)王牌花色,并且持有所叫王牌的玩家将成为他们的搭档。请注意,“宣布者”可以单独对抗其他四名玩家,用自己手中的一张牌进行竞标。
    • 无论如何,只有持有最高出价者所宣布的王牌的玩家知道队伍的组成,并且他们在最终打出该牌之前不得泄露自己的身份。
    • 从庄家右手边的玩家开始出牌阶段。其他玩家按逆时针顺序轮流出牌。
    • 不一定要跟随首牌的花色。
    • 叫出王牌的玩家可以在任何他们想要的时候打出该牌。
    • 出牌中最大的王牌(Briscola)获得该墩,否则跟首牌花色中最大的牌获胜。
    • 夺墩者开始下一墩。游戏继续进行,直到所有玩家出完所有的牌(共8墩)。

    仅为积分竞标

    如果你选择此选项,玩家将只竞标他们承诺在赢得的墩中获得的积分数量。最低竞标为61。在这种情况下,出价最高的玩家将宣布主牌花色以及该主牌花色中的任意一张牌——通常这将是出价者手中没有的最高主牌,但不一定(他们也可以宣布手中的一张牌)。


    完整规则请参见:https://www.pagat.com/aceten/briscola_chiamata.html

    Briscola Chiamata记分

    排名和数值与Briscola相同:

    意大利牌面等级 A 3 雷 卡瓦洛 方特 7 6 5 4 2
    法国等级 K Q J
    积分 11 10 4 3 2 0

    在回合结束时,叫主方及其搭档将已拿的牌的积分相加。如果他们获得的积分至少与叫牌相同(61分或以上),则他们赢得该回合。如果没有,他们就输掉了(对手队伍获胜)。

    玩家根据叫牌的分值获得或失去回合积分。叫主方获得(或失去)的积分是其他玩家(包括其搭档)的两倍。见下表:

    获胜叫牌 庄家得分(或失分) 其他人得分(或失分)
    61-70 ± 2 ± 1
    71-80 ± 4 ± 2
    81-90 ± 6 ± 3
    91-100 ± 8 ± 4
    101 或更多 ± 10 ± 5
    • 如果庄家单独出牌(见上文),其得分翻倍(但其他玩家不翻倍)。
    • 如果一队在一轮中获得所有积分(120)(很少见),得分翻倍(对所有人)。

    经过 5 轮(或者如果选择此选项则为 10 轮)后,分数最高的玩家获胜。

    选项

    玩家人数
    2
    3
    4

    2玩家 v👤2players

    团队成员
    随机团队
    • 玩家将被随机分组。
    1/2 对 3/4
    • 桌上的第一位和第二位玩家组成一队。
    • 第三位和第四位组成另一队。
    • 自定义队伍顺序仅在友谊模式下可用。
    1/3 对 2/4
    • 桌上的第一位和第三位玩家组成一队。
    • 第二位和第四位组成另一队。
    • 自定义队伍顺序仅在友好模式下可用。
    1/4 对 2/3
    • 桌上的第一和第四位玩家组成一队。
    • 第二和第三位玩家组成另一队。
    • 自定义队伍顺序仅在友谊模式下可用。
    5
    叫牌模式
    排名 → 分数
    • 最初,每个玩家从 A 到 2 开始,为搭档的王牌等级下注。
    • 如果一名玩家出价为2,那么出价者必须在此之后出价达到获胜所需的分数。
    仅积分
    • 每位玩家出价以获得所需积分。
    小猫
    • 每位玩家获得7张牌。
    • 在宣布王牌花色后但在宣布搭档之前,出价最高的玩家:
      • 从底牌中拿起5张牌
    • 弃掉手中的5张牌
  • 出价者获得弃掉牌的分数。
  • 游戏时长
    短局
    • Briscola 中的 3 分
    • Briscola Chiamata 中的 5 轮
    长局
    • Briscola 中的 5 分
    • Briscola Chiamata 中的 10 轮
    开放模式
    • 展示所有手牌和牌堆顶牌。
    特朗普交换
    • 在赢得一轮牌后,将牌中的7可以与翻开的更高王牌交换,或者
      • 2 张王牌可以与面朝上的介于 4 和 7 之间点数的面朝上王牌交换。
  • 每轮只能进行一次特朗普交换。
  • 牌堆用尽后不能进行交换。
  • 圆形变体
    已禁用
    高分奖励
    • 如果获胜方获得至少 91 分,他们将获得 2 个游戏积分。
    • 如果获胜方抓取了所有分数牌,他们将立即赢得比赛。
    征服
    • 如果玩家有A, 3 和 K (Re )手中有王牌时,他们会立即赢得这一轮。
    跳过平淡的最终技巧
    计数回合积分
    • 在回合中显示已获得的积分。