炼金术士
Alchemists · Board Game Arena 官方规则文档
概述
恩惠卡概述
助理(4张):在你宣告行动时使用。本回合,你有1个额外的行动立方体。
伙伴(3张):在你宣告行动时使用。选择一个行动格。在该格上,你的立方体放在最上排。
酒吧女招待(2张):在轮到你售卖药水时使用。如果你调配出完全匹配的药水,你获得1点声望。如果不匹配,该药水视为比实际等级高一级。
看管员(3张):在你宣告行动时使用。将一个立方体放在此卡上。本回合,该立方体是一个特殊的饮用药水行动,你可以在售卖药水行动之前使用。
草药师(4张):立即使用。抽取3种材料。然后弃掉2种材料。
商人(2张):在轮到你出售药水时使用。如果你先出售,获得1金币。如果不是,你可以像自己先出售一样出售任意三种药水中的一种。
出版商(2张,宣传卡):代替使用你的“揭穿理论”行动。对一个理论,用你未使用的封印交换你的封印。如果你的封印是唯一的封印,你可以(替代或额外)用未使用的炼金物与之交换。
贤者(2张):在你转化一个成分时使用。在转化过程中额外获得1金币。
店主(2张):在你购买一件神器时使用。所选神器的费用减少1金币。
计分概览
你可以通过以下方式获得胜利点(VP):
- 声望 点数(1:1)
- 神器
- 资助(1或2 VP)
- 金币和好感卡(好感卡可兑换为2金币,每获得3金币可再获得1胜利点数)
- 在正确理论上的金币和银币印章(分别为5点和3点胜利点数)
- 任何在错误理论上未正确对冲的印章(-4胜利点数)
学徒与大师版本
1. 学徒在开始时获得更多的材料(学徒为3种材料,大师为2种材料)
2. 学徒的会议阈值较低(第1次会议 学徒:1个理论 → 1声望,0个理论 → -1声望,大师:2个理论 → 1声望,1个理论 → -1声望,0个理论 → -2声望,第2次会议 学徒:2个理论 → 1声望,1个理论 → -1声望,0个理论 → -2声望,大师:3个理论 → 1声望,2个理论 → -1声望,1个理论 → -2声望,0个理论 → -3声望)
3. 破除理论的方式不同(见下文)
规则
在这款工人派遣推理游戏中,你需要发现八种原料的特性,以及混合它们可以调制出哪些药水。如果你做不到,至少也要表现得好像你做到了,因为在这款硬核科学游戏中,一切都是关于你作为天才科学家的声誉。
推理
虽然这看起来很疯狂,但其实是有规律的,因为每种成分都对应一种炼金物质。每种炼金物质都有红色、绿色和蓝色三个属性,这些属性可以是正面或负面(符号),也可以是大或小(大小)。当混合两种炼金物质时,你会创造出一种与它们共享相同符号但大小不同的独特属性的药水(例如,红色大号、蓝色小号负、绿色小号的炼金物质与红色小号、蓝色小号负、绿色大号负的炼金物质混合,就会产生红色药水)。
每种炼金物质都有一个相对物,与之混合会产生中性药水。在你的推理板(屏幕右下角)上,会以一对一对的形式列出能中和的炼金物质。
当你发现哪些成分组合会产生哪种药水时,你可以在你的推理板上排除更多的可能性,从而确定哪种成分对应于哪种炼金术。你需要这样做,以便向冒险者出售更好的药水,并在学术期刊上发表优秀的科学成果。
回合概述
游戏共进行六个回合。在每个回合中,从该回合的起始玩家开始,每位玩家将他们的药水瓶放在一个订单格上,并立即获得该格的奖励(好感卡和/或成分),或者如果是最上方的格子,则需要支付1枚金币。
然后玩家通过将他们的行动方块放置在各个行动位置上来声明本轮将执行的动作。在第1轮中,你有3个行动方块可用。随后,根据玩家人数,你有6/5/4个方块可用(2/3/4名玩家)。玩家按照顺序轨道从下到上的顺序进行声明。
现在,所有不同的行动区域按顺时针顺序处理,从右下角(收集材料)开始。每个行动中,方块按每列一次的顺序进行,并且在每列中从上到下执行。你可以随时选择不使用你的方块执行该行动,而将其/它们放入未使用方块区域中。
在每轮结束时,理论板上印章最多的玩家获得 1 点声望。未使用的方块盒中的所有方块都会被归还,并且你每有两个方块可以获得一张恩惠卡。医院中的所有方块现在放回未使用的方块盒,为下一轮做准备。一个新的冒险者被放置在卖药剂的位置,你现在可以向他出售药剂。起始玩家向下移动一位玩家。
在第 3 轮和第 5 轮结束时会举行一次会议。理论板上印章数量足够的玩家获得 1 点声望,其他玩家失去 1 点或更多(参见学徒和大师变体)。随后,在市场上放置新的神器,替换任何剩余的旧神器。
在第 6 轮结束时,游戏通过第 6 轮的特殊行动——展览——结束。
动作
收集材料
从市场上取一个材料或从牌堆顶取一张牌。
转化材料
将一个材料变为一枚金币。
出售药水
(仅从第2轮开始)向冒险者出售药水。你必须提供质量保证(4 枚硬币:完全符合所请求的药水,3 枚硬币:符号正确但颜色可能错误,2 枚硬币:可能符号正确或中性,1 枚硬币:任意药水)。你用手中的两种材料熬制药水,并获得关于其质量等级的信息(但不一定知道具体是哪种药水)。如果你的药水符合或超出保证,你将按保证的数量获得报酬。如果你的药水是中性或符号错误,你总会失去 1 点声望。在进行“出售药水”行动之前,你可以提供退款以在此行动的玩家顺序中获得更靠前的位置。
购买神器
购买棋盘上的一个神器,支付其费用(卡片左上角显示)。这些神器会赋予特殊能力和/或在游戏结束时提供胜利点数(卡片右上角显示)。
揭穿理论
(仅从第二轮开始):尝试驳斥一个理论。学徒变体:指定一个成分的某个方面(不是来自你手中的)。如果这与该成分已发布的炼金数据不符,则你成功驳斥了。大师变体:你必须用两个成分(不是来自你手中的)进行测试,以显示一个或多个理论必须是错误的。要成功驳斥,要么明确反驳一个或多个理论,要么确定两个理论之间的冲突,然后给予冲突标记。拥有冲突标记的理论在回合结束时不再计数,并且在冲突解决之前不能被其他玩家签署(通过反驳其中一个理论解决冲突)。无论如何:成功驳斥可获得2点声望,失败则失去1点声望。对于未使用你用来驳斥的颜色进行对冲的已驳斥理论上的任何封印 该理论会使拥有者失去5点声望。炼金令牌会被退回,封印不会被退回。如果你在发布理论操作上有一个立方体,你可以立即重新发布。
发布理论
(仅从第二轮开始):支付 1 个金币。可以发布一个新的理论,在理论板上(屏幕左下角)将一个炼金代币放置在尚未有炼金代币的材料格子里。在该位置放置一个封印(金币或银币封印在游戏结束时提供 5/3 胜利点,其他封印用于对某一属性的符号(正/负)出错提供保障)并获得 1 点声望。或者支持一个已存在的理论,支付 1 个金币给每个已经在该理论上放置封印的玩家。如果你符合理论板上的任何奖励条件,就可以获得该奖励。你的第一个奖励要求签署 2 种显示材料中的理论。进一步的奖励要求签署 3 种。每个奖励将获得 2 个金币和 1 或 2 胜利点。
学生测试
从手牌中混合两种材料,并把调制好的药水喂给焦虑的学生。结果会显示在你的理论板上,其他每位玩家会知道你得到了什么结果(但不会知道你使用了哪些材料)。如果学生在这一轮之前已经喝过负面药水,无论你自己的药水结果如何,你都必须支付1金币给他们以进行实验。
喝药水
操作相同,但你是在自己身上测试药水。如果你喝了正面或中性的药水,没有任何事情发生。如果你喝了负红药水,将一个方块放入医院。下轮你将无法使用它。如果你喝了负绿药水,你将瘫痪,并在下一轮移动到顺序轨迹上的最低位置。如果你喝了负蓝药水,失去1声望。
展览
(仅限第6轮,替代游戏的最后两个测试动作):选择一个你想展示的药水。从手中的牌里选择两种成分。如果它们合成正确的药水,将你的方块放在相应的列中,如果你是第一个展示该药水的人,获得1点声望。如果失败,失去1点声望。如果你成功展示同一颜色的两种标志,获得2点声望。
附加规则
声望板
声望板包含四个部分:
红色区域(1-6声望):当你失去声望时,立即回复1点。出售药水获得的金币减少1枚。
黄色区域(7-13声望):没有特殊效果。你在游戏开始时声望为10。
绿色区域(14-17 声誉):当你失去声誉时,你会额外失去 1 点。在提供退款时,你必须少提供一个硬币才能获得相同的游戏顺序退款等级。
蓝色区域(18 声誉):当你失去声誉时,你会额外失去 2 点。在提供退款时,你必须少提供一个硬币才能获得相同的游戏顺序退款等级。你通过出售药水获得的金币增加 1 个。
如果有多个功能同时让你失去和获得声誉,将所有损失和获得的声誉加总。如果总和为负,则额外的损失或获得效应仅应用一次。